索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-12-26 18:11:26作者:智慧百科
一、前言
游戲配置要求不高,最高配置為
操作系統(tǒng): Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10, 11
處理器: 2.0 Ghz
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: 1Gb Video Memory
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間
《怪物狩獵:序章》是《怪物狩獵》正式版之前的免費(fèi)獨(dú)立版本,序章講述了《怪物狩獵》初期的故事。地球遭遇異星文明入侵,怪物如潮水般涌入,您的角色將開啟這史詩般打怪救世的旅程。游戲融合了回合制卡牌戰(zhàn)斗與RPG元素,隨著故事的發(fā)展,您的角色將構(gòu)筑牌組與各種怪物戰(zhàn)斗,逐個(gè)完成關(guān)卡任務(wù),獲得技能點(diǎn)提升技能樹get新卡牌,體驗(yàn)打怪與變強(qiáng)的樂趣!之后還將會(huì)有新同伴加入,他們擁有與主角不同的卡牌顏色,帶來截然不同的流派戰(zhàn)法。
二、你們這是自尋死路
人類用千百年時(shí)間建立了繁榮的文明。是什么讓一個(gè)物種不知疲憊的生存,繁衍,延續(xù)?欲望,各種各樣的欲望。與怪物戰(zhàn)斗的人,應(yīng)當(dāng)小心自己不要成為怪物。《善惡的彼岸》。
點(diǎn)擊藍(lán)色節(jié)點(diǎn)可為其注入技能點(diǎn),當(dāng)某節(jié)點(diǎn)的技能點(diǎn)達(dá)到10的時(shí)候,解鎖下個(gè)節(jié)點(diǎn)及其對(duì)應(yīng)的卡牌。
商店提供小血瓶和小能量瓶,會(huì)損壞,也就是一次性的以及刪卡牌服務(wù)。
初始帶三張抑制,思考和一個(gè)能量棒。還有幾張基礎(chǔ)攻擊牌。(未顯示出來)
每次戰(zhàn)斗后可以獲得一定量的現(xiàn)金,技能點(diǎn)和可選的卡牌。
每次戰(zhàn)斗開始前,會(huì)有勝利條件,比如 留活口 必須用"活捉"牌取勝,同時(shí)還會(huì)給一個(gè)成就達(dá)成條件,在玩家回合六以前活捉敵人。
在游戲結(jié)束前,達(dá)成十次成就。就可以結(jié)束隱藏關(guān)卡。
后期的時(shí)候會(huì)加入二號(hào)角色,戰(zhàn)斗方式主要以疊buff增加攻擊力為主。
擁有憤怒和瘋狂buff,憤怒每有一點(diǎn)可以增加1點(diǎn)攻擊力,憤怒狀態(tài)每回合減一。
瘋狂,攻擊力增加2同時(shí)受到的傷害增加1,瘋狂狀態(tài)每回合減1。
游戲的徽章系統(tǒng),游戲一共8+3=11個(gè)徽章
過牌大師:每抽1張牌則造成1點(diǎn)傷害。
控制大師:每回合開始時(shí),若敵人進(jìn)入虛弱狀態(tài)大于等于2,則多抽1張牌,能量加1。
進(jìn)攻者:每打出攻擊牌時(shí),加1張小刀進(jìn)入手牌。
壓力狂:壓力最大值升至150。
無畏:每場(chǎng)戰(zhàn)斗開始時(shí),額外獲得2點(diǎn)能量,額外抽2張卡,獲得6點(diǎn)護(hù)甲,獲得1點(diǎn)憤怒。
無欲者:每回合打出第1張攻擊牌時(shí)獲得1點(diǎn)憤怒;每打出攻擊牌時(shí),獲得1點(diǎn)護(hù)甲。
德古拉:生命最大值+6,你加血時(shí)敵人獲得1點(diǎn)恐懼。
大買家:金幣+200,商店卡牌和服務(wù)6折。
憤怒:每回合開始時(shí)造成與你憤怒與瘋狂點(diǎn)數(shù)之和的傷害,
堡壘:每次出牌時(shí)獲得1點(diǎn)護(hù)甲
狂戰(zhàn)士:當(dāng)你在自己的回合內(nèi)血量減少時(shí),對(duì)敵人造成4點(diǎn)傷害。
劇情方面,游戲一共有16個(gè)富有挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗任務(wù)(+1個(gè)隱藏戰(zhàn)斗任務(wù))來一起欣賞部分劇情,和往常一樣,你的酒吧遇見一個(gè)女孩,喝了幾杯后一起離開,在昏暗的街道上你們開始親熱,突然女孩兒變得很奇怪。
這次戰(zhàn)斗中"女孩"咬傷了你并逃跑了,一天后你的胳膊開始劇烈疼痛,最終爆發(fā)出一團(tuán)肌肉物質(zhì)!這似乎是被怪物咬傷后產(chǎn)生的某種變異反應(yīng),崩潰!于是你決心開始調(diào)查這次怪物事件,也許能找到使自己恢復(fù)正常的方法。好消息是現(xiàn)在你的手臂能在變異與正常之間轉(zhuǎn)換。,可以當(dāng)做裝作武器使用。
你開始在城市的小巷中調(diào)查,一天夜里你跟蹤了一個(gè)舉止怪異的男人,但不久他察覺了你。這次你試圖活捉,爭(zhēng)取問出點(diǎn)什么。
這些怪物正在進(jìn)行一個(gè)計(jì)劃,他們從哪來?想對(duì)地球做什么?你在小巷中繼續(xù)你的調(diào)查,但這一次被跟蹤的變成了你,而且是被三個(gè)"人"。
在你要被吃掉時(shí),出現(xiàn)了一個(gè)男人,幾招之下就趕走了仿生獸,他說"過去幾個(gè)月在全球接連出現(xiàn)怪物,他們除了吃人,似乎還在進(jìn)行某種秘密行動(dòng)。據(jù)我所知,你是目前被怪物咬傷的人類中唯一能在變異條件中存活的個(gè)體,你的體質(zhì)很特別,愿意加入我們一起調(diào)查怪物嗎?你可以叫我隊(duì)長(zhǎng)。"
平靜的一周過去了,這天清晨當(dāng)你和你的女孩兒醒來時(shí)看見一個(gè)人站在陽臺(tái)。"看來你不喜歡敲門,隊(duì)長(zhǎng)。""幾只怪物正在市郊家襲擊的一家生產(chǎn)嗎啡的工廠,出發(fā)前我再教你幾招,先讓那女孩兒穿好衣服離開吧。"隊(duì)長(zhǎng)說道。
三、心得經(jīng)驗(yàn) 技巧分享
優(yōu)先把徽章弄出來,在收集卡牌的時(shí)候盡可能按照自己想要的徽章去收集。這游戲金幣非常富裕,所以不要吝嗇在商店里面消費(fèi)。
推薦一個(gè)我通關(guān)的卡組思路,壓力牌(獲得能量和主要輸出)+小刀牌(進(jìn)一步提升輸出)+過牌大師(增加過牌)
徽章進(jìn)攻者:每次打出攻擊牌時(shí),加一張小刀進(jìn)入手牌。過牌大師:每抽一張牌則造成一點(diǎn)傷害。壓力狂:壓力最大值升至150。(狂怒:加5點(diǎn)壓力,造成相當(dāng)于10%的壓力值的傷害。磨礪:能量加2,壓力加5。
一談到卡牌類游戲總會(huì)有人和殺戮尖塔進(jìn)行對(duì)比。剛好本人也是一個(gè)殺戮箭塔的愛好者。在殺戮尖塔還有只兩個(gè)人物的時(shí)候就購買游玩了,也經(jīng)常光看星光的直播。那么這個(gè)游戲究竟是不是殺戮尖塔2.0呢?
首先說觀點(diǎn),我認(rèn)為不是,甚至區(qū)別很大。
殺戮尖塔豬排的核心思路是拿到key牌。而這個(gè)牌大多數(shù)是在路過的商店。打怪打精英怪或者boss掉落。而怪物狩獵卡牌除了打怪掉落,還有從天賦點(diǎn)里面可以升級(jí)固定獲取。而且他是以徽章為核心。
殺戮尖塔的路線是需要玩家自己考慮規(guī)劃的。怪物狩獵的路線是固定的。
殺戮尖塔幾乎可以說沒有什么劇情。而怪物獸獵的劇情是非常非常的豐富的,有完整的世界觀和主線。
殺戮尖塔的卡牌戰(zhàn)斗模式。即使退出讀檔但如果你不做出改變排序的事件,那么你的每一次牌序是一樣的。所以利用這個(gè)機(jī)制,高難度模式下很多關(guān)卡會(huì)反復(fù)的去推算如何過關(guān)。而怪物狩獵是純粹隨機(jī)性的。即使失敗了或者讀檔重打那一關(guān),你的牌序和上一輪的都是不一樣的。
兩款游戲確實(shí)是有一些相似之處,但是整體來說,無論是玩法還是體驗(yàn)還是有非常大的差距的??梢哉f我在游玩的時(shí)候并沒有聯(lián)想到殺戮尖塔。
四、結(jié)語
被解救的“飼料人”意識(shí)游離無法交流,在不吸“營(yíng)養(yǎng)氣體”的狀態(tài)下拒絕飲水進(jìn)食,很快死去。之后人類又陸續(xù)追蹤并搗毀幾個(gè)“養(yǎng)殖場(chǎng)”。然而人們還不知道,[人類飼養(yǎng)計(jì)劃]只是怪物入侵的開始。
游戲比較好玩。只做了一半就有這個(gè)水平,剩下的部分怎么能不認(rèn)令人期待。如果你想體驗(yàn)一個(gè)優(yōu)秀的卡牌游戲,并且這種異形風(fēng)格的游戲也是你的愛好,這款怪物狩獵值得嘗試,但是如果你需要的是馬上玩到大量?jī)?nèi)容,那么建議玩別的已經(jīng)完成了的游戲或者繼續(xù)等待這個(gè)游戲完成。
優(yōu)點(diǎn):
1,游戲品質(zhì)優(yōu)秀,有多套較為完整的體系和數(shù)值。
2,劇情優(yōu)秀。
3,暫時(shí)免費(fèi),想體驗(yàn)游戲的話,可以直接下載游玩。
缺點(diǎn)有待提高的地方:
1,游戲半成品,ui不好用,分辨率默認(rèn)2k的,esc無法呼出菜單,甚至連調(diào)節(jié)音量大小的地方都沒有。
2,缺少部分說明,比如第二個(gè)角色的buff的能力瘋狂,憤怒是什么意思?需要進(jìn)戰(zhàn)斗后才會(huì)有顯示。
3,存在部分bug,比如無法全屏。除了第一次進(jìn)游戲全屏外,再也沒有辦法調(diào)整全屏了。
寫下這篇文章的時(shí)候,steam好評(píng)率80%。個(gè)人打分8分/10分。最后感謝各位的收看。