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      1. 星之海洋6神圣力量評測心得分享-星之海洋6值得買嗎

        更新時間:2022-11-13 19:02:55作者:智慧百科

        星之海洋6神圣力量評測心得分享-星之海洋6值得買嗎

          星之海洋6從發(fā)售到現(xiàn)在steam評價為褒貶不一,對一些感興趣的網(wǎng)友來說比較糾結(jié)要不要買,為了方便大家能有所參考,小編這里給大家?guī)砹诵侵Q?神圣力量評測心得分享,起來了解下吧。

        星之海洋6神圣力量評測心得分享-星之海洋6值得買嗎

        評測心得分享

          戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,首先聊聊這個AP系統(tǒng)

        在星之海洋6的戰(zhàn)斗中,玩家沒有常見的“普攻”,無論是戰(zhàn)技還是法術(shù)統(tǒng)稱為“戰(zhàn)斗技能”,使用戰(zhàn)斗技能需要消耗AP,在游戲初期,技能的消耗大約是在一點到兩點AP。

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        最開始,各位玩家應(yīng)該會和我一樣,覺得這個系統(tǒng)非??ㄊ帧?/p>

        沒錯,在最開始的幾場戰(zhàn)斗中,經(jīng)常會出現(xiàn)砍個兩三刀就沒AP可用,需要繞著走兩步等它回復(fù)才能再攻擊,盡管AP只要你不攻擊不翻滾回的很快,但卡頓感還是非常明顯,像是一個動作游戲強行加入了回合制的要素。

        但隨著游戲推進一小段,我們拿到游戲核心能力“DUMA”后,你就會發(fā)現(xiàn)這系統(tǒng)到底有多爽。

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        “DUMA”就是我們男主運送的重要貨物,在飛船受到襲擊后,被船員用逃生艙送了下來,DUMA在戰(zhàn)斗中可以給玩家?guī)硖厥饬α浚ǘ嗔艘粋€VA計量條),借用這個力量,玩家可以做到彈反和“VA”(先鋒突擊)這兩個非常強大的效果。

        彈反相信不用我過多介紹,VA則是讓《星之海洋6》中的戰(zhàn)斗充滿爽快感的重要因素。VA說穿了其實就是一次華麗特效的沖刺攻擊,但他強在可以在快要擊中敵人時通過推搖桿改變方向,原本面朝你的怪物看見你沖過來已經(jīng)做好準(zhǔn)備了,結(jié)果你突然閃到了一側(cè)戳他的肋巴骨,怪物當(dāng)即表示我受不了了,直接進入一個名為“盲點”的效果。

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        觸發(fā)了“盲點”效果,不光意味著怪物將會陷入短暫的僵直以及承受更多傷害,還會給你提供暫時的AP上限,從基礎(chǔ)的5點到最高的15點,只要你能頻繁觸發(fā)盲點就會越打越順手。

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        AP也好VA也好盲點也好,這些玩意兒單獨聽起來麻煩,但在戰(zhàn)斗中是連成一套的,而且都為了玩家玩的爽服務(wù)。你使用VA攻擊虛晃一槍打出怪物盲點,不光怪物各種不爽,你還會有各種加成,而隨著你AP上限的增多連招越來越猛,你的VA計量條也會越來越多,你的VA攻擊造成的盲點效果也會更強——生生不息,爽。

        哪怕你哪下攻擊失誤了,VA計量條也掉了AP上限也減了幾格,代價也絕非難以承受,還記得我之前說過的AP只要在不攻擊時恢復(fù)速度極快嗎,當(dāng)你研究戰(zhàn)法的時候就已經(jīng)可以卷土重來了,如果還有VA沖鋒的機會那更是美事,起身就是一個突刺,教教這些人學(xué)科技的重要性。

        玩家能操控的角色也是多種多樣,從善使大劍與雙刀,一力量一靈巧的男女主角配置外,還有使用飛輪與法術(shù)的侍衛(wèi),以及變形武器的男主船員,奶媽也準(zhǔn)備就緒,只等著你一聲令下。并且VA系統(tǒng)并不綁定主角使用,無論你喜歡使用那個角色,都不影響你打的爽。

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        戰(zhàn)斗的輔助系統(tǒng)

        對于技能按鍵的設(shè)計,每家都有自己的心得。《星之海洋6》采用了名為“連結(jié)連段”的系統(tǒng),將這些技能一個個串起來,你可以通過他來設(shè)定三個按鍵“連按”“長按”共六種組合。

        連按可以自行將戰(zhàn)斗技能與主動技能安排進順序表里,在戰(zhàn)斗中你只要一直點擊這個按鍵就可以自動釋放提前設(shè)計好順序的技能,你甚至還可以在里面加入道具,例如某個爆發(fā)技能前喝口臨時加攻擊的藥就是個非常好的應(yīng)對精英敵人的連結(jié)連段套路。

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        而長按就是彌補了玩家想用某些大威力或者特殊能力技能的需求,這些技能可能是一個僵直較大不適合塞進連招里的大威力技能,也可能是諸如“群體復(fù)活”這種特殊場景才會釋放的技能,預(yù)留的三個位置在游戲中綽綽有余(更多的時候是用VA在無腦沖鋒)。

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        DUMA帶來的不只是VA這個在戰(zhàn)斗中大放異彩的系統(tǒng),對于跑圖來說這也是個非常爽的能力。

        在游戲序章階段,游戲中的地圖設(shè)計非常有縱深感,光靠跑的是件很累的事情,但在獲得了DUMA后,你就將解鎖用VA能力在天空中短暫“飛行”的能力,這讓地圖探索從平面直接來到了“3D”,極大的增加了玩家跑圖體驗。

        沒有任何消耗和CD,即便沖刺般的飛行結(jié)束了還可以用滑翔滯空一段,SE在原本就很好用的這個系統(tǒng)上又加了一個非常貼心的關(guān)于物體碰撞的小設(shè)定:如果你沖刺某個建筑的邊緣,你的角色并不會傻乎乎的對著墻壁一直鉆,而是會順著邊緣自動向上移動并在建筑上方停下。

        這個功能是真的真的非常方便,尤其獲取一些柱子上的寶箱,我們再也不用尋找一個高處慢慢滑翔停留到上面,而是簡單的一個沖刺,不管上面可以站腳的地方多么小,游戲都會幫我們自動停好。

        游戲中還加入了小游戲的設(shè)定,玩過巫師三仙劍七的玩家肯定都不陌生,這些小游戲某種程度上是玩家冒險之余最好的休閑方式,而且這次給我們準(zhǔn)備的也不是可能大家玩夠的打牌了,而是下棋。

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          最后的缺點和總結(jié)

        首先不得不提到的就是切換目標(biāo)的鍵位,居然是離譜的左下十字鍵位的左右——這真的很不方便,原本就很忙的左手還要負責(zé)切換目標(biāo),這讓我在許多需要頻繁切換目標(biāo)的戰(zhàn)斗中不得不使用“暫停游戲”這個用來分析局勢的功能來切換目標(biāo),給原本非常爽快的戰(zhàn)斗帶來了不適——打一會一暫停很影響戰(zhàn)斗體驗的。

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        多目標(biāo)的切換非常難頂

        然后就是使用道具的問題,如果你把道具放到上文中的連結(jié)連段中使用,倒是非常方便的東西,但如果你想要用一個角色給另一個角色使用恢復(fù)藥品,那就是一個非常折磨的行動了,你需要先使用“暫停游戲”,然后選擇使用的道具,然后選擇對象,最后看著角色進行一個猶如掌機時代怪物獵人的大僵直動作,最后才能使用成功。

        問題在于,一般使用道具的情況出現(xiàn)在團隊突然減員,這時照著上面的一個流程整一瓶復(fù)活藥是非常困難也操作起來非常不爽的事情,尤其是當(dāng)你在大僵直期間被怪物擊飛出去,這個不爽將會更進一步。

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        解決辦法倒不是沒有——你需要死盯著其他角色的血量,一但跌破警戒值就切換過去用方便的快捷鍵使用道具。但總會有不注意的時候,而且這對于我這種盯著一個角色玩的玩家非常不友好,在奶媽入隊之后稍有緩解,不過這依舊是一個可以優(yōu)化的點。

          關(guān)于星之海洋6神圣力量評測心得為大家分享完畢,文中主要從戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面入手對游戲進行了簡單的評測,具體內(nèi)容大家可以先看下,希望對大家游戲有幫助。