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      1. 在手涂棋子的《破月勇者》 感受桌面戰(zhàn)棋的復(fù)古魅力

        更新時間:2022-10-03 18:11:24作者:智慧百科

        在手涂棋子的《破月勇者》 感受桌面戰(zhàn)棋的復(fù)古魅力

        “只有經(jīng)歷過刺鼻噴漆的洗禮,才能真正感受桌面戰(zhàn)棋的無窮樂趣——這句話從《破月勇者》誕生那一刻起就已徹底作古?!?/p>

        2022年9月30日,曾推出過《深海迷航》、《深海迷航:冰點(diǎn)之下》等口碑佳作的開發(fā)商Unknown Worlds Entertainment(UW),在Steam平臺上架了他們的新作《破月勇者》(Moonbreaker),并同步開啟搶先體驗。

        你或許未曾了解過傳統(tǒng)桌面戰(zhàn)棋,但你肯定聽說過或是親自玩過《火焰紋章》、《機(jī)戰(zhàn)》、《戰(zhàn)錘》等電子游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)棋作品。與之相比,傳統(tǒng)桌面戰(zhàn)棋的魅力在于,玩家可以親自“手涂”自己的每一個棋子,為其設(shè)計全部的細(xì)節(jié)。換句話說,“手涂”正是桌面戰(zhàn)棋有別于電子游戲形態(tài)戰(zhàn)棋的核心樂趣所在,甚至也是許多堅持認(rèn)為桌面戰(zhàn)棋更“高級”的原教旨主義者心目中,桌面戰(zhàn)棋最“神圣”之處。

        然而現(xiàn)在,格局被《破月勇者》徹底打破——“手涂”棋子?誰說電子游戲就不可以?


        正如UW在《破月勇者》商店頁面所寫的,“這是一款回合制策略和桌面模擬游戲……旨在提供真正的數(shù)字化微縮模型體驗。”

        在游戲里手涂,告別刺鼻的噴漆

        對于廣大戰(zhàn)棋愛好者而言,愛上傳統(tǒng)桌面戰(zhàn)棋的原因有無數(shù)種,但“手涂”棋子絕對是眾多原因當(dāng)中最有戰(zhàn)棋特色的那一個。


        從歐美流行到國內(nèi),桌面戰(zhàn)棋玩家們熱衷于收集各式各樣的棋子,然后使用噴槍或繪筆,為原本的純色素組棋子注入色彩與靈魂,將其打造成獨(dú)一無二的個性化棋子。在今天,“手涂”棋子令無數(shù)愛好者為之如癡如醉,其魅力甚至與戰(zhàn)棋本身不相上下。

        作為一款還原桌面戰(zhàn)棋核心樂趣的“野心”作品,UW在《破月勇者》的玩法系統(tǒng)當(dāng)中,用數(shù)字化手段完美復(fù)刻并繼承了傳統(tǒng)桌面戰(zhàn)棋才有的靈魂:“手涂”。


        在《破月勇者》當(dāng)中,我們收集到的每一枚棋子,都可以使用涂裝功能為其賦予更多的個性。玩家可以解鎖系統(tǒng)提供的棋子配色方案,也可以使用貼紙簡單裝飾棋子——但你以為這就是全部了嗎?

        游戲還擁有一套自由度極高的噴涂系統(tǒng),讓玩家能夠借助于噴槍、干筆刷、點(diǎn)畫等多種工具,按照自己的意愿調(diào)配顏色“手涂”棋子。


        在這個系統(tǒng)中,或許傳統(tǒng)戰(zhàn)棋愛好者練習(xí)多年才能掌握的,諸如水洗、干掃、遮蓋、舊化等傳統(tǒng)模型上色技法,普通的《破月勇者》玩家在游戲中就能輕松體驗。在電子游戲里,哪怕是第一次上手的萌新也完全不用擔(dān)心“手抖畫歪了”等意外情況,撤回功能保證了玩家可以放心大膽地“手涂”棋子。

        除此之外,《破月勇者》的涂裝功能真正實(shí)現(xiàn)了高度自由化,棋子的全部細(xì)節(jié),注意我說的是全部,從單位的面部五官,再到盔甲上的一枚螺釘,都可以涂上任何你所希望它呈現(xiàn)的顏色。如果覺得系統(tǒng)默認(rèn)配色,已經(jīng)無法滿足你呼之欲出的創(chuàng)作欲望,還可以使用調(diào)色板找到最滿意那一款。


        更重要的,與現(xiàn)實(shí)中的傳統(tǒng)桌面戰(zhàn)棋不同,我們在《破月勇者》里隨心所欲折騰自己棋子的同時,還規(guī)避了困擾戰(zhàn)棋愛好者們多年的痛點(diǎn):氣味和打掃。過去,身邊無數(shù)“手涂”戰(zhàn)棋的大佬,為了減少噴漆刺激性氣味對呼吸道的傷害,嘗試過改裝換氣扇、使用3M面具等多種手段依然無濟(jì)于事,更別說還要收拾“手涂”后一片狼藉的工作臺。

        在體驗《破月勇者》的期間,得益于這一套極高自由度的涂裝系統(tǒng),以至于個人感覺游戲稱之為“戰(zhàn)棋棋子手涂模擬器”都不為過。事實(shí)上,我有相當(dāng)一部分的游戲時間,都在折騰《破月勇者》的這個涂裝系統(tǒng),還玩得不亦樂乎。某種程度上來說,這種折騰也是桌面戰(zhàn)棋的魅力所在。

        當(dāng)然,就像我在前面所提到過的那樣,如果你懶得花費(fèi)時間去研究這套涂裝系統(tǒng),或是干脆對“手繪”沒有興趣,直接套用系統(tǒng)提供的配色方案也毫無問題。

        規(guī)則更簡潔,但絕不簡單

        作為一款回合制的桌面模擬游戲,《破月勇者》除了“手涂”棋子之外,策略博弈也是核心賣點(diǎn)之一。

        得益于電子游戲的載體,玩家無需受累死記硬背桌面戰(zhàn)棋原本極度復(fù)雜的規(guī)則,畢竟系統(tǒng)會幫你計算絕大多數(shù)數(shù)值。也因此,游戲的整體玩法乍看起來似乎并不復(fù)雜:收集指揮官和普通士兵組建自己的陣容,與其他玩家或AI對戰(zhàn)。在戰(zhàn)斗中,我們需要盡可能保護(hù)自己的指揮官,控制棋子率先消滅對手指揮官即可勝利。

        但就像那個“把大象塞進(jìn)冰箱只需要三步,把冰箱門打開,把大象放進(jìn)去,然后把門關(guān)上”的經(jīng)典笑話,《破月勇者》的規(guī)則雖然看上去非常簡單,但戰(zhàn)棋作為廣泛流行全球上百年的桌面游戲,背后策略博弈的深度卻遠(yuǎn)不止于此。


        游戲里,《破月勇者》參考了時下流行的卡牌游戲規(guī)則,即每枚棋子都有相對應(yīng)的攻擊力和生命值,前者能夠降低被攻擊者的生命值,而后者一旦歸零則棋子被移出戰(zhàn)場。同時,召喚棋子也需要消耗名為“燼石”的能量,玩家最多可以擁有10顆燼石,且每回合最多恢復(fù)7顆燼石。

        在此基礎(chǔ)上,《破月勇者》還做出了大量的創(chuàng)新設(shè)計。例如卡牌游戲中常見的抽牌、過牌環(huán)節(jié),在《破月勇者》中變成了援軍等待區(qū)。每次召喚援軍到等待區(qū),玩家都消耗一定的燼石,這就促使我們在戰(zhàn)斗中必須認(rèn)真思考:在當(dāng)前敵我形勢下,每一步操作可能帶來的利弊得失。

        游戲中的普通單位棋子,都擁有一個獨(dú)特效果的技能,某個瞬間甚至可以直接扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場局勢。例如《破月勇者》中“俐爪”,其技能效果是將目標(biāo)單位(不分?jǐn)澄遥├阶约荷磉叄褂玫卯?dāng)便會打亂對手的部署。


        而作為陣容核心的指揮官,則擁有消耗燼石使用的兩個技能,此外玩家在開局時也能選擇一套隨機(jī)輔助技能。上述這兩種技能,較之普通單位技能雖然效果更加強(qiáng)大,但指揮官技能會消耗燼石,而輔助技能則在使用后需要等待數(shù)回合的冷卻,這勢必要求玩家合理規(guī)劃手上的全部資源。


        舉個簡單的例子,對手場上棋子數(shù)量占優(yōu),但想要攻擊我方指揮官就必須穿過一條狹窄的通道。那么此時,立即召喚援軍上場與敵人血戰(zhàn),真的會是最優(yōu)解嗎?可假如我們換個思路,使用以圓心擊飛全部單位的技能,原本聚集在一起的敵軍因此四散開來,戰(zhàn)場是否會出現(xiàn)逐個擊破的機(jī)會?

        說到這里就不能不提一句,《破月勇者》在參考卡牌游戲策略元素的同時,也保留了戰(zhàn)棋類游戲走格子和地形效果的機(jī)制。最直觀的,就是游戲?qū)值貓D里幾乎所有元素,都能在戰(zhàn)斗時成為重要的掩體。

        具體表現(xiàn)在,近戰(zhàn)單位借助掩體,可以降低遠(yuǎn)程攻擊的成功率。譬如當(dāng)對手召喚出一些高攻擊力的遠(yuǎn)程單位,我們只要充分利用掩體的效果,就能大大降低它們的威脅。當(dāng)然,掩體也可以作為保護(hù)遠(yuǎn)程單位的障礙物——當(dāng)敵軍近戰(zhàn)單位試圖接近時,意味著他們也不得不耗費(fèi)更多行動力去繞路。


        綜上所述,想要真正玩好《破月勇者》,除了組建一套足夠合理的陣容,學(xué)會在恰當(dāng)?shù)臅r間使用指揮官技能和輔助技能,充分利用地形效果的特點(diǎn)以及走格子的行動力消耗,這些都是從萌新到大佬的必修課之一。

        談?wù)勎磥淼母倪M(jìn)潛力

        從最初體驗游戲到現(xiàn)在,個人認(rèn)為《破月勇者》所帶來的總體感受,還是相當(dāng)不錯的。游戲過程中,基本沒有遇到過比較明顯的優(yōu)化問題,CPU和顯卡的溫度全程都保持在合理水準(zhǔn),這在Steam搶先體驗的游戲中并不常見。更何況,《破月勇者》的畫面效果也比較精致,建模和特效都屬于優(yōu)秀水準(zhǔn)。


        不過,目前尚處于搶先體驗階段的 《破月勇者》,未來發(fā)展也有著很大的潛力。比如前文提到的自定義涂裝部分,玩家可以盡情設(shè)計自己的棋子,卻不能把成果分享給自己的好友,這未免顯得有些遺憾。

        在后續(xù)版本中,UW不妨考慮將《破月勇者》的“手涂”棋子玩法,與Steam平臺的創(chuàng)意工坊實(shí)現(xiàn)對接,讓玩家能夠在此與分享棋子的個性化設(shè)計方案。尤其是在2022年的今天,鼓勵更多的UGC內(nèi)容入局,已經(jīng)被證明有助于游戲生態(tài)的發(fā)展。

        其次就是首發(fā)版本的《破月勇者》,棋子總數(shù)已經(jīng)超過50種,這無疑確保了玩家陣容配置的多樣性。對于未來而言,不斷推出更多的新棋子的,將有利于提升玩家策略博弈的深度和廣度。不過,目前UW已經(jīng)在官方公告中承諾,《破月勇者》后續(xù)的每個新賽季都會加入新棋子,相信不久之后就能在游戲里看到更多有趣的單位設(shè)計。


        總的來說,對于《破月勇者》這樣一款剛剛上架的游戲而言,UW在傳統(tǒng)桌面戰(zhàn)棋的數(shù)字化呈現(xiàn)方面,確實(shí)是十分優(yōu)秀的?!镀圃掠抡摺匪鶐淼娜麦w驗也意味著,傳統(tǒng)桌面戰(zhàn)棋絕對不會因為電子游戲的流行而走向末路——相反,借助數(shù)字技術(shù)這一全新載體,桌面戰(zhàn)棋還有更多潛力等待我們?nèi)ネ诰?/p>

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