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      1. 專訪《戰(zhàn)錘3》首席設(shè)計(jì)師:會(huì)加入更多的終末危機(jī)

        更新時(shí)間:2022-09-30 11:40:19作者:智慧百科

        專訪《戰(zhàn)錘3》首席設(shè)計(jì)師:會(huì)加入更多的終末危機(jī)

        在8月24日,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》迎來了迄今為止規(guī)模最大的更新——《混沌冠軍勇士》DLC、以及融合了《全戰(zhàn)戰(zhàn)錘》一到三代內(nèi)容的新戰(zhàn)役模式,《超凡帝國(guó)》測(cè)試版。

        在更新正式上線的前夕,我們找到了CA的首席設(shè)計(jì)師Mitchell Heastie,并和他聊了聊有關(guān)《超凡帝國(guó)》測(cè)試版的一些東西,以下是整理過的采訪內(nèi)容。


        CA首席設(shè)計(jì)師Mitchell Heastie

        Q:超凡帝國(guó)中,不少以前兩部作品中的派系得到了一定程度的更新,請(qǐng)問這還會(huì)出現(xiàn)在像是帝國(guó)、巴托尼亞這樣的老派系身上嗎?

        A:我們一直在聽取社區(qū)的反饋,以確定哪些種族是最需要更新的。相對(duì)而言,帝國(guó)和巴托尼亞無論是在單人還是多人游戲中都處在不錯(cuò)的位置,因此我們可能會(huì)將注意力集中在其他地方。諾斯卡和蜥蜴人可能會(huì)排在這個(gè)名單的前列,但我們目前還沒有在這方面制定任何具體的計(jì)劃。

        Q:這次的更新后,混沌魔域的地圖得到了擴(kuò)展,這樣的改動(dòng)會(huì)出現(xiàn)在超凡帝國(guó)之后的更新中嗎?

        A:過去,我們?cè)谶m合新傳奇領(lǐng)主的地方擴(kuò)展了地圖,目前我們還沒有這方面的想法。不過,我們從不說“永遠(yuǎn)”。

        Q:終末危機(jī)的新機(jī)制很有意思,但是現(xiàn)在可供選擇的種類以及數(shù)量還十分有限,你們會(huì)考慮在之后添加不同種類的終末危機(jī)嗎?

        A:我們將在未來添加更多的終末危機(jī)場(chǎng)景,并且已經(jīng)對(duì)它們可能包含的內(nèi)容有了想法。終末危機(jī)功能的實(shí)現(xiàn)為我們提供了一個(gè)多功能的框架,這將使創(chuàng)建新場(chǎng)景的過程變得更加高效。


        Q:超凡帝國(guó)更新后,大家發(fā)現(xiàn)像是卡拉克·八峰山這樣的重要城市被改回了八格,并且地圖上的不少行省被改回了兩城,請(qǐng)問你們是如何考慮超凡帝國(guó)中行省與城市的分布的?

        A:在戰(zhàn)役的設(shè)計(jì)層面,我們會(huì)考慮許多事情。首先是故事背景,我們總是努力確保對(duì)中古戰(zhàn)錘世界的描繪能在游戲中得到準(zhǔn)確呈現(xiàn)。除此之外,還有些因素也是我們一直在平衡與測(cè)試的,比如省份經(jīng)濟(jì)對(duì)玩家的影響,以及省份統(tǒng)一的難度等等。如果某個(gè)省份的最后一個(gè)地區(qū)在地理上難以統(tǒng)一,那么我們可能就會(huì)考慮如何更好地調(diào)整相關(guān)的游戲流程。但在超凡帝國(guó)有 270 個(gè)定居點(diǎn),這對(duì)團(tuán)隊(duì)來說是一個(gè)有趣的挑戰(zhàn)。

        Q:暗精的特殊資源"奴隸"在這次更新中變成了一種全局資源,你們?yōu)槭裁匆獙?duì)暗精做出這樣的改動(dòng)?

        A:之前黑暗精靈的奴隸機(jī)制,導(dǎo)致其在游戲后期的經(jīng)濟(jì)表現(xiàn)過于強(qiáng)勢(shì)了。它與玩家的互動(dòng)相對(duì)較少,并且在最后提供了不公平的優(yōu)勢(shì)。因此,我們將奴隸更改為全局資源,以確保他們整個(gè)游戲中保持平衡。

        Q:距離超凡帝國(guó)正式版上線還有幾個(gè)月,請(qǐng)問這段時(shí)間你們的工作重心會(huì)放在哪里?期間會(huì)有DLC的更新嗎?

        A:超凡帝國(guó)是戰(zhàn)略游戲史上最大的戰(zhàn)役模式之一,因此我們的主要關(guān)注點(diǎn)將放在收集玩家反饋上,以讓其達(dá)到最佳狀態(tài)。我們計(jì)劃通過付費(fèi)和免費(fèi)內(nèi)容支持 《戰(zhàn)錘3》多年,不過我們現(xiàn)在還不能透露任何具體的細(xì)節(jié)。


        進(jìn)入游戲后,CA會(huì)再次聲明,目前的超凡帝國(guó)只是測(cè)試版本

        Q:《戰(zhàn)錘2》的凡世帝國(guó)中,露絲契亞因?yàn)槿M(jìn)了眾多的傳奇領(lǐng)主而被玩家們戲稱為“吃雞圈”,超凡帝國(guó)的死亡之地也有著同樣的狀況,你們?yōu)槭裁磿?huì)將這么多領(lǐng)主安排在同一個(gè)地區(qū)?

        A:超凡帝國(guó)是十分巨大的,除了目前的 86 位傳奇領(lǐng)主外,還有更多的內(nèi)容即將到來,他們之間可以共享的空間是有限的。我們給每個(gè)傳奇領(lǐng)主的主要目標(biāo)是,讓他們能在另一個(gè)派系到來之前,統(tǒng)一一到兩個(gè)省份。但是隨著我們對(duì)內(nèi)容的不斷添加,這個(gè)理想將越來越難以實(shí)現(xiàn)。從另一個(gè)方面來說,整個(gè)地圖在不久之后將變成一個(gè)巨大的“死亡碗”!

        Q:在游玩超凡帝國(guó)時(shí),我發(fā)現(xiàn)所有的關(guān)隘現(xiàn)在都會(huì)阻擋所有試圖通過的敵軍,無論它有沒有被圍攻。我相信這只是你們?cè)诔驳蹏?guó)眾多改進(jìn)中的一環(huán),所以能否再透露幾個(gè)類似的小細(xì)節(jié)呢?

        A:在混沌勇士勢(shì)力的“混沌贈(zèng)禮” UI 中,有著我最喜歡的藝術(shù)細(xì)節(jié)之一。當(dāng)你扮演像是艾查恩這樣的混沌無分領(lǐng)主或者維里奇這樣信仰奸奇的混沌勇士時(shí), 面板角落的“奸奇之眼”將一直跟隨你的光標(biāo),就好像它在監(jiān)視你的一舉一動(dòng)一樣。


        左上角那個(gè)眼睛就是“奸奇之眼”

        除此之外,我們還對(duì)其他地方進(jìn)行了一系列改進(jìn)。例如幫助玩家環(huán)游全球的新海道機(jī)制,讓幾個(gè)以前“共享”起始地點(diǎn)的派系成為了單獨(dú)的派系,并有著符合故事背景的起始位置。在超凡帝國(guó)中,有很多新的東西可以享受。

        Q:《戰(zhàn)錘3》中還會(huì)有類似于《戰(zhàn)錘1》“以眼還眼”、“天啟時(shí)節(jié)”這樣的小型戰(zhàn)役出現(xiàn)嗎?

        A:我們目前的重點(diǎn)還是混沌魔域和超凡帝國(guó)的戰(zhàn)役模式,不過就像前面說的那樣,我們從不說“永遠(yuǎn)”。