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      1. 女教師溫柔回應(yīng)玩乙游的彷徨學(xué)生:愛最珍貴

        更新時間:2022-09-27 18:10:47作者:智慧百科

        女教師溫柔回應(yīng)玩乙游的彷徨學(xué)生:愛最珍貴


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        “對一個紙片人有著涓涓愛意,我是不是病了?”

        在一篇自己的學(xué)生寫下的隨筆里,L看到了這樣的問題。帶著自己的彷徨和困惑,學(xué)生接著寫道,“繪旅人說:這個世界需要女性的聲音。艾因說:我需要你。這種被需要、被肯定的感覺實在是太好了,哪怕是網(wǎng)易賺錢的噱頭,我也甘之如飴。”

        在L的認(rèn)知里,這位學(xué)生是班上成績很不錯、上課也很認(rèn)真的女孩,但她寫下的內(nèi)容卻讓人感到心碎:

        “有時也不免被某些言論所傷:玩乙女的都是又丑又胖的宅女、玩乙女游戲就是缺愛……這些聲音好嘈雜、刺耳……”

        L不知道能用怎樣的方式來安慰她。

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        前段時間,我在豆瓣“女性玩家聯(lián)合會”小組里看到了上面這段故事。帖子的原標(biāo)題為《改到一篇學(xué)生對乙游真情實感的隨筆》,內(nèi)容則是一位老師面對玩乙女游戲的學(xué)生內(nèi)心的困惑,因為想要更好地回應(yīng)她,而在小組內(nèi)請教的互動過程。

        通過豆瓣私信,我采訪到了帖子的樓主L,一位中學(xué)教師。在她的講述里,更多的故事浮現(xiàn)了。

        寫下隨筆的女生本身是一個認(rèn)真、努力、對學(xué)習(xí)有自己的想法的學(xué)生。因為L不是她的班主任,所以L對她的印象不算深刻。

        恰恰是這個隨筆,讓她們有了一次美妙的交集。

        L本身布置的作業(yè)只有500字的要求,但是女生交上來的卻是一篇接近1000字的文章。超出要求接近要求2倍的字?jǐn)?shù),足以看到女生的真誠和對L的信任。


        女生提到的游戲《時空中的繪旅人》與她喜歡的角色艾因

        而面對女生在隨筆中表現(xiàn)出來的自我懷疑、對外界評價感到刺痛,以及因此對世界產(chǎn)生的不信任感,L想要盡可能地去幫助女生擺脫困惑。

        但L自身雖然也是個游戲玩家,對RPG和ACT等類型都有所涉獵,卻對于乙女游戲知之甚少。

        本著對學(xué)生負(fù)責(zé)的心情,L想到了她年初加入的豆瓣小組“女性玩家聯(lián)合會”,里面時不時會有乙女游戲相關(guān)的帖子,組內(nèi)的氛圍一向友好且樂于助人。

        Girls help girls. L決定在組內(nèi)發(fā)出求助貼,想要聽聽大家的聲音。結(jié)果表明,確實是有很多熱心的女性友人們給到了L幫助。

        有的人建議,樓主給學(xué)生多一些鼓勵認(rèn)可,讓她自信些不去在意外界的聲音;有些建議樓主讓學(xué)生學(xué)會自我接納,投入愛本身就是一個披散著光芒的行為;有些則提到了國乙社群中存在的網(wǎng)絡(luò)上為了紙片人、以愛之名去攻擊陌生人的情況,希望樓主提醒她不要成為其中的一份子。


        L意識到,自己要作出的回復(fù)可能相當(dāng)復(fù)雜:既要理解學(xué)生對虛擬角色的喜歡,也要暗暗提醒了她得知道自己愛的對象和內(nèi)容的本質(zhì)。同時,還要暗含了一絲愛的邊界的提醒:乙女游戲的圈層現(xiàn)象比較嚴(yán)重, L希望學(xué)生能夠明白愛很珍貴,但我們不可以拿以愛之名去傷害別人。

        在之前也提到過,L本身就是一個游戲玩家。L接觸游戲的時間很長,從小學(xué)開始就會去玩親戚網(wǎng)吧電腦上的帝國和紅警,由于家里比較自由開放,因此她從小到大也沒有因為游戲與家里人產(chǎn)生過什么太大的矛盾。

        這也許也是L為什么能夠那么容易理解學(xué)生,并且想要幫助她的原因。但乙女游戲面臨的問題,可能遠(yuǎn)較“學(xué)生沉迷《王者榮耀》怎么辦”更為復(fù)雜。

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        隨著當(dāng)年偷偷玩游戲的80、90后,慢慢變成老師和家長,社會似乎對于未成年人與電子游戲有了更多的包容。

        有更多熱愛ACG的家長,會主動帶著孩子接觸主機(jī)游戲、看動畫,帶領(lǐng)他們領(lǐng)略優(yōu)秀作品的風(fēng)采。但是很遺憾,在大多數(shù)時候,這一切并不包括今天故事中的游戲類型——乙女游戲。

        因為其重劇情、輕玩法、幾乎只服務(wù)于女性用戶的特點,乙女游戲一直算是小眾的游戲類型。即便有些乙女手游的流水已經(jīng)十分可觀,但這個類型似乎總是處在話語場的角落里,想要把乙游開除出“游戲籍”的人也不在少數(shù)。


        而大多數(shù)手游中常見的數(shù)值、外觀等付費模式,在乙女游戲中也不常見到。乙女游戲除了少量的男主衣服、游戲封面等外觀付費外,最主要的付費設(shè)計非常特殊:

        玩家通過付費獲得的,很多時候是卡面插畫和劇情。換言之,這是一個在出售“內(nèi)容”的游戲類型,乙游開發(fā)商也更常通過預(yù)告等方式來驅(qū)使玩家做出情感驅(qū)動型消費。

        與大多數(shù)游戲類型帶給玩家的目標(biāo)感不同,乙女游戲出售的是標(biāo)準(zhǔn)化、商品化的戀愛體驗,玩家在此體驗與虛擬角色談戀愛的感覺。因為是標(biāo)準(zhǔn)化的戀愛體驗,玩家想要與某個可攻略角色進(jìn)一步發(fā)展,發(fā)展到什么程度,是不受玩家控制的,她們只能在有限的選項中做出嘗試。

        傳統(tǒng)游戲面對的玩家需求是想要找一款好玩的游戲,而乙女游戲面對的玩家則是一群對情感寄托有訴求的群體。

        鑒于眾多特殊性質(zhì)的存在,也難怪即便L是一位涉獵廣泛的女性玩家,仍然對乙女游戲知之甚微。


        另一方面,乙女游戲卻已經(jīng)在事實上成為了重要的游戲品類

        乙女游戲的特殊地位,也導(dǎo)致了乙女社群的邊緣化:雖然她們在網(wǎng)絡(luò)上的聲量很大,但在現(xiàn)實生活中,她們卻是沉默的大多數(shù)。

        以我采訪到的乙女玩家G為例,雖然她的事例不能以一概全,但也足夠管中窺豹。

        G是一個在微博上積極發(fā)聲的多游玩家。但在現(xiàn)實生活中,她卻絕對不會讓同事親戚知道自己的微博賬號。

        她可以讓他們知道她在玩《寶可夢》和《明日方舟》,但絕不會讓他們知道她在玩《光與夜之戀》,因為害怕他們因此將她看做是一個脫離了現(xiàn)實活在虛擬中的人,也害怕他們將其單身的原因歸因于是她在玩乙女游戲。

        總而言之,她害怕周圍的人因為知道她玩乙女游戲而將她看做是一個“不正常”的人。

        她戲稱自己“在網(wǎng)上高調(diào)回復(fù):普信男關(guān)你屁事,到了現(xiàn)實中只會尷尬而不失禮貌的微笑”。

        就像玩家G一樣,因為不想被認(rèn)為“不正?!?、“缺愛”、“逃避現(xiàn)實”,很多玩家往往會在現(xiàn)實生活中隱匿自己的乙女玩家身份。


        不理解乙女游戲的圈外人在涉及“氪金”時與乙女玩家的不和諧討論

        即便是被邊緣化,即便很多乙女玩家清醒地認(rèn)識到這一切都是商品的交易,是以錢換來的戀愛,還是有很多人甘之如飴。

        也有不少的乙女玩家認(rèn)為是她們所愛的虛擬角色的存在讓她們變成了更好的人。她們覺得自己愛的人很美好,因而自己也想要努力變成更好的人。

        關(guān)于乙游,在“女性玩家聯(lián)合會”小組成員的討論里,L也逐漸理解了眾人所說的。

        因為工作繁忙,L需要傾注很大的精力,而她喜歡玩的游戲又往往需要較高強(qiáng)度的集中度去投入其中,所以她玩游戲的時間也因此被壓縮,沒有時間玩游戲這件事讓她感到非常痛苦。

        但游戲帶給人的力量,或許和類型并無關(guān)系。L對我說,“這種痛苦沒法通過游戲本身舒緩。不過我有時候回家的路上會聽一些游戲的插曲,聽插曲的時候會讓我一下子回到閑暇時代,尤其是大學(xué)時代那種全力投入游戲感受游戲世界的感覺?!?/p>

        “在那個時刻會感覺自己喘了一口氣吧。”

        在大家的幫助下,L最終寫下了給學(xué)生的回復(fù)。

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        “你的文章讓我想起昆德拉的一本書,叫《生活在別處》。當(dāng)然書的內(nèi)容和乙游幾乎沒有任何關(guān)系,但是其實他在小說里講的人們對于真實生活是否值得一過的疑惑,和你跟我說你喜歡乙游的原因,在某種意義上是一致的。

        生活在別處并不羞恥,喜歡二次元的人物,就像你說的,是在喜歡一種永恒不變的情感。在變化的世界中尋求不變,是人類的本能,這并不可恥。也不要在意那些嘈雜的聲音。很多人會對他人的愛好肆意攻擊,為群體劃定標(biāo)簽。發(fā)表這樣的言論的這群人,其實不過是將自己與他人所別,給自己過剩的自我增加存在感,殊不知自己的面貌可憎且丑陋。

        能夠從二次元人類身上獲得共鳴和向上的力量,是非常珍貴的,也是值得珍惜的。只是我們最好還是要多一分清醒,正如你說的那樣,人物的設(shè)定在滿足我們內(nèi)心需求的同時,也是游戲公司賺錢的噱頭。艾因固然珍貴,但是人物的背后是無數(shù)策劃、文本和資本的角力。說這些不是為了破壞你的喜愛,而是希望你能夠盡量清楚地知道自己喜歡的是什么?如果有一天,更新后的他不如你所想,也可以少一點傷害。

        最后,我還是想為我們真實的生活說一句話。二次元的生活是美好的、確定的、永恒的,但真實的生活也因為隨機(jī)而顯得富含魅力。為什么《怦然心動》(學(xué)生和“艾因”都喜歡的電影)讓人心動,就是因為在隨機(jī)和不定的生活中,有人能讓你視變化為美好,那個人才如此珍貴。

        無論如何,愛是沒有罪的。只要不借愛之名執(zhí)著叨擾別人,不要以愛之名傷害別人。那么愛能夠讓我們自由,愛能夠使我們區(qū)別于蕓蕓眾生。只是希望這份對于乙游和角色的愛不會影響你的學(xué)習(xí)和生活,不過你平時已經(jīng)很認(rèn)真了,繼續(xù)保持,你會有很好的未來?!?/p>

        這個簡短卻細(xì)膩的故事,到這里就結(jié)束了。L想讓學(xué)生知道,這個世界上有人理解她。

        在帖子中,還有一位用戶提到了一句《銀魂》中的臺詞,或許適合用來作這篇文章的結(jié)尾:“能為一個游戲傾注這么多不求回報的愛,有朝一日你肯定能發(fā)自內(nèi)心地愛上一個人的?!?/p>

        但愿乙女游戲的玩家有一天能夠以真實的身份大聲說出自己對角色的喜愛——在虛擬世界中享受美好與熱愛生活,從來都不是一件相斥的事情。

        本文標(biāo)簽: 游戲  乙女  戀愛  乙游