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      1. 紋身師訴《WWE 2K》侵權(quán)勝訴 奧頓身上紋身未授權(quán)

        更新時間:2022-10-04 18:10:58作者:智慧百科

        紋身師訴《WWE 2K》侵權(quán)勝訴 奧頓身上紋身未授權(quán)

        近日,紋身師凱瑟琳·亞歷山大訴2K Sports及其母公司Take-Two侵權(quán)案勝訴。

        凱瑟琳于2018年提起訴訟,聲稱她為摔跤巨星蘭迪·奧頓設(shè)計的紋身未經(jīng)授權(quán)在 《WWE 2K16》《WWE 2K17》和 《WWE 2K18》中被使用。


        涉案紋身紋在了奧頓的上背部和手臂,在WWE 2K 游戲中的奧頓角色模型也包括這些紋身,這是 2K 試圖真實再現(xiàn)角色外表的結(jié)果。凱瑟琳表示,她曾在2009年就與WWE聯(lián)系要求就蘭迪·奧頓周邊商品分成,WWE提出以450美元的價格買斷紋身版權(quán),遭到她的拒絕。

        2K辯稱,紋身的使用是合理使用,因為它們被用于逼真地再現(xiàn)奧頓,而不是以紋身師的藝術(shù)表達為目的。

        但美國伊利諾伊州南區(qū)地方法院的陪審團駁回了這一論點,裁定在游戲中使用凱瑟琳的紋身設(shè)計不構(gòu)成合理使用,她有權(quán)獲得3750美元的賠償金。陪審團還裁定,由于游戲的利潤與凱瑟琳的紋身沒有直接結(jié)果,所以她無權(quán)獲得游戲利潤分成。


        這場訴訟為其他紋身師提出類似要求開創(chuàng)了一個潛在的先例。

        2020年,紋身公司Solid Oak Sketches提起了類似的訴訟,它擁有 NBA 球星勒布朗·詹姆斯、肯揚·馬丁和埃里克·布萊索的紋身設(shè)計版權(quán),這些紋身設(shè)計在未經(jīng)許可的情況下在 《NBA 2K》游戲中被使用。但法官裁定Take-Two勝訴,因為他們與NBA的交易中包含球員的完整肖像權(quán)。

        本文標簽: 奧頓  WWE2K  紋身師  紋身  凱瑟琳