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      1. 巨龍時(shí)代:敏銳賊基于六星死亡之舞build下的AOE策略探究

        更新時(shí)間:2022-09-26 12:11:57作者:智慧百科

        巨龍時(shí)代:敏銳賊基于六星死亡之舞build下的AOE策略探究

        前言:
        本周build推出了死亡之舞天賦,該天賦提供的“組合拳”增傷機(jī)制顛覆了敏銳賊傳統(tǒng)AOE循環(huán)的1+1思路。選擇怎樣的技能序列 拳譜 能帶來最高的傷害?這是個(gè)很有意思的問題。因?yàn)槟壳皽y試服存在的bug過多(如雙深邃不疊加,暗影技巧觸發(fā)頻率過高)且部分天賦改動仍未實(shí)裝,測試所采用的的build暫定為單深邃詭計(jì)(最多6星)+冷血申斥。如果設(shè)計(jì)師后續(xù)不移除7星體系,筆者屆時(shí)會另加分析7星下的AOE序列。另外,測試服改動頻繁,本文僅作前瞻性探究。
        注:文中帶“*”的黑火藥為終局黑火藥,表述中的“—”代表無終局黑火藥

        簡介測試用的天賦:



        目前已知的關(guān)于死亡之舞的一些機(jī)制:

        袖劍旋風(fēng)觸發(fā)的刀扇吃死舞增傷,不會疊加也不會重置死舞,后續(xù)第一個(gè)主動刀扇也不重置

        影分身分3段傷害,第一段即時(shí)傷害吃當(dāng)前增傷效果,后續(xù)2段傷害吃動態(tài)增傷(如:在60%增傷下打出影分身,再打一個(gè)刀扇疊到70%增傷,后兩段傷害吃70%增傷),故必須在影舞結(jié)束和死舞增傷重置前打出

        冷血目前無法使影分身所有傷害爆擊

        影舞內(nèi)打出重復(fù)技能后,死舞會重置到10%(一層),重復(fù)的技能享受打出時(shí)的死舞層數(shù)。(如:在40%增傷下打出黑火藥疊到50%,再打一個(gè)暗打疊到60%,此時(shí)打出的重復(fù)黑火藥吃60%增傷,并在出手后重置增傷到10%)。該機(jī)制可能是bug。

        分析

        5-20目標(biāo)總覽



        8-20目標(biāo)總覽



        8-20目標(biāo)下各申斥循環(huán)序列的DPS曲線如下圖:



        6-8目標(biāo)總覽



        6-8目標(biāo)下各申斥循環(huán)序列的DPS曲線如下圖:



        5目標(biāo)下



        最優(yōu)解分析不論目標(biāo)數(shù)多少,DPS最高的序列均為旋風(fēng)申斥冷血序列,其次是單旋風(fēng)序列。5目標(biāo)下,無旋風(fēng)最優(yōu)解為控星申斥序列。但控星申斥序列較不控星序列2DPS增幅不足0.5%,且隨機(jī)性過大,實(shí)戰(zhàn)中可選擇打不控星申斥序列2。



        如圖,6-7目標(biāo)時(shí),無旋風(fēng)最優(yōu)解為控星申斥序列。6-7目標(biāo)區(qū)間控星申斥序列依然較不控星序列2DPS增幅不足0.5%,實(shí)戰(zhàn)中可選擇打不控星申斥序列2。在8-9目標(biāo)時(shí),不控星序列2的DPS已經(jīng)低于不控星序列1,實(shí)戰(zhàn)時(shí)應(yīng)改為打法1.



        如圖,在10目標(biāo)及以上時(shí),無旋風(fēng)最優(yōu)解為不控星申斥序列1。

        小爆發(fā)





        結(jié)合上文中5目標(biāo)的數(shù)據(jù),5-20目標(biāo)時(shí)小爆發(fā)均應(yīng)該選擇黑火藥*-暗打-影分身-刀扇-黑火藥-刀扇-黑火藥*-刀扇序列。三目標(biāo)和四目標(biāo)的序列僅涉及常數(shù)運(yùn)算,故不再列出算式,具體循環(huán)序列詳見后文。

        結(jié)論

        旋風(fēng)爆發(fā)序列

        旋風(fēng)申斥冷血爆發(fā)序列
        適用于一分鐘一次大量ADD需要極高爆發(fā)處理或戰(zhàn)斗時(shí)間較短(開不出第二個(gè)影舞)的時(shí)間軸。技能序列為袖劍旋風(fēng)-0.5秒后開啟影舞死符-黑火藥×4(*—*—)-申斥回響-影分身-暗打(停手控5星)-冷血黑火藥*;

        單旋風(fēng)爆發(fā)序列
        適用于一分鐘一次較大波次add,戰(zhàn)斗時(shí)間較長(可開出第二個(gè)影舞)和間歇性add場景(例如大秘境或是每20s出一波小怪的raid環(huán)境),技能序列為袖劍旋風(fēng)-0.5秒后開啟影舞死符-黑火藥×4(*—*—)-暗打-影分身-刀扇-黑火藥*;

        申斥冷血爆發(fā)序列
        以45秒為周期的一組爆發(fā),每2輪申斥冷血爆發(fā)可與狂熱鞭笞對齊,是可控且傷害不俗的爆發(fā)。

        目標(biāo)數(shù)≤9
        若考慮理想控星情況(即背刺+技巧、申斥+技巧和暗打停手分別觸發(fā)2、3、5三個(gè)心能充能點(diǎn)數(shù)),則9目標(biāo)以下最優(yōu)循環(huán)序列為控星申斥打法影舞死符刀扇-剔骨-申斥回響-黑火藥-背刺-影分身-暗打-冷血黑火藥*,需要不帶黑火藥終局進(jìn)影舞。
        若控星難度較高(如高急速環(huán)境),則7目標(biāo)及以下選擇不控星申斥打法2影舞背刺-死符剔骨-刀扇-黑火藥-申斥回響-影分身-暗打(停手控5星)-冷血黑火藥*;8目標(biāo)以上選擇不控星申斥打法1影舞死符刀扇-黑火藥-申斥回響-影分身-暗打(停手控5星)-冷血黑火藥*。

        目標(biāo)數(shù)≥10
        最優(yōu)循環(huán)序列為不控星申斥打法1:
        影舞死符刀扇-黑火藥-申斥回響-影分身-暗打(停手控5星)-冷血黑火藥*-刀扇-黑火藥

        常規(guī)影舞小爆發(fā)序列(無申斥無旋風(fēng))

        3目標(biāo)
        暗打-黑火藥-暗打-刀扇-影分身-暗打-刀扇-黑火藥*

        4目標(biāo)
        暗打-黑火藥-暗打-刀扇-影分身-刀扇-暗打-黑火藥*

        5目標(biāo)以上
        影舞黑火藥*-暗打-影分身-刀扇-黑火藥-刀扇-黑火藥*-刀扇

        本文標(biāo)簽: 死亡之舞  aoe  背刺  影舞  敏銳賊