索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-09-21 19:00:56作者:智慧百科
王者榮耀S29賽季即將更新,出來對游戲機(jī)制的改動,想必大家最關(guān)心的自然是英雄的增強(qiáng)削弱了,那么下面就由小編給大家?guī)硗跽邩s耀9月22日英雄平衡性調(diào)整,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
【英雄平衡調(diào)整】
太乙真人
我們希望更多玩家可以感受到這位煉金大師獨(dú)特的“煉金”和“炸爐子”的玩法魅力,因此在這個版本,我們優(yōu)化了太乙真人一技能的過程增益屬性與刷新后操作邏輯,降低冗余操作壓力的同時讓技能過程增益更加穩(wěn)定、可感知,讓玩家可以更加專注于自身的走位;我們?yōu)槎寄茉黾恿艘苿邮┓?,并大幅?yōu)化了命中判定和手感,以解決之前二技能命中難度過高,且未命中時停在原地導(dǎo)致無法追上敵人的挫敗體驗(yàn)。我們觀察到太乙的大招對大部分玩家來說釋放時機(jī)較為苛刻,所以為大招增加了復(fù)活未成功時的cd返還作為保底。太乙真人的被動“金光閃閃”為隊(duì)友加金幣是他最為獨(dú)特的特性,但是目前不管太乙還是隊(duì)友都無法明確查看到被動帶來的總金幣收益,我們?yōu)楸粍釉黾恿薭uff欄顯示,太乙和隊(duì)友都可以點(diǎn)擊buff查看到當(dāng)前金幣增加的總數(shù),提升太乙被動的可感知度。
被動:自己可以在狀態(tài)欄看到被動生效范圍,自己和隊(duì)友可以在狀態(tài)欄看到額外金幣收益的數(shù)量
一技能:新增效果:滿蓄力狀態(tài)命中后自動重新開始第二次效果,此次效果不消耗法力
一技能:手感優(yōu)化:縮短了第二段技能的按鍵禁用時間
一技能:效果調(diào)整:蓄力期間獲得雙抗 → 蓄力期間獲得300(+50/Lv)護(hù)盾
一技能:效果調(diào)整:蓄力期間每0.5s增加6%移速,最多增加30%→蓄力期間獲得20%移速加成
一技能:特效優(yōu)化:提升生效范圍清晰度
一技能:技能傷害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 165(+60/Lv)(+0.5Ap)
二技能:手感優(yōu)化:增加可移動施法;增加了技能范圍判定;增加可銜接閃現(xiàn)
二技能:效果調(diào)整:可命中目標(biāo)為友方(含陷阱)、敵方單位→可命中目標(biāo)為敵方單位
三技能:新增效果:未復(fù)活任一友方時返還30%冷卻,使用時增加范圍顯示
桑啟
我們希望桑啟能夠更加輕松自由的在草叢間飛翔。因此我們對桑啟二技能的使用做了許多保護(hù)性的調(diào)整,使桑啟能夠更多、更舒適的使用二技能遨游峽谷。對于桑啟的一技能,許多玩家常常向我們抱怨隊(duì)友經(jīng)常走位躲避桑啟的治療,需要瞄準(zhǔn)隊(duì)友也確實(shí)不是一種好的體驗(yàn),因此我們將一技能的治療調(diào)整為無需瞄準(zhǔn)直接生效。此外我們更改了桑啟被動治療的觸發(fā)模式,使其能夠自動的周期性的為隊(duì)友提供治療效果,其頻率與先前的普攻治療將保持一致。在測試過程中我們發(fā)現(xiàn)自動治療機(jī)制下桑啟的匯總治療量要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于舊版利用普攻提供的治療量(比原來高了接近20%),所以我們下調(diào)了單次治療的數(shù)值以及桑啟本身的坦度,使得本次調(diào)整整體對桑啟的加強(qiáng)幅度可控。
基礎(chǔ)生命:3335(+260.1*英雄等級) → 3146(+226.3*英雄等級)
被動:移除效果:普攻為隊(duì)友回復(fù)生命
被動:新增效果:桑啟3秒內(nèi)未受到傷害將為附近血量最低的友軍周期性回復(fù)生命,在這個狀態(tài)下如果周圍沒有敵人,桑啟可使用普攻蓄力為自己回復(fù)(為自身回復(fù)將打斷為隊(duì)友回復(fù)),陣亡時被動依然能為周邊友方英雄提供治療效果。
被動:回復(fù)生命:50(+10*英雄等級)(+0.1Ap)(+2%額外生命) → 50(+6*英雄等級)(+0.08Ap)(+2%額外生命)
一技能:移除命中回復(fù)隊(duì)友生命,更改為釋放一半螢火蟲為范圍內(nèi)血量最低的隊(duì)友恢復(fù)生命值
二技能:法力消耗:60(+10/Lv) → 60 充能時間:13(-0.5/Lv)→ 12(-0.5/Lv)
二技能:效果優(yōu)化:在釋放過程中被打斷返還一半充能時間
二技能:飛行速度:750 → 850
二技能:過程中釋放三技能將不會打斷飛行。
二技能:冷卻時間 :0.5 →0.2
韓信
韓信二技能強(qiáng)化普攻的手感有欠佳之處,在銜接一些技能時有些不連貫。我們優(yōu)化了這個痛點(diǎn)問題,使其傷害觸發(fā)的更快,銜接其他技能更加流暢。
二技能強(qiáng)化普攻:手感優(yōu)化:加快了傷害的觸發(fā)時間,優(yōu)化了橫掃與其他技能銜接時的手感
典韋
典韋的手感在現(xiàn)階段顯得有些笨重了。在面對一些靈活英雄的時候,他的三技能有時會劈空。作為一個指定目標(biāo)的技能,典韋應(yīng)當(dāng)更好的追擊正在逃逸的敵人。我們優(yōu)化了典韋三技能的手感,使他能夠更好的追擊使用位移離開的敵人。
三技能:手感優(yōu)化:優(yōu)化追擊效果,能在一定范圍內(nèi)追擊位移離開的敵人
亞瑟
亞瑟的三技能也使他無法很好的處理靈活的敵人,而亞瑟的技能組本該使他能夠很好的克制頻繁使用技能進(jìn)行位移的敵方英雄的。像典韋一樣,我們優(yōu)化了亞瑟三技能的手感,使亞瑟也能夠更好的追擊在亞瑟使用三技能時位移離開的敵人。
三技能:手感優(yōu)化:優(yōu)化追擊效果,能在一定范圍內(nèi)追擊位移離開的敵人
米萊狄
米萊狄在中單法師中的強(qiáng)度排名靠后,因此我們對其技能傷害做了一定的補(bǔ)充,使其強(qiáng)度能夠跟上法師的大部隊(duì)。
三技能:標(biāo)記傷害:標(biāo)記結(jié)束后追加造成25%(+10%/Lv)傷害 → 25%(+12.5%/Lv)
阿古朵
由于新賽季環(huán)境變化我們發(fā)現(xiàn)阿古朵的強(qiáng)度存在過強(qiáng)的風(fēng)險,我們略微下調(diào)了球球的生命值,使阿古朵能夠享受部分新賽季紅利的同時不至于過強(qiáng)。
球球基礎(chǔ)生命:1512(130*英雄等級) → 1370(130*英雄等級)
豬八戒
豬八戒在峽谷中有著較為多樣的打法。他既可以扮演常規(guī)對抗路的坦克角色,又能夠在隊(duì)伍缺乏承傷點(diǎn)和打野位置時扮演打野的角色。我們希望提升豬八戒的發(fā)育能力,使他在邊懲玩法下能夠更好的利用野怪補(bǔ)充發(fā)育,也能在打野玩法下更快的清理野區(qū),因此提升其一技能對野怪的額外傷害。
一技能:效果調(diào)整:對非英雄單位額外造成30%傷害 →對非英雄單位額外造成傷害(小兵30%/野怪50%)
大喬
大喬在日常對局和極端高配合對局中表現(xiàn)差異過大。我們將4技能改為移動施法,優(yōu)化日常對局體驗(yàn);同時將2技能改為傳送自己+一名血量最低的隊(duì)友(圈內(nèi)被傳回的英雄將展示回城特性,明確告知對抗雙方),限制部分極端對局中過強(qiáng)的調(diào)度能力(日常絕大部分情況下2技能只會傳送1~2名英雄)。
一技能:效果優(yōu)化:優(yōu)化施法邏輯使加速效果更快生效
二技能:法陣只能傳送大喬自己+1名血量絕對值最低的隊(duì)友
四技能:手感優(yōu)化:調(diào)整為可移動施法
專精裝:劉邦
全圖傳送援護(hù)隊(duì)友-這是個具有不小開發(fā)潛力的機(jī)制,現(xiàn)在的大招用來救隊(duì)友于危難是其之一,但我們也在探索其它的可能性,例如當(dāng)隊(duì)友生命值健康時,劉邦的大招能否用救人以外的方式與隊(duì)友配合?例如,當(dāng)劉邦的隊(duì)友中有強(qiáng)切入能力者時,例如某些強(qiáng)位移弱控制的刺客,如果劉邦能傳送及時跟進(jìn)并提供控制效果,可以形成有力的開團(tuán)效果。此次專精裝便會提供這樣的體驗(yàn)。同時,為了讓專精裝和原技能有足夠且明確的差異,在之前的更新中,我們已經(jīng)對劉邦的原大招也進(jìn)行了略微調(diào)整,將其性能更加聚焦在挽救單名隊(duì)友之上。
赤霄
裝備屬性:+500生命值
裝備價格:600金
被動-專精:【統(tǒng)御戰(zhàn)場】吟唱時間大幅縮短且會刷新【雙重恐嚇】冷卻時間,并在傳送后3秒內(nèi)將其置為蓄力滿效果
【統(tǒng)御戰(zhàn)場】不再為隊(duì)友提供護(hù)盾和提高免傷率效果
被動-赤炎:每秒對300范圍內(nèi)的敵人造成1%最大生命值法術(shù)傷害,對小兵額外造成1%法術(shù)傷害
斬蛇赤霄
裝備屬性:+240物理防御+1000最大生命
裝備價格:1800金
被動-專精:
【統(tǒng)御戰(zhàn)場】吟唱時間大幅縮短且會刷新【雙重恐嚇】冷卻時間,并在傳送后3秒內(nèi)將其置為蓄力滿效果
【統(tǒng)御戰(zhàn)場】不再為隊(duì)友提供護(hù)盾和提高免傷率效果
被動-力量進(jìn)階:當(dāng)冷卻縮減達(dá)到25%時,【統(tǒng)御戰(zhàn)場】的冷卻時間額外縮短7秒
被動-赤炎:每秒對300范圍內(nèi)的敵人造成2%最大生命值法術(shù)傷害,對小兵額外造成2%法術(shù)傷害
以上便是小編為大家?guī)淼耐跽邩s耀9月22日英雄平衡性調(diào)整了,感興趣的小伙伴可以去體驗(yàn)一下。更多消息和內(nèi)容關(guān)注手游,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嗳碌膬?nèi)容。