索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-09-29 06:10:47作者:智慧百科
如果你對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲有所關(guān)注,那肯定不會(huì)對(duì)《太吾繪卷》感到陌生。
這款游戲在18年發(fā)布搶先體驗(yàn)版本,如果光看它粗糙的畫面,可以說(shuō)是其貌不揚(yáng)。然而可能連制作組自己都沒(méi)想到游戲會(huì)在一年內(nèi)狂賣200萬(wàn)份,在國(guó)產(chǎn)游戲中的熱度一時(shí)無(wú)兩。
在經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的搶先體驗(yàn)階段之后,《太吾繪卷》總算在今年9月推出了“正式版”,然而在等待了4年、忍受了2年更新的停擺之后,正當(dāng)大家以為“正式版”能夠像當(dāng)初制作組說(shuō)的那樣“我花開(kāi)后百花殺”,可到手的半成品卻給了玩家當(dāng)頭棒喝,導(dǎo)致游戲的好評(píng)率一度跌至43%。
究竟《太吾繪卷》為何能在當(dāng)年夠一鳴驚人?游戲開(kāi)發(fā)的4年期間又經(jīng)歷了什么?正式版推出后又存在什么問(wèn)題?最重要的是,作為玩家,我們應(yīng)該用什么態(tài)度去看待《太吾繪卷》的口碑塌房?
鋒芒初露
18年9月21日,《太吾繪卷》在Steam發(fā)布搶先體驗(yàn)版本,沒(méi)有大張旗鼓的宣發(fā),畫面也是一股子硬核草莽氣息,老實(shí)講游戲的賣相并不算吸引人。
可即便如此,“太吾”的銷量也是首周破30萬(wàn),首月破80萬(wàn),其火熱的背后有著多層的原因。
首先,游戲自身的素質(zhì)十分優(yōu)秀,在經(jīng)歷了新手劇情后,玩家便可以自由地探索開(kāi)放的武俠世界,15個(gè)門派,幾百種武功招式可自由搭配,隨機(jī)生成的NPC還會(huì)有自己的AI邏輯,性格各異,有各自的愛(ài)恨情仇,讓每一位NPC都有血有肉,交織形成一個(gè)“會(huì)呼吸的江湖”。
即便是EA版本,《太吾繪卷》的內(nèi)容就已十分扎實(shí),沉迷其中成百乃至上千小時(shí)的玩家大有人在。
游戲品質(zhì)是一方面,在如今這樣一個(gè)酒香也怕巷子深的年代,《太吾繪卷》的熱度勢(shì)必和外因脫不開(kāi)關(guān)系。
17年發(fā)售的《絕地求生》開(kāi)啟了大“吃雞”時(shí)代,有不少國(guó)人玩家也正是在那個(gè)時(shí)候真正意義上接觸到了 Steam,雖然可能對(duì)于某些玩家而言 Steam 還只是“吃雞”啟動(dòng)器,但無(wú)疑《絕地求生》為 Steam 帶來(lái)了可觀的國(guó)人玩家基數(shù)。
而在視頻網(wǎng)站上,一些頭部游戲UP主的實(shí)況自然而然地就會(huì)起到宣傳作用,其中肯定繞不過(guò)的要數(shù)B站UP主“怕上火暴王老菊”,他搞怪、不按常理出牌的野路子反而將《太吾繪卷》的自由度做了很好的展現(xiàn),他的這篇《太吾繪卷》實(shí)況至今已經(jīng)累積了430萬(wàn)的播放量,成為了他播放量第三高的視頻,而這個(gè)在《太吾繪卷》發(fā)售次日便發(fā)布的實(shí)況,也為游戲帶來(lái)第一波流量。
基于游戲自成體系的設(shè)定,和NPC們清奇的行為,什么“女主為全村男性生孩子”、“妻子三年懷胎竟誕下一只蛐蛐”之類的狗血奇葩故事屢見(jiàn)不鮮。
雖然毀三觀,但這些小段子對(duì)于貼吧、論壇上的樂(lè)子人們又是甘之如飴,出色的吃瓜屬性十分利于《太吾繪卷》在玩家間的人傳人,使得游戲能夠進(jìn)一步傳播。
藏鋒內(nèi)斂
占得了天時(shí)地利人和,可以說(shuō)《太吾繪卷》的開(kāi)局是很多同行可遇不可求的順風(fēng)順?biāo)?,可即便人氣再高,也只是階段性的,游戲是否成功,還得看正式版。然而《太吾繪卷》自身卻埋藏著一個(gè)巨大的隱患,導(dǎo)致制作組不得不將游戲推倒重做。
《太吾繪卷》的項(xiàng)目可以說(shuō)是“逆練”的邪道,不僅制作團(tuán)隊(duì)初始的3人在3年的制作中未曾謀面,在游戲發(fā)售后才終于正式成立了“螺舟工作室”,整個(gè)游戲的代碼也是“逆練”而來(lái)。
制作初期,團(tuán)隊(duì)的程序員跑路,編程的責(zé)任就落在了主創(chuàng)兼策劃的“茄子”身上。
茄子
可大學(xué)專業(yè)是中文和土木的茄子壓根就沒(méi)啥編程經(jīng)驗(yàn),所以只能邊學(xué)邊做,最后總算是趕鴨子上架,把“太吾”的EA版本做了出來(lái)。
但編程代碼不能僅僅只是實(shí)現(xiàn)功能,它必須得美觀,能讓其他同事能看懂;還得保證代碼功能的模塊化,方便調(diào)用和協(xié)同工作。
半路出家的茄子所寫的代碼很顯然只應(yīng)付到了功能的實(shí)現(xiàn),作為EA版本修修補(bǔ)補(bǔ)倒也湊合,但如果還想要再加新功能進(jìn)去,糟糕的底層代碼有可能會(huì)像松動(dòng)的地基一般,最終導(dǎo)致后續(xù)項(xiàng)目的崩塌。
很顯然茄子注意到了這個(gè)問(wèn)題,19年9月,螺舟工作室留下“待到秋來(lái)九月八,我花開(kāi)后百花殺”的豪言壯語(yǔ),宣布《太吾繪卷》進(jìn)入封閉開(kāi)發(fā),決定將底層代碼推翻,重做游戲。
在2020年4月對(duì)EA版本進(jìn)行了最后的一次更新后,《太吾繪卷》進(jìn)入了正式的閉關(guān),期間僅有諸如制作組擴(kuò)充到了30人、正式版會(huì)有大量新動(dòng)畫、新音樂(lè)等零星的消息流出。
而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),自然是希望趕緊玩到正式版。
彼時(shí)的不少玩家還惦記著19年那句“待到秋來(lái)九月八,我花開(kāi)后百花殺”,認(rèn)為正式版會(huì)在20年的9月發(fā)售,正敲著碗等著上菜呢,結(jié)果等來(lái)的只是螺舟的公告:原來(lái)當(dāng)初的豪言壯語(yǔ)真的只是豪言壯語(yǔ)。
失望的同時(shí),又有人發(fā)現(xiàn)了一篇由認(rèn)證的官方UP主“F5進(jìn)取游戲聯(lián)合發(fā)布會(huì)”投稿的視頻,赫然打著“《太吾繪卷》完整版定檔2021”的標(biāo)題,視頻里不僅展現(xiàn)了游戲的新預(yù)告,末尾也大字寫著“coming soon 2021”。
21年7月,螺舟發(fā)文稱“距離游戲完整版的發(fā)布時(shí)間越來(lái)越近了”,玩家們?cè)僖淮吻猛耄骸斑@回穩(wěn)了吧?”,然而等來(lái)的又是一則道歉:“對(duì)不起,是我們宣傳不嚴(yán)謹(jǐn)”。
再加上茄子在21年9月突然宣布游戲已經(jīng)送審,讓不少人覺(jué)得這只是為拖延發(fā)布找的借口,要知道之前敢于送審的《中國(guó)式家長(zhǎng)》,從2020年7月開(kāi)始便從Steam國(guó)區(qū)下架,至今未歸。
這回玩家們是徹底炸了,一時(shí)間差評(píng)刷爆了游戲的評(píng)論區(qū),30天內(nèi)好評(píng)率一路跌至25%。
雖然事后玩家普遍接受了茄子的解釋和道歉,能理解好事多磨,但說(shuō)到底,大家心里還是對(duì)游戲的成品質(zhì)量和發(fā)售日期沒(méi)個(gè)數(shù)。
折戟
直到今年4月,螺舟宣布《太吾繪卷》正式版定檔9月21日,玩家們歡欣鼓舞,奔走相告,人人都成了“急急國(guó)王”,恨不得坐上時(shí)光機(jī)穿越到5個(gè)月后。
然而9月20日,游戲發(fā)布在即,官方的公告上只字未提“《太吾繪卷》正式版”,對(duì)游戲的稱呼措辭卻成了“新版《太吾繪卷》”,或許螺舟心里也清楚,新版本的游戲質(zhì)量稱不上“正式版”。
結(jié)果“正式版”雖然增加了大量的內(nèi)容,戰(zhàn)斗特效比過(guò)去好上了一大截,但也難以掩蓋致命的缺陷:糟糕的UI交互邏輯、頻出的惡性BUG、需要玩家不斷左鍵右鍵操作,極容易造成膩煩感的戰(zhàn)斗;其中最夸張的要數(shù)游戲壓根就沒(méi)有新手引導(dǎo),本來(lái)新版的游戲系統(tǒng)就十分繁雜、獨(dú)特,沒(méi)了引導(dǎo),這下直接把新老玩家都給整懵了,而后續(xù)的內(nèi)容,就像一盤被鎖在保險(xiǎn)柜里的大餐,即便再好再香,高額的學(xué)習(xí)成本也會(huì)把許多人拒之門外。
各種報(bào)錯(cuò)
按理應(yīng)該隨著正式版的推出而結(jié)束EA階段的游戲,如今卻依舊掛著“搶先體驗(yàn)”的牌子。
一方面,如此的質(zhì)量和玩家心目中的正式版游戲應(yīng)具備的素質(zhì)的有很大落差;另一方面,對(duì)于老玩家而言,等了4年,消耗了一次次熱情,結(jié)果端上來(lái)的卻是這樣一個(gè)半成品?這還不得大呼一聲:“對(duì)得起我們嗎?RNM退錢!”
于是乎差評(píng)再一次鋪天蓋地而來(lái),撰稿時(shí)近30天的好評(píng)率已跌至43%。
知恥而后勇?
其實(shí)玩家們的憤怒也很好理解,作為消費(fèi)者,買到了不滿意的商品自然有權(quán)力去評(píng)價(jià),并且如今玩家們身處的環(huán)境早已和4年前不一樣,當(dāng)年只是把 Steam 當(dāng)做“吃雞”啟動(dòng)器的玩家,如今庫(kù)中可能已擁有了幾十乃至上百款游戲,閱歷早已不同。而4年間,《暗影火炬城》《山海旅人》《籠中窺夢(mèng)》《戴森球計(jì)劃》等等國(guó)產(chǎn)佳作問(wèn)世,國(guó)人玩家已經(jīng)無(wú)需再用遷就的標(biāo)準(zhǔn)去評(píng)價(jià)國(guó)產(chǎn)游戲了。
游戲表現(xiàn)不佳,螺舟難辭其咎,其中最大的問(wèn)題就是封閉開(kāi)發(fā)。新版游戲在玩法上有什么問(wèn)題、哪里出了什么BUG,制作組都無(wú)法得到及時(shí)的反饋,如此沉浸在自我滿足里閉門造車兩年,對(duì)新內(nèi)容守口如瓶,想要出山時(shí)一鳴驚人,結(jié)果卻爆了個(gè)大雷,不僅傷了玩家的心,估計(jì)螺舟心里也不好受。
再有就是硬著頭皮將半成品端上來(lái),前有《賽博朋克2077》,后有《戰(zhàn)地2042》,這樣做的后果早有先例,既然當(dāng)初選擇徹底閉關(guān),不如閉關(guān)到底,真的等把游戲做好了再出關(guān),至少不會(huì)有玩家噴:“做了4年還沒(méi)引導(dǎo)”。
雖然問(wèn)題頗多,但就我個(gè)人而言,還是愿意再多給《太吾繪卷》和螺舟一些時(shí)間。畢竟當(dāng)初螺舟完全可以在EA版本上添些劇情和玩法內(nèi)容,修修補(bǔ)補(bǔ)將就著就把正式版給賣了,有什么不足就交給MOD作者解決,當(dāng)個(gè)甩手掌柜數(shù)鈔票豈不美哉?你想想,就只按第一年賣出200萬(wàn)份來(lái)算,每份68元,扣除平臺(tái)抽成,3個(gè)人分起來(lái)那也夠快活好一陣了。
如果不是真的懷揣著把游戲做好的愿景,我想誰(shuí)都不會(huì)冒著風(fēng)險(xiǎn)把游戲從代碼層面推倒重做,又勞神傷財(cái),將團(tuán)隊(duì)擴(kuò)充到30人,再費(fèi)時(shí)費(fèi)力,甚至可能是費(fèi)力不討好地將EA周期拉長(zhǎng)到4年。
說(shuō)回這次的新版本,那也并非無(wú)可救藥,游戲確實(shí)擁有一個(gè)足夠優(yōu)秀的骨架,且很多影響體驗(yàn)的問(wèn)題似乎也并非無(wú)法解決。
當(dāng)然了,玩家沒(méi)有必要為情懷和不對(duì)胃口的努力成果買單,買游戲不就圖個(gè)樂(lè)嗎?該退款的還是退款,等游戲哪天風(fēng)評(píng)好轉(zhuǎn)了再回坑不遲,退不了款的該抱怨還是抱怨,上線這幾天《太吾繪卷》也是一天一個(gè)補(bǔ)丁,還不得是玩家們罵出來(lái)的嗎?
只希望螺舟不要忘了“我花開(kāi)后百花殺”的初心,能夠頂住壓力,最終“吹盡狂沙始到金”,把一個(gè)足夠證明自身素質(zhì)、真正的正式版帶給玩家。