索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-09-30 15:11:40作者:智慧百科
感謝暴雪的邀請,我們提前試玩到了《守望先鋒》“歸來”(下文簡稱為“歸來”)的最新測試版本。相比6月份的B測,目前的游戲已經(jīng)十分穩(wěn)定,并將新英雄霧子、新地圖埃斯佩蘭薩、戰(zhàn)令、商城以及生涯等內(nèi)容進(jìn)行了實裝。
盡管大家心心念念的PVE內(nèi)容并沒有出現(xiàn),但相比原來的《守望先鋒》,“歸來”無論是在游戲內(nèi)容和平衡性上,都展現(xiàn)出了不小優(yōu)化和調(diào)整,這也讓我有些期待其之后的表現(xiàn)。
需要提前聲明的是,目前的“歸來”仍在調(diào)整之中,最終的游戲品質(zhì)還請各位以10月5日的正式版為準(zhǔn)。
守望先鋒“威力加強(qiáng)版”?
“歸來”最為直觀的改變之一,體現(xiàn)在英雄上——從定位到技能,幾乎全員都迎來了大大小小的改動。失去“上勾拳”的末日鐵拳,在新增了一個抵擋傷害的技能后變成了更加“厚重”的坦克位;黑影在新增侵入增傷的被動后,有了更強(qiáng)的爆發(fā)能力;原來可以無腦掃射的堡壘,現(xiàn)在則被移除了能夠自修的“撓頭”技能,而增加了使用時間與CD的掃射,也對玩家輸出的時機(jī)提出了更高的要求...
堡壘的火力壓制依舊很強(qiáng)
除了對老同志進(jìn)行改動外,索杰恩、渣客女王以及霧子這三位英雄的加入,可以說是“歸來”在英雄陣容上最大的改變了。作為遠(yuǎn)程輸出的索杰恩,要求玩家在左鍵“普通射擊”和右鍵“充能射擊”中找到平衡;渣客女王則因為大招強(qiáng)大的突進(jìn)與禁療能力,成為了在團(tuán)戰(zhàn)中率先發(fā)難,搶占先機(jī)的首選。
至于前段時間剛剛亮相的霧子,作為支援位英雄,她可以使用左鍵發(fā)射自動飛向隊友的治療符,以及丟出能給予隊友短時間無敵與凈化的鈴鐺。此外,通過瞬移,霧子可以移動到任意隊友身旁,以提供支援與協(xié)助。而在關(guān)鍵時刻,霧子還可以施放大招“狐”,創(chuàng)造出一片強(qiáng)化地帶,為置身其中的盟友帶來移速、攻速與技能冷卻的增益效果。在團(tuán)戰(zhàn)中,對移速、攻速與技能冷卻的增益,以及長達(dá)10秒的持續(xù)時間,都讓霧子的大招無論是用于進(jìn)攻還是防守,都能夠為團(tuán)隊帶來顯著的幫助。
霧子的左鍵有五發(fā),可以通過移動鼠標(biāo)來控制其治療不同的目標(biāo)
和安娜的瓶子類似,霧子的鈴鐺也是可以給自己用的
總之,在實際來上了幾把后,我很快就適應(yīng)了這些變化。除了末日鐵拳這種直接改變定位的角色外,大部分英雄的核心玩法并沒有發(fā)生翻天覆地的改變,而對于守望老玩家來說,想要在“歸來”中快速上手,在熟悉英雄的新增與改動外,人數(shù)與職責(zé)的改變才是需要真正注意的地方。
更快節(jié)奏的游戲
除了沿襲之前的“重裝、輸出、支援”三種位置外,“歸來”還將原本的2個重裝位改成了1個,隊伍的總?cè)藬?shù)也變成了五人。此外,不同的位置還新增了專屬的被動技能:重裝位會降低被擊退效果,并減慢受到傷害與治療時的大招充能;輸出位會在擊敗敵人后獲得移動與裝填速度的加成;而輔助則新增了逐漸恢復(fù)生命的被動。
對于習(xí)慣了六人作戰(zhàn)的我來說,“歸來”少人之后的游戲節(jié)奏讓我在一開始就有些不太適應(yīng)。
對于重裝位來說,少了另一個“坦克隊友”后,吸引火力、掩護(hù)隊友的責(zé)任幾乎全集中在了自己身上,以往一個人去糾纏,另一個人去保護(hù)隊友的情況已經(jīng)不會出現(xiàn)——一旦隊伍里唯一的重裝位遠(yuǎn)離了隊友,那么他自己不僅會身陷囹圄,剩下的四位隊友也會因為缺少了前排的保護(hù)而陷入到危險之中。
可以說,坦克位的責(zé)任與重要性在“歸來”中得到了不小的提升。而重裝位的縮減,對于輸出位來說就意味著限制的減少。這就讓像是源氏、士兵76等并沒有做出什么大改動的“C位”英雄,在“歸來”中能夠更加方便的輸出,進(jìn)一步加快了游戲節(jié)奏。
這些變動對于輔助位來講則是喜憂參半。一方面隨著人數(shù)的減少,輔助玩家在照看隊友上的壓力相對減輕;但另一方面,前排數(shù)量的減少也讓敵方獵空、黑影這類輸出英雄有了更大的活躍空間,如何在抗壓的同時奶好隊友,也成為了輔助玩家在“歸來”中最需要考慮的問題之一。
這種場面將在“歸來”中會更加頻繁的出現(xiàn)
而新地圖與新模式的加入,則進(jìn)一步加快了游戲節(jié)奏,從B測中新皇后街、紐約中城區(qū)等緊湊新地圖的出現(xiàn)就已經(jīng)可以看出這一點。
而在本次的試玩中,我體驗了將于正式版中上線的新地圖“埃斯佩蘭薩”,這里高低錯落,巷道遍布,留給隊伍拉扯的空間十分稀少,在一波又一波的團(tuán)戰(zhàn)中,快節(jié)奏的游戲讓我?guī)缀鯖]有喘息的時間,短兵相接的肉搏戰(zhàn)幾乎貫穿了整場戰(zhàn)斗。
為了更好應(yīng)對隨時會從角落殺出的敵人(以及本人技術(shù)有限),我不得不選擇了布里吉塔、禪雅塔這類或是有著近戰(zhàn)優(yōu)勢、或是有著高爆發(fā)傷害的英雄,而新地圖所搭載的新模式“機(jī)動推進(jìn)”,則從戰(zhàn)斗層面之外,讓游戲的節(jié)奏更快了。
簡單來說,該模式中雙方隊伍開局要占領(lǐng)一個“機(jī)器人”,類似傳統(tǒng)的占點模式,一方成功占領(lǐng)后,機(jī)器人會向?qū)Ψ匠錾c推進(jìn),而這個過程中,雙方隊伍可以隨時以占點的方式把“機(jī)器人”搶回來。機(jī)器人在倒計時結(jié)束前到達(dá)對方出生點后,占領(lǐng)方便獲得勝利。
而由于在這個模式中,定位相當(dāng)于“車”的障礙物不會倒退,所以相較于原來的推車模式,其節(jié)奏顯得十分快。因為你一旦輸?shù)袅艘粓鰬?zhàn)斗,讓對手占領(lǐng)了機(jī)器人,那么它就會繼承之前推“車”的進(jìn)度,從而讓游戲更早的結(jié)束...
一旦戰(zhàn)局不利,游戲就會很快結(jié)束
“標(biāo)配”的戰(zhàn)令
除了對游戲內(nèi)容的改動外,作為長線服務(wù)的游戲,“歸來”還加入了旨在持續(xù)提供獎勵的“戰(zhàn)令”系統(tǒng)。作為當(dāng)前市面上許多游戲的標(biāo)配,該系統(tǒng)的核心邏輯與所謂的“通行證”系統(tǒng)并無二致,需要付費的高級戰(zhàn)令、獎勵解鎖等要素一應(yīng)俱全。除了頭像、裝飾等常規(guī)內(nèi)容外,在戰(zhàn)令的第55級,以及最后的第80級,還會有固定的新英雄與神話皮膚獎勵,而這兩樣獎勵是對所有玩家開放的。而玩家也可以通過完成相關(guān)任務(wù),來賺取金幣并購買高級的戰(zhàn)令。
最后
相比《守望先鋒》,如今的《守望先鋒》“歸來”在游戲內(nèi)容和游玩節(jié)奏上所呈現(xiàn)出的變化,足以讓玩家新鮮一段時間,但新鮮勁總會過去,PVE內(nèi)容的面紗仍未被揭開,從長遠(yuǎn)的角度來說,暴雪如何將這塊招牌一直擦得程光瓦亮,可能才是大家真正關(guān)心的。希望暴雪能從之前圍繞守望先鋒的種種問題中,得到一些經(jīng)驗,并將其體現(xiàn)于對《守望先鋒》“歸來”的運營當(dāng)中。
畢竟玩家們?nèi)栽趹涯?016年的那個夏天。