索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-09-22 06:11:34作者:智慧百科
在越沉寂的市場(chǎng),越該看頭部企業(yè)是如何布局的。為整裝待發(fā)也好,去有的放矢也行,看清龍頭們的路線和策略,總是需要的。所以我們策劃了這個(gè)系列報(bào)道。
騰訊,在數(shù)字文化娛樂領(lǐng)域,是中國(guó),乃至世界企業(yè)都要仰頭看一看的公司,我們從它開始。
至于應(yīng)該懷著怎樣的心態(tài)去看,怎么評(píng)價(jià),騰訊到底有沒有夢(mèng)想?可能總結(jié)完它的投資版圖,我們就會(huì)有一個(gè)客觀的答案。
整體:投資208次,總額數(shù)千億已披露的保守估計(jì)1500億元
到2022年9月,騰訊在游戲領(lǐng)域至少做了208次投資,投資企業(yè)189家。(公開的數(shù)據(jù)一般會(huì)比實(shí)際數(shù)據(jù)少一些)
1.1按時(shí)間看,公開資料能查到的最早游戲投資是在2005年6月,投資深圳網(wǎng)域。
最近一次,是在2022年9月投資日本游戲公司,出品了今年大熱門《艾爾登法環(huán)》的FromSoftware。
投資最多的一年是在2021,全年69次。其次是2020年的30次,以及2014、2015年17次和18次。
1.2在這208次投資里,只有124次公布了投資金額,其余84次沒有提及數(shù)額。
在公布了金額的124次投資中,具體投資金額的有67次,另外57次只提了投資規(guī)模。只公布了投資規(guī)模的,我們保守地把數(shù)千萬(wàn)、數(shù)百萬(wàn),都按最低的一千萬(wàn)和一百萬(wàn)來算,最后總額約1500億元。但是實(shí)際數(shù)字應(yīng)該遠(yuǎn)超這個(gè)金額
1.3 披露了金額的124次投資中,騰訊多是超過了1000萬(wàn)元的大額投資。
占比最高的是1000萬(wàn)元及以上,1億元以下的,有61次,占比約49.2%。
其次是1億元及以上,10億元以內(nèi)的,有36起,占比約29.03%。
超過10億元的投資,也不少,總共17起,占比13.7%
低于1000萬(wàn)的投資,看上去比較少。但一般來說,那些沒有公布投資金額的案子,都是小額投資。因?yàn)榻痤~一大,按上市公司規(guī)定,必須披露具體金額,小的就無所謂沒有要求。
披露金額的124次投資,投資額情況
1.4 投資性質(zhì)/輪次方面,208次投資占比最高的是戰(zhàn)略投資,共101次,多發(fā)生于近四年,其次是A輪、收購(gòu)和B輪,分別游戲39次、24次和16次。
由此可看出,在投資游戲公司方面,騰訊更看重的是布局,而不是盈利。騰訊要的是掌握產(chǎn)業(yè)鏈,而不是從投資游戲公司中,直接獲得收益。
1.5 持股比例方面,有69次投資,共64家標(biāo)的公司公布了具體持股比例。
目前騰訊持股在20%及以上,50%以下的占比最高,有23家。
其次是10%及以上至20%以下的,有20家。
在這些投資中,要求控股的公司不超過15%,相對(duì)來說,看起來,騰訊在投資方面并不是一個(gè)要求控股的霸道的公司。
細(xì)分:海外更吸金,主投成熟公司,多平臺(tái)成關(guān)鍵詞
看完騰訊投資游戲公司的概況,接下來具體分析,被投的游戲公司,具體是個(gè)什么情況。
我們按地域、成立時(shí)間、細(xì)分能力三個(gè)角度,細(xì)看這208次投資。
2.1地域上,國(guó)內(nèi)數(shù)量更多,錢少,海外數(shù)量少,錢多。
國(guó)內(nèi)獲投137次,海外(含中國(guó)香港、臺(tái)灣)共71次。在已公布金額的投資中,國(guó)內(nèi)外投資金額大約是384億和1115億。
國(guó)內(nèi)投資共有137次,公布金額的有73次,總額約383.94億元。其中北京、上海、廣東排名前三,分別是43個(gè)、33個(gè)和 20個(gè)。
海外(含中國(guó)香港、臺(tái)灣)共有71次,公布金額的有51次,數(shù)量少,但總額更高,約1115.02億元。地區(qū)上以歐洲、美洲、亞洲為主,最多的是美國(guó),22次,其次是韓國(guó)、日本和瑞典,分別是10次、6次和5次。這也比較符合全球游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況。
2.2成立時(shí)間方面,占比最高的是成立10年及以上的成熟公司,有98次。
其次是五年及以上,十年以內(nèi)的較成熟公司,有67次。
成立2年到5年的公司,有33次。
成立兩年以內(nèi)的系公司最少,只有10次。
其中最老的公司,是1979年成立的暴雪,最新的是2021年成立的黑沙娛樂、巴哈網(wǎng)絡(luò)和Inflexion Games。
2.3最后,按標(biāo)的公司能力類型看,騰訊游戲領(lǐng)域投資里還是研發(fā)類公司最多,有194次,投資公司175家(有的公司投資了多次),占比約93.27%。
服務(wù)類第二,有10個(gè),占比約4.81%。發(fā)行最少,只有4個(gè),占比約2.3%。
2.3.1在這175家研發(fā)商投資里,其在研產(chǎn)品覆蓋PC、主機(jī)、網(wǎng)頁(yè)、手機(jī)等多個(gè)平臺(tái),早期手游、網(wǎng)游居多,近三年單機(jī)PC、主機(jī)游戲研發(fā)數(shù)量有明顯增長(zhǎng)。
從大的產(chǎn)品類型、終端類型來啊看,排名靠前的大關(guān)鍵詞是多平臺(tái)、手游、網(wǎng)游三項(xiàng)。
細(xì)化到品類、題材等,排名靠前小關(guān)鍵詞為二次元、獨(dú)立游戲、社交游戲、體育游戲、海外手游幾項(xiàng)。
此外,騰訊還投了4家主攻發(fā)行和10家主攻游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)的企業(yè)。
其中發(fā)行為主攻PC、主機(jī)單機(jī)游戲發(fā)行的卓藝工坊,手游發(fā)行創(chuàng)夢(mèng)天地、龍淵以及美國(guó)老牌發(fā)行公司Outspark。
服務(wù),占比最高的是4家云游戲服務(wù),B端是一家,優(yōu)必達(dá),C端游三家,是菜雞(菜機(jī))、達(dá)龍?jiān)坪蛣?dòng)視云科技(格來云游戲)。其次是渠道、媒體、模擬器、電競(jìng)數(shù)據(jù)和美術(shù)外包公司、海外復(fù)古游戲平臺(tái)各一家。
短期收益:15次賺,3次賠,收益超400億元
我們總結(jié)起來看,騰訊在游戲領(lǐng)域中的投資,多是為了行業(yè)布局,并不那么關(guān)注短期收益,但是單從賬面來看,騰訊的確是賺了不少的。
在這208起游戲投資中,有51次投資、47家公司公布了具體的估值/市值。
估值/市值總額占比最高的是1億元及以上至10億元以下的,有19個(gè)。
之后10億元-20億元之間的有11個(gè)。
500億元以上的有2個(gè)。
這其中包括了西山居、樂元素、Voodoo、Dream11、Roblox等獨(dú)角獸公司。
截止2022年9月,這47家公司里有18家有新的公開的估值/市值變化,其中有15家估值/市值較騰訊投資時(shí)有所增長(zhǎng),持股轉(zhuǎn)化的投資總收益約422.23億元,其中收益最大的是對(duì)Netmarble的投資,投時(shí)估值28.6億美元,最新估值125億美元,收益約118.5億元。
其次是對(duì)Dream11的投資,投時(shí)估值約5億美元,最新市值約80億美元,投資收益約105億元。
其中賠錢的三家,是掌趣科技、飛魚科技和育碧,持股價(jià)值分別比投資時(shí)減少3.28億元、0.53億元和16.96億元,加上這三個(gè),騰訊在這18家公司投資中所取得的收益約為401.46億元。
上篇,我們先概括地看一看騰訊這些年整體投資游戲的情況。
之后,我們將具體展開說說,被投的那些精彩的企業(yè)以及在更廣闊的的文娛領(lǐng)域的投資。