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      1. 怪物獵人崛起百龍裝飾品效果怎樣-百龍裝飾品效果分析

        更新時間:2022-09-22 11:55:09作者:智慧百科

        怪物獵人崛起百龍裝飾品效果怎樣-百龍裝飾品效果分析

          怪物獵人崛起百龍裝飾品效果怎樣?很多小伙伴想要百龍裝飾品效果的詳細(xì)數(shù)據(jù),因此今天我們給大家?guī)砹斯治铽C人崛起百龍裝飾品效果分析,一起來看看吧。

        怪物獵人崛起百龍裝飾品效果怎樣-百龍裝飾品效果分析

        百龍裝飾品效果分析

          龍種特效,空棲系特效,水棲系特效和牙獸種特效,能夠提升獵人5%的物理傷害,這也是我認(rèn)為最泛用,收益最高的一類百龍裝飾品。沒錯,就是物理傷害,就連銃槍的炮擊和笛子的音波都能吃到這5%,但是屬性部分就是吃不到特效的加成的。

          不過,屬性傷害也有自己對應(yīng)的百龍裝飾品——弱點(diǎn)特效【屬性】,這個技能的作用是,當(dāng)屬性吸收在25及以上時,增加獵人20%的屬性輸出。

          由于這個技能是三級百龍珠才能出,所以不少小伙伴認(rèn)為屬性武器最好能帶這個。其實(shí)不是這樣的。仔細(xì)算一下就會發(fā)現(xiàn),只有當(dāng)屬性傷害占獵人總傷害20%以上,并且能確保刀刀屬性弱點(diǎn)的情況下它才更優(yōu)(有許多怪物的屬性和物理弱點(diǎn)是不一致的)。

          我能想到的,只有屬性弩能夠無腦帶這個技能,雙刀和弓箭都要看情況。像是太刀,狩獵笛等并非傳統(tǒng)屬性武器者,則更加要好好掂量到底收益有沒有龍種特效高。

          大劍、盾斧專屬

          防御打磨術(shù)一級和三級。效果和游戲里的描述一致,一級的是防御不會掉斬味,三級的是能回復(fù)斬味。不過,大劍很少防御,盾斧多是GP,看來是個比較雞肋的技能。我個人在曙光目前還只玩了笛子,其他武器還沒開始研究,因此可能有些打法需要這個技能吧。

          斬斧專屬

          瓶變形強(qiáng)化。聽說是神技,有一個什么強(qiáng)擊瓶的效果。具體可以看B站小綠出來挨揍大佬的視頻,有詳細(xì)的講解這個技能好在哪里。

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          銃槍專屬

          龍杭炮強(qiáng)化。不能強(qiáng)化最高炮擊等級的龍杭炮和爆杭炮。因此,對于炮擊7級的武器可能有用,但是對于已經(jīng)8級炮擊的沒有輸出上的提升(那不就是完全沒用嗎)。不過,爆杭炮的buff會從30秒變成45秒,不想頻繁上buff的物理銃可能會用得上(可我不會插龍種珠嗎)。

          狩獵笛專屬

          大音量演奏。垃圾中的垃圾中的垃圾。其他武器,就算雞肋,好歹都有一點(diǎn)用,這玩意純純是侮辱狩獵笛玩家。我吹攻特大吹磨刀隊(duì)友是聽不到嗎?需要你幫我擴(kuò)大范圍嗎?難道我崛起單音成譜的笛子還是從前站在戰(zhàn)場邊緣打譜ob的笛子嗎?這個技能還對下蛋和共鳴音珠的范圍沒有作用。真的,如果能擴(kuò)大下蛋坐牢的范圍這技能還挺不錯的,可惜改不得。

          雙刀專屬

          鬼人激化。本體只有貓爪雙刀有這個技能,但是當(dāng)時是鬼人化狀態(tài)下用斬味消耗翻倍的代價換100%會心?,F(xiàn)在這個技能削成辣雞了,只能換20%會心,實(shí)在是虧大了。如果有鋼刃或者和磨刀笛組隊(duì)可能有用?

          弓箭專屬

          曲射效果持續(xù)。弓箭真的會打曲射這個技能嗎?二級孔的技能,感覺和5%物理比弱爆了。不太懂,蹲個弓佬看看有沒有用。

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          鋼龍之魂

          連續(xù)攻擊三下,獲得5%,10%,15%的會心提升。這個技能也是削過了,在本體還是最高30%的。仔細(xì)一算,在超會心3的前提下,15%會心相當(dāng)于6%傷害,似乎比龍種高,而且和練級挺搭配的。但是,你也不可能所有攻擊都是第三第四下吧,再厲害的連段也總有個開頭。綜合來看,雖然在提升傷害方面不如龍種(還綁定超會心3),但是蜘蛛和冥淵龍肯定可以用,并且特別追求會心(比如帶達(dá)人藝)的情況下也很厲害。

          炎王龍之魂

          爆破傷害加20%。作為一個二級孔百龍裝飾品,這肯定是虧的。

          霞龍之魂

          似乎是每50秒觸發(fā)一次,提供它描述的極其微小的buff。幾乎沒有任何收益。

          怨虎龍之魂

          鬼火狀態(tài)下加12基礎(chǔ)攻擊力。由于現(xiàn)在四級孔沒東西插,插個鬼火的配裝也很常見。但是這真的太少了,和龍種特效沒法比。除非又是那三只,但我覺得打那三只帶隨從指揮收益要比12攻擊高多了。胖虎是這些出魂類技能的怪里唯一一只不是古龍的怪,排面拉滿。

          天彗龍之魂

          龍異常狀態(tài)下龍屬性攻擊1.2倍。這個倍率和弱點(diǎn)特效屬性一樣,得屬性占比20%以上才好用。如果有從武器到防具全身上下都是天彗龍裝備且主打?qū)傩缘呐溲b,那可能有用。

          風(fēng)神龍之魂

          穿一件風(fēng)神龍裝備,送5點(diǎn)防御力。就這也叫大幅提升防御力?給的太少了!

          雷神龍之魂

          穿一件雷神龍裝備,送5點(diǎn)會心。好像不錯,但是風(fēng)雷套是給銃槍盾斧用的,他們用不上這會心。

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          痛恨一擊

          當(dāng)負(fù)會心觸發(fā)時,有25%概率將原本的負(fù)會心75%傷害變成比超心3還要高的1.5倍。如果不是25%觸發(fā),那這真是厲害了,以冥淵龍武器為例,收益大于看破七超心3(-20%負(fù)會心變成+20%正會心,還是“超心5“”的正會心)。可惜改不得。

          破小龍珠

          打小怪傷害提升50%(不是5%,是50%?。R柏i殺手狂喜。

          水/火/冰/雷擴(kuò)龍珠

          打?qū)?yīng)狀態(tài)異常怪物增加1.1倍物理傷害,對屬性沒有影響。可以想到,如果開局就能撿到對應(yīng)屬性甲蟲,或者再御龍撞對應(yīng)屬性的星型蟲,再或者用貓的技能,可能有三次上屬性異常的機(jī)會。但是似乎太難操作了,并且除非能在這三次異常中一直摁著怪打,收益不是太大。但這是一個一級孔百龍裝飾品,只能說未來可期。

          隨從指揮術(shù)

          隨從的攻防都提升1.1倍。對于攜帶輸出向隨從的武器,尤其是基本上綁定雙狗的狩獵笛可以說是神技。例如,笛子雙狗打怪,人的物理60%,人的屬性10%,狗的傷害30%。那么,隨從指揮術(shù)的收益就和龍種特效一樣是總傷害的3%。激昂金獅子笛雖然只有一個一級孔,但是考慮到它給狗上的buff除了攻特大還有會心和耳塞,打胖虎也是神器。當(dāng)然,這個技能的極限也就是和龍種持平了,真的有二級百龍孔還得帶特效珠。在一級孔里應(yīng)該可以毫無爭議地拿下第一。