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      1. 《NBA2K23》制作人專訪 喬丹挑戰(zhàn)的幕后故事

        更新時間:2022-10-05 18:11:14作者:智慧百科

        《NBA2K23》制作人專訪 喬丹挑戰(zhàn)的幕后故事

        長盛不衰的籃球游戲系列最新作《NBA2K23》已經(jīng)于9月9日公開發(fā)售,除開全新進化的的“The City”外,《2K23》還攜帶著睽違已久的“Jordan Challenge”模式重磅回歸。

        感謝2K的邀請,我們采訪了Visual Concepts工作室的開發(fā)者Erick Boenisch,并對游戲中Jordan Challenge模式和全新進化歸來的The City有了更深入的了解。


        以下是采訪詳情:

        Q:Jordan Challenges是《NBA 2K23》中一個非常有趣的模式,請問在之后的《NBA2K》作品中,我們有沒有機會玩到更多歷史上的偉大球員的生涯?比如約翰遜挑戰(zhàn)賽,奧拉朱旺挑戰(zhàn)賽,甚至是張伯倫挑戰(zhàn)賽之類的。

        Erick:這個問題問得不錯,開發(fā)喬丹模式很有趣。小到球衣、人群、濾鏡、球員們的面容,大到復古的比賽體驗,都凝聚了我們的心血,我們團隊里的人大部分都是籃球迷,所以制作的過程充滿了激情和熱愛。

        至于你提的問題嘛,我現(xiàn)在不會透露我們以后的規(guī)劃,這樣就少了些驚喜感,沒準等2K24的時候我會給你個答案(笑)?,F(xiàn)在我只想玩家們享受Jordan Challenge,因為它對體育運動類游戲來說是個具有里程碑意義的模式。


        Q:Jordan Challenges中設置了15場比賽,您是如何判斷Jordan的籃球生涯中哪些比賽可以放到這個模式當中呢?

        Erick:不得不說,確實很難選。我們的宗旨是用比賽的方式回顧喬丹的整個籃球生涯,這其中,我們還原了他在NCAA的表現(xiàn):82年和尤因的冠軍之戰(zhàn)。還重現(xiàn)了他84年“夢之隊”的經(jīng)歷,你能夠和娃娃臉的克里斯穆林并肩作戰(zhàn)(笑)。我們還在Jordan Challenges里加入了他不經(jīng)常被提起的經(jīng)歷,除開為人津津樂道的三連冠和“The Shot”,我們追根溯源,著眼于喬丹的早期生涯,把游戲時長控制在合理的范圍內(nèi)的同時,完整、有趣地講一個好故事。


        著名的“The Shot”

        Q:Jordan時期NBA聯(lián)盟的規(guī)則,和如今非常不同,而我在實際游玩的過程中也發(fā)現(xiàn)Jordan Challenges的游戲體驗,與如今NBA規(guī)則下的模式有著很大區(qū)別,您是通過哪些方式來體現(xiàn)當時NBA賽場的呢?

        A:我們在復原比賽上投入了很多心血,為了讓比賽看上去更真實,我們要重現(xiàn)每支隊伍的風格、戰(zhàn)術、球員跑動、投籃熱區(qū)和喜好,這些都在2K23中得到了還原。

        這其中很好的一個例子是,當你和被稱為“壞孩子軍團"的底特律活塞隊對抗時,他們會將”喬丹法則“貫徹到底,每次喬丹殺入內(nèi)線,喬 杜馬斯、丹尼斯 羅德曼這些風格兇狠的球員就會將其放倒。”喬丹法則“的原則是鎖死喬丹的突破,讓他游離在外線投籃,而在當時,喬丹投籃能力是比較薄弱的一環(huán),因此”喬丹法則“讓他吃了不少苦頭。

        同樣地,當你游玩2K23,控制公牛隊對陣活塞隊時,對方球員也會執(zhí)行”喬丹法則“,你可以感受到他們兇狠蠻橫的球風。Jordan Challenges真正做到了還原歷史,基本上你能想到的所有細節(jié),我們都做出了相應的處理。


        底特律的“壞孩子們”屬實讓喬丹吃了不少苦頭

        Q:Jordan Challenges的每場比賽都設置了一些富有特色的挑戰(zhàn)目標,但您是否會擔心諸如單場69分、絕殺、晃倒拜倫·拉塞爾等挑戰(zhàn)在游戲中較難實現(xiàn)?

        Erick:這個問題嘛,是也不是。喬丹的季后賽單場69分記錄非常具有傳奇色彩,在2K23中,玩家也可以嘗試拿到69分,重現(xiàn)那場神跡。事實上要完成的挑戰(zhàn)也不止69分,你還得拿到10個籃板,3個蓋帽之類的。不過,我們不會在這上面難為玩家,你不一定非要一次完成全部的目標,可以做好規(guī)劃,先在挑戰(zhàn)中拿下69分,然后再來一把,拿下10個籃板這樣分段式進行。也可以達成69分后不管其他的目標,直接開啟下一場比賽。至于是想挑戰(zhàn)自我,一次達成所有目標,還是以休閑為主,專注于重溫喬丹的生涯故事,完全取決于玩家自己。

        Q:Jordan Challenges的比賽中,我們可以聽到很多令人懷念的聲音,據(jù)我所知游戲請到了Mike Fratello和Ray Clay來重新錄制了播報和解說,他們是如何看待這一模式的?以及在與他們合作的過程中發(fā)生過什么有趣的事情嗎?

        Erick:事實上,NBA2K23中的經(jīng)典嗓音不止Mike Fratello和Ray Clay,我們還請到了菲爾杰克遜、珍妮巴斯、肯尼史密斯、克里斯穆林、帕德里克尤因,以及Marve Albert(被稱為”90年代NBA之聲“)等等。

        所有人都對這個模式熱情滿滿,大家都對為觀眾們講述NBA歷史這件事非常有激情。Mike Fratello非常出色,他就只是坐在那,不需要任何臺本,故事就源源不斷。而且很特別的是,我們在游戲中講述的歷史是第一手資料,不是某個人撰寫的稿子或者書籍什么的,這就讓歷史生動了起來。至于Ray Clay,他只要做他最擅長的事,用我們熟悉的嗓音念出開場白,播報等等,就已經(jīng)足夠完美了。


        NBA知名評論員Mike Fratello


        Ray Clay,公牛隊播報員

        Q:Jordan Challenges中根據(jù)每場比賽的年代不同,使用的視頻濾鏡也不盡相同,這無疑給玩家們帶來了更多的懷舊感與沉浸感,您是如何想到開發(fā)這套濾鏡系統(tǒng)的呢?在開發(fā)過程中有沒有遇到什么困難?

        Erick:我們?yōu)榇丝鄲懒嗽S久,為了讓游戲看起來更真實,更貼近90年代,我們用了半年時間開發(fā)這個濾鏡系統(tǒng)。雖然其中的亮度、色彩等元素讓我們非常頭疼,好在最后的結(jié)果令人滿意,我們還原出了那個時代的比賽效果,給廣大粉絲們帶來了原汁原味的體驗。


        Q:誕生于《NBA 2K21》的"The City"在原本“生涯模式”的基礎上,拓展了大量玩法內(nèi)容,請問當時the City這個想法是如何誕生的?之后關于這個模式,你們還有沒有一些更有趣的想法呢?

        Erick:NBA2K的社區(qū)已經(jīng)有些年頭了,從2K16開始,一直到2K20。隨著游戲進入次世代,我們也自然而然地有能力、有條件去制作更有趣、更豐富的內(nèi)容,也就是把“社區(qū)”變成“The City”。

        如果你從2K21一直跟到了2K23的話,你就能感覺到我們繼承了之前“The City”的優(yōu)點,同時也在今年有所創(chuàng)新:動態(tài)的匹配系統(tǒng)、每周五的新活動、無處不在的球場、生動鮮活的城市環(huán)境等等,并且在“The City”里,你可以隨意進行1v1、2v2、3v3、5v5的比賽。粉絲們都很喜歡“The City”的創(chuàng)意,至于未來怎么樣,就讓我們拭目以待吧,我可以保證,絕不會讓大家失望。

        Q:在“The City”中,有很多風格迥異的街角區(qū)域,叢林、中世紀城堡、火山等等景觀都是組成“The City”的一部分,為什么會使用如此多元化的地貌來展示“The City”的場景呢?

        Erick:粉絲的反饋對游戲制作有著很高的參考價值,大家都不想日復一日地在同一棟建筑,同一個場景中打球,所以今年我們做出了改變。

        我們努力把不同主題和環(huán)境結(jié)合,比如叢林區(qū)域,我們放置了毒蛇、寺廟等場景,讓玩家們身臨其境;而在城堡里,我們又放置了盔甲等元素,體驗又會煥然一新。這些都是我們聽取了粉絲的反饋,從中取得靈感,進而產(chǎn)生的創(chuàng)意,于是火山、城堡、峽谷、叢林、甚至劇院等場景應運而生,值得一提的是,隨著版本的更新,我們還會制作更多的主題供粉絲們游玩。


        Q:在《NBA 2K23》的“The City”中,加入了“地鐵站”功能來讓玩家更快的前往目的地,這似乎是你們聽取了玩家建議之后的改動, 那么除此之外,玩家們對于“The City”還有哪些建議?你們又在此基礎上做了哪些改動?

        Erick:是的,我們考慮了粉絲的建議。正如我上文所講,我們非常重視粉絲們的反饋,他們常常抱怨走路太費時間了之類的問題,那好,我們就加個快速旅行,你只要點一點,就可以瞬間傳送到你想去的地方。除此之外,The Block的設計,“The City”規(guī)模的縮小,新游戲模式的推出,這都是我們參考了粉絲們的反饋之后做出的改動,總之,一切為了玩家。


        Q:正如你剛才說,《NBA 2K23》的“The City”總體來說縮小了一些,您是如何保證在面積變小的情況下,還能保證更加豐富的游戲內(nèi)容呢?

        Erick:我想大概是更加有效地利用空間吧,在NBA2K22中,我們設計了很多“無用"的建筑。而在2K23中這一情況得到了優(yōu)化。我們會規(guī)劃好任務的地點,游玩的區(qū)域,讓整個城市的布局更動態(tài),構(gòu)成更合理,減少其中的贅余,給玩家們清爽的體驗。

        Q:您希望將“The City”建立成一個怎樣的籃球社區(qū)呢?

        Erick:我希望“The City”能夠成為一個競爭氛圍濃厚的,生機勃勃的,樂趣無窮的社區(qū)。與此同時,它也是一個能將所有NBA2K玩家們聚在一起的社區(qū):結(jié)識新朋友,遇到旗鼓相當?shù)膶κ?,?chuàng)造自己的個性角色,在游戲中表達感受,做最真實的自己。而這其中最重要的是,我希望它是一個能夠給所有玩家們帶來一段美好的游戲時光,樂趣無窮的社區(qū)。

        本文標簽: 喬丹  nba2k23  nba  拉塞爾  奧拉朱旺  羅德曼