索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-10-11 18:11:24作者:智慧百科
在游戲歷史上,格斗游戲《真人快打》MK系列以夸張的暴力著稱,殘忍的“處決”方式貫穿了從1代到11代, 這些爭議滿滿的電子游戲某種程度上促進了游戲評級機構(gòu)ESRB的創(chuàng)建。不過,正值MK系列創(chuàng)立30周年,官方分享的諸多幕后軼事中,提到了《真人快打》的最初設計并沒有多暴力,甚至沒有角色的死亡。
《真人快打1》在1992年首次登陸街機,其各種“突破想象”的暴力元素,讓當時的人們既愛又恨。血腥的必殺,決出勝負以一方的死亡為終結(jié),成為MK的標志。在與油管博主Brian Tong的聊天中,MK系列的創(chuàng)始人Ed Boon透露,初版的游戲并沒有死亡的設定,比武只是你來我往互相切磋而已。唯一例外是游戲的最終BOSS尚宗,玩家的戰(zhàn)敗動畫中,他會用手中的劍將玩家角色斬首。雖然這一事件也被刪除,但它啟發(fā)了后續(xù)作品的角色死亡設定,而約翰尼·凱奇成為第一個。
Ed Boon說,當?shù)谝淮慰吹郊s翰尼·凱奇的死亡畫面時,團隊有一半的人表示反對,稱“我們不能那樣做”,而另一半的人很興奮,最終促使他們?yōu)槊總€角色定制了死亡。
雖然和平模式的MK很奇怪,但暴力泛濫確實在業(yè)內(nèi)引發(fā)各種爭議,midway公司的員工甚至提起過訴訟,因為長期的開發(fā)工作接觸大量暴力元素而導致了抑郁癥。
Ed Boon提到了下一代《真人快打》,將在未來的某個時間公布,而不是最近的30周年上。