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      1. 《冰封之焰》游民評測7.7分 奇幻的新樂園?

        更新時間:2022-11-20 15:10:59作者:智慧百科

        《冰封之焰》游民評測7.7分 奇幻的新樂園?

        那天睡覺前,我翻了翻自己的Steam游戲庫,發(fā)現(xiàn)當(dāng)初不怎么感冒的生存類游戲,這幾年玩的越來越多了。作為一個宅家經(jīng)驗豐富的湖北人,我早已將這種把人丟在開放世界里自行探索的游戲,看作是“外出冶游”的精神替代品了。同時,它所具備的社交屬性,也能讓我找上幾個哥們一起分享快樂。


        也正是基于這兩點,我的愿望單里很早就加入了一款名為《冰封之焰》的開放世界生存游戲。相當(dāng)湊巧的是,得益于該作發(fā)行商2P Games的大力支持,我有幸提前體驗到了這款富有魅力的作品。

        值得探索的奇幻世界

        《冰封之焰》的故事背景設(shè)定在一個名為“阿爾卡納”的遠(yuǎn)古之地,當(dāng)我初次踏足這片陌生的地域時,首先感受到的便是撲面而來的藝術(shù)氣息。

        因為在視覺表現(xiàn)方面,該作并沒有像許多生存游戲那樣,塑造一個充滿絕望和壓抑氛圍的末世世界,而是選擇采用特色鮮明的奇幻畫風(fēng),將一幅幅色彩各異的水彩畫呈現(xiàn)在了玩家們的眼前。


        在獨特的畫風(fēng)支持下,“阿爾卡納”那復(fù)雜多樣的地形地貌和極為獨特的自然環(huán)境,被恰到好處地表現(xiàn)了出來:從廣袤的草地、冰封的凍土到蔚為壯觀的空中浮島,玩家們探索其中時,那份獨特的美感會輕易引發(fā)玩家們的正向心流。

        回想上一次時有著類似感受,還是在《柯娜:精神之橋》中。


        “阿爾卡納”雖然有著無數(shù)美景可供欣賞,但《冰封之焰》畢竟不是款純粹的看風(fēng)景游戲。根據(jù)故事背景的設(shè)定,“無面者軍團(tuán)”已將這里大片地侵蝕,地面上那大片地冰霜便是他們的“杰作”,如若不加以遏制,整個世界都將會很快陷入永凍的冰霜之中。


        為了阻止這一切,玩家所扮演的騎士團(tuán)成員挺身而出,他們能夠運(yùn)用“冰靈焰”的能力與無面者軍團(tuán)對抗,以求將世界的命運(yùn)拯救回來。

        在與隨處可見的邪惡生物交戰(zhàn)過程中,我注意到《冰封之焰》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計的相當(dāng)傳統(tǒng):它的框架是由技能樹和職業(yè)分支來搭建的。


        簡單來說,就是戰(zhàn)斗等行為可以提升角色等級并獲得技能點數(shù),技能點數(shù)可以在技能樹上使用來提升能力,而玩家則可以通過能力的積累來解鎖戰(zhàn)士、法師、弓箭手這三種職業(yè),籍此來逐步提升自己的實力。

        站在今天的眼光來看,這樣的設(shè)計無疑有些簡單老套,它以犧牲了技能豐富程度為代價,換來了易于上手的游戲特性和盡可能簡單的UI界面。


        那么,這樣的取舍究竟值不值呢?

        就游戲?qū)嶋H體驗來看,它能使我在前中期能夠迅速規(guī)劃好角色后續(xù)的發(fā)展方向,而之后的戰(zhàn)斗也能讓我直觀感受到角色實力的階梯狀提升。

        不過,這種提升僅僅只限于“數(shù)值”層面,《冰封之焰》的技能樹并沒有給玩家提供多少額外的技能可供使用。

        也就是說,從初期到中期,玩家的戰(zhàn)斗過程無非就是普攻、格擋和閃避這三板斧,技能樹所帶來的提升大都體現(xiàn)在“技能打的更疼了”、“體力消耗更慢了”這一層面,至于打法和策略上基本沒有變化。


        所以只有到了游戲后期,當(dāng)我將某一職業(yè)的技能基本點完,再去開一條新的分支學(xué)習(xí)職業(yè)的技能時,才有機(jī)會體驗到更加多元化的戰(zhàn)斗方式。而那種因“實力提升”所帶來的愉悅感,則是通過戰(zhàn)斗中切換不同武器來達(dá)成的。


        戰(zhàn)斗方式不夠豐富,只是該作戰(zhàn)斗不夠好的其中一項原因,更讓人有些難頂?shù)氖牵侗庵妗返膽?zhàn)斗打擊感做的一言難盡,不僅人物動作不夠豐富,而且敵人和玩家角色都沒有受擊反饋:當(dāng)我揮舞起大劍劈向敵人時,只有跳出的傷害數(shù)字和敵人血槽的減少來提醒我“打中了”。

        受擊反饋的不足不僅影響了爽快感,更是讓人很難對命中和受擊有個直觀的判斷,遇到大規(guī)模混戰(zhàn)的情況只能是“你打你的,我的我的”……所以,整個打怪升級的過程很難讓人感到享受。


        除了戰(zhàn)斗外,該作另一個重要的部分是探索。

        玩家對《冰封之焰》的地圖探索,是由一個個任務(wù)所驅(qū)動的,游戲中的許多任務(wù)都不會細(xì)致入微的標(biāo)明具體執(zhí)行步驟,而是僅僅指明一個大致的方向,需要玩家自己去推測完成方式。


        比如在游戲中期,主線任務(wù)要求我去山谷里尋找“話癆野豬”。我接到任務(wù)后第一反應(yīng)是去廣袤的野外林地里搜尋,結(jié)果找了好幾圈才發(fā)現(xiàn),它竟然被關(guān)押在籠子里,而且籠子就在在一個我路過了無數(shù)次的房屋邊。

        在我看來,這種設(shè)計方式是有一定趣味性的,它相比起“到哪殺,殺幾個”的老套任務(wù)模式更多了一層解謎色彩。隨著游戲流程的推進(jìn),玩家還會習(xí)得幻化為飛鳥的特殊能力,這會讓既有的探索方式發(fā)生改變,那種自由自在的穿行于漂浮島嶼間的感受,讓人心曠神怡。


        另一方面,《冰封之焰》的地圖設(shè)計也并沒有落入“大而空”的窠臼,除了那漫山遍野的材料外,你永遠(yuǎn)不知道哪里隱藏著神秘的道具,哪里會躲著一個帶著支線任務(wù)的NPC,這些接連不斷的“驚喜”使我的探索過程妙趣橫生。


        但游戲中一些道具的設(shè)計不合理,卻很明顯地影響到了這一過程。

        舉例來說,當(dāng)我需要用水來制作食材交付任務(wù)時,游戲內(nèi)的皮囊竟然無法在隨處可見的河流中灌水,按照文字介紹我需要找到“噴泉”。

        作為一款生存游戲的《冰封之焰》畢竟不是《繡湖》,這種反常識的道具設(shè)計不僅大大增加了卡關(guān)的幾率,也會讓玩家感到萬分出戲。


        綜合來看,這款游戲所打造的是一個富有想象力的奇幻世界,也在里面填充了足夠的戰(zhàn)斗和探索內(nèi)容,雖說這一切保證了游戲最基本的可玩性,但一些設(shè)計上欠妥的地方也切切實實的影響到了玩家們的實際體驗。

        組隊體驗

        當(dāng)然,上文所講述的這些內(nèi)容都是基于單人體驗來撰寫的,而《冰封之焰》那有關(guān)生存和建造的部分,顯然和多人協(xié)作的調(diào)性更為契合。

        目前,這款游戲的聯(lián)機(jī)模式僅開放了兩種:一種是免費的邀請制聯(lián)機(jī),最多可供4人一同游玩;另一種是最多支持10人的私人服務(wù)器聯(lián)機(jī),需要自行購買服務(wù)器進(jìn)行體驗。


        在評測過程中,我們經(jīng)過反復(fù)測試,發(fā)現(xiàn)目前的邀請制聯(lián)機(jī)存在一定的問題,玩家之間通過P2P聯(lián)機(jī)很容易出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)沖突導(dǎo)致掉線,而租用私人服務(wù)器的話流程相當(dāng)繁瑣,價格也頗為昂貴,這讓我沒法與朋友一起在這片土地上組隊冒險,這無疑有些令人沮喪。

        不過在這兩天游戲發(fā)售后,作為發(fā)行方的2P Games及時的發(fā)現(xiàn)了這些問題,并發(fā)布了公告稱正在緊急測試修復(fù),還承諾了會盡快的提供服務(wù)器架設(shè)工具,盡可能的讓玩家們的聯(lián)機(jī)方式變得更豐富一些。


        雖說沒能很好的體驗到聯(lián)機(jī)功能,但在無奈之余,我們還是得談?wù)勊纳娼ㄔ焱娣ā?/p>

        《冰封之焰》里的生存建造系統(tǒng)做的并不復(fù)雜,簡單來說就是:玩家可以用木頭、木板或石頭建立起一個據(jù)點,據(jù)點可以承載修理裝備、存儲物品以及種植材料等一系列能為戰(zhàn)斗探索帶來便利功能。


        這款游戲既沒有加入角色飽食度、健康狀況等需要不斷維持的數(shù)值設(shè)定,又沒有提供大量的陳設(shè)物,來允許玩家們來搭建一個軍事要塞或是水晶殿堂。


        食物的效果僅可用于恢復(fù)體力和血量

        不難看出,“高筑墻,廣積糧”并不是這款游戲的重心所在,和隊友們一起走出基地,前往一個個神秘莫測的據(jù)點中探索,幻化為飛鳥穿梭在各個空中島嶼之間,才是《冰封之焰》的真正玩法。


        截止到目前為止,該作所放出的內(nèi)容大概可支撐玩家游玩十個小時左右,一些類似于副本的區(qū)域擁有一系列帶有解謎性質(zhì)的支線任務(wù),以及包括BOSS戰(zhàn)在內(nèi)的戰(zhàn)斗安排。

        我在實際游玩這些內(nèi)容時,倒也感受到了有關(guān)任務(wù)框架上存在一定的重復(fù)度,然而游戲制作者們卻用大量的新元素沖淡了這一點??v使孑然一人在廣袤的開放世界里探索難免會感到孤單,但這并不是個無聊的過程。

        總評

        《冰封之焰》打造了一個富有探索價值的世界,并用極具藝術(shù)感的畫風(fēng)將它妝點的美輪美奐,玩家置身其中能夠收獲到多種多樣的樂趣。盡管目前它在聯(lián)機(jī)系統(tǒng)、戰(zhàn)斗玩法上表現(xiàn)的不夠優(yōu)秀,也并沒有放出全部的游戲內(nèi)容,但擁有一個良好的底子比什么都重要,希望它能隨著后續(xù)的更新運(yùn)營變得更好一些。

        本文標(biāo)簽: 冰封之焰  生存游戲  游戲  該作  服務(wù)器  副本