索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-10-01 15:12:05作者:智慧百科
在電子游戲最經(jīng)典的車槍球三大類中,球類游戲往往以擠牙膏式的年貨策略遭到無數(shù)人的詬病?!安凰歼M(jìn)取”、“換個數(shù)據(jù)庫就拿出來賺錢”一直是這些游戲縈繞不去的聲音。
造成這種現(xiàn)象的原因有很多,但其中有一個其他類型游戲很少出現(xiàn)的因素,那就是版權(quán)。可以說版權(quán)既是體育游戲躺著賺錢的保證,也是其可能瞬間衰落的達(dá)摩克利斯之劍。
龐雜的“版權(quán)帝國”
幾個月前EA宣布與國際足聯(lián)結(jié)束合作的消息震驚了所有人。國際足聯(lián)希望EA每四年支付10億美元來維持雙方的合作,EA則認(rèn)為這個價格是獅子大開口。而事實上,在之前的合作中,EA每年也要向國際足聯(lián)支付將近1億美元的費用,只是為了獲得"FIFA"這四個字母。看起來EA似乎成為了一個冤大頭般的存在。但這也側(cè)面證明了,授權(quán)早已成為俱樂部與各種組織的“搖錢樹”。而在現(xiàn)代足球發(fā)展近百年后,這棵搖錢樹的根系早已變得極其錯綜復(fù)雜。
對于游戲公司來說,這種復(fù)雜最直觀的體現(xiàn)就是,想要讓一個完整的球隊或賽事出現(xiàn)在游戲中,要經(jīng)歷不止九九八十一難。
對于以五大聯(lián)賽為首的大多數(shù)足球聯(lián)賽來說,聯(lián)賽官方與俱樂部之間往往并非是上下級的從屬關(guān)系,而是一種“合作”關(guān)系。這就導(dǎo)致官方手中并沒有俱樂部的相應(yīng)版權(quán)。游戲公司從聯(lián)賽官方手中獲得的,只有聯(lián)賽的名頭。例如EA向英超公司買了版權(quán)后,才可以在《FIFA》中使用“英格蘭超級聯(lián)賽”的名字。而沒有英超版權(quán)的《實況足球》,就只能曲線救國,將其命名為“英格蘭聯(lián)賽”。
光有聯(lián)賽的名頭,沒有球隊自然是不行的,因此游戲公司還要獲得球隊的授權(quán)。仍然以英超為例,英超20支球隊的相關(guān)版權(quán)大都在俱樂部自己手中,因此獲得英超所有球隊的版權(quán)就成了一種類似集郵的行為,游戲方需要一家一家地同俱樂部談具體的授權(quán),只有談妥了,該俱樂部才會以本來的面貌出現(xiàn)在游戲中。
這也就不難解釋,為什么從《FIFA19》開始,游戲中有意甲聯(lián)賽卻沒有尤文圖斯、國際米蘭等豪門?!秾崨r足球》擁有這些球隊,卻只能讓他們在“意大利聯(lián)賽”中踢球。
如果沒有得到俱樂部的授權(quán),是不是就無法使用這只球隊了呢?其實也并不是,因為比賽的核心畢竟還是球員。因此還有一個可以曲線救國的方法,那就是繞過俱樂部,向FIFPro單獨索取球員的授權(quán)。
FIFPro全名為“國際職業(yè)足球運動員聯(lián)合會”,性質(zhì)類似于一個國際性的球員工會,F(xiàn)IFPro為成員國的球員爭取權(quán)利,同樣地,F(xiàn)IFPro也獲得了所有成員國球員的信息使用權(quán)。這就意味著只要從FIFPro取得了授權(quán),就可以在游戲中使用相應(yīng)球員的名字與肖像。
FIFPro有點像足壇的“版權(quán)批發(fā)商”。如EA這樣財大氣粗的大戶可以一口氣就買下上萬球員的版權(quán)。而一些小體量的足球游戲和手游也可以象征性地花上幾萬美元買一些五大聯(lián)賽的大牌球員撐撐場子,甚至你想只買C羅一名球員的授權(quán),也是可行的。
這也就給了搶不到俱樂部版權(quán)的游戲投機取巧的機會。它們在在買下相應(yīng)球員的版權(quán)后,曼聯(lián)、阿森納這樣的豪門得以用“曼紅”“北倫敦”的名字在游戲中轉(zhuǎn)生。
當(dāng)然,也有例外。例如德國就沒有加入FIFPro,因此沒有德甲版權(quán)的《實況足球》便失去了使用德國球員的機會,即使想要讓聯(lián)賽換皮也是巧婦難為無米之炊,因此已經(jīng)達(dá)成合作的拜仁多特這樣的德甲豪門只能被丟在“其他球隊”中,面臨無比賽可踢的窘境。
然而,搞定了聯(lián)賽和球隊的授權(quán)也只是萬里長征第一步、想要讓俱樂部以最真實的面貌還原在人們面前,前面還有著層層阻礙。
首先,如果想在游戲中使用俱樂部的球衣,衣服樣式與隊徽的使用要和俱樂部商議,球衣上聯(lián)賽的標(biāo)志要向聯(lián)賽官方取得授權(quán)。還有球衣上的各個贊助商的標(biāo)志都需要獲得許可才允許使用。除此之外,球場、球鞋、教練,可以說每一個讓球隊更加真實的細(xì)節(jié),都是用真金白銀砸出來的。
雖然聯(lián)賽俱樂部的版權(quán)獲取起來已經(jīng)相當(dāng)麻煩,但其好歹也是在同一個聯(lián)賽體系下。而對于國家隊和各大杯賽來說,就更是只能“隨緣”了,國家隊與杯賽的版權(quán)一般都握在本國足協(xié)手中。而每個國家的足協(xié)運行方式不同、國情也不同,這就導(dǎo)致想要集齊所有國家隊的版權(quán)幾乎成了一項不可能的任務(wù)。
例如版權(quán)屆的“釘子戶”荷蘭足協(xié),既沒有加入FIFPro也對授權(quán)持非??咕艿膽B(tài)度,因此在很長一段時間內(nèi)《FIFA》中的橙衣軍團只能以球員編號和假人的形象示人。
版權(quán)的盤根錯節(jié)也造成了足球游戲中的許多“奇景”,例如前面說到的,F(xiàn)IFA之前的幾代作品中,意甲球隊各個齊全,卻沒有尤文圖斯等一眾意甲豪門。在18年之前《實況足球》有歐冠的獨家授權(quán),卻只有寥寥幾只球隊在實名打歐冠。與巴薩有良好關(guān)系的科樂美甚至在16年簽下了巴薩諾坎普球場的獨家版權(quán),讓《FIFA17》中的巴薩成為了沒有主場的“流浪兒”。
你這球員保熟嗎?
相比于球隊來說,讓一個球員的完整形象出現(xiàn)在游戲中,其復(fù)雜程度有過之而無不及。
雖然很多足球游戲向FIFPro購買了球員的版權(quán),但FIFPro的授權(quán)只允許球員以本來的面目和名字出現(xiàn)在游戲中,但卻不能進(jìn)行商用。如果想要讓某位球星出現(xiàn)在游戲的封面或者宣傳物料上,就需要額外向球員或俱樂部購買授權(quán)。
球員以什么樣的形態(tài)出現(xiàn)在封面或廣告上,也是需要商談的。假如游戲公司是和球員單獨達(dá)成的合作,并未得到俱樂部的授權(quán),那么就不能以穿著俱樂部球衣的形象出現(xiàn)。前面談球隊時聊到的一系列包括贊助商、隊徽等一系列問題,在球員身上都會再出現(xiàn)一遍,并且價格還要貴得多。
因為提到的一系列授權(quán)往往是和俱樂部授權(quán)打包出售的。真正讓人頭疼的,是同那些已經(jīng)退役球星的合作。
球員總會退役、老去,但它們的商業(yè)價值依然很高。因此在足球游戲中往往會加入一些著名的退役球星來吸引更多粉絲。
很多退役的球星使用權(quán)并不在FIFPro手中,這就意味著如果想要將它們加入游戲中,只有兩條途徑——向球星本人或者退役前效力的俱樂部索取授權(quán)。然而對很多球星來說,他們的相關(guān)權(quán)益往往是和俱樂部綁定的,這就讓取得他們的授權(quán)變得更加復(fù)雜。
打個比方,假如我制作了一款足球游戲《地上足球》,并且與巴薩達(dá)成了合作。我就可以在游戲中加入梅西的球員卡。由于這部分版權(quán)是和巴薩捆綁的,這就意味著即使梅西退役后,我也可以將巴薩時期的梅西加入到游戲中。
但如果將來的某一天《地上足球》結(jié)束了與巴薩的合作,那也就不能繼續(xù)在游戲中使用梅西。即使后來向梅西本人取得了單獨的授權(quán),也只能讓其以不在巴薩時的年齡和數(shù)據(jù)出現(xiàn)在游戲中。同時已經(jīng)退役的梅西自然也不會讓過去的俱樂部拿著自己的版權(quán)為所欲為,也會提出諸多限制。
同時與這些已成名的球星達(dá)成的合作自然也是天價,當(dāng)EA宣布在《FIFA21》中加入貝克漢姆時,就有爆料稱EA與貝克漢姆達(dá)成的三年合作費用就有4000萬英鎊,甚至超過了其球員時期的收入。
足球游戲的版權(quán)內(nèi)卷
對于一些非體育游戲愛好者,可能很難理解為什么游戲公司每年花大價錢只為了買幾個名字圖標(biāo)和幾張臉。然而對于體育游戲尤其是球類游戲來說,版權(quán)卻是其“命門”所在。
球類游戲的玩家們大多本身就是球迷,你很難想象一個從來不踢球也不看球的人每年會花成百上千小時在一款足球游戲上。而只要看球,在游戲中游玩現(xiàn)實中的球隊球員就成了剛需。豪門自不必說,即使是名氣不大的小球隊,照樣會有很多執(zhí)著于游玩他們的粉絲。任何一個球隊或賽事版權(quán)的流失就代表著有一部分玩家失去了他們在游戲中的寄托從而流失。
而花錢購買的授權(quán)除了賽事名稱之外,賽事的商標(biāo)、球場、球衣、比賽用球、主題曲都可以加入游戲中。這樣可以大大增強了玩家的代入感,也可以讓玩家心甘情愿地掏錢。在《FIFA》的生涯模式中基本每年都能玩到世界杯,但世界杯年的《FIFA》銷量會比其他年份高出一大截,也是這個原因。
尤其是線上的UT模式,開出一張C羅的感覺和開出一張相同屬性的無名氏帶來的感覺一定是截然不同的。換句話說,《FIFA》和《NBA2K》在沒什么大變化的情況下能讓玩家“年年罵年年買”,完善的授權(quán)功不可沒。
版權(quán)的重要性也體現(xiàn)在了市場反應(yīng)上,在2019年科樂美宣布與意甲豪門尤文圖斯簽下獨家版權(quán)協(xié)議后,EA的市值一度蒸發(fā)了6億英鎊?!秾崨r足球》系列在與《FIFA》的大戰(zhàn)中長久處于下風(fēng),乃至銷量被拉開10倍之巨,其孱弱的版權(quán)也占了很大一部分原因。
也許這一版權(quán)內(nèi)卷的趨勢會發(fā)生一些變化,EA與國際足聯(lián)的合作終止就是一個例子。性價比不高的版權(quán)慢慢在市場經(jīng)濟中變得無人問津,從而被迫降價或打包出售,不再成為玩家游玩到自己喜愛球隊的絆腳石。但至少在現(xiàn)在,想要體驗最真實完整的足球賽事,《FIFA》系列依舊是最好甚至可能唯一的選擇。在剛剛發(fā)售的《FIFA23》中,缺席4年的尤文圖斯與其主場安聯(lián)球場終于回歸。同時EA還豪擲1.5億歐元,和西甲達(dá)成了冠名協(xié)議。玩家在本作中可以操控1.9萬名球員、700支球隊,游玩30種不同的聯(lián)賽。
在廣泛收購版權(quán)的同時,《FIFA23》也對游戲本身做出了更多的改進(jìn)。全新升級的畫面讓一座座豪華球場與球星都以最接近真實的形態(tài)呈現(xiàn)在玩家面前。同時《FIFA23》首次加入了現(xiàn)實中的教練,玩家有機會操控瓜迪奧拉、克洛普等一眾名帥繼續(xù)傳奇之路。
在游戲性上,升級過后的Hypermotion2讓球員的動作更加流暢絲滑,看著球員們在自己的操控下打出各種華麗的配合與進(jìn)球,實在是一件賞心悅目的事情。FUT模式中新加入的“時刻”系統(tǒng)也讓玩家得以親身重歷傳奇球員的崛起之路。
再加上今年是與國際足聯(lián)結(jié)束合作前的最后一屆世界杯年。可以說只要你熱愛足球,《FIFA23》一定不容錯過。