索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-10-14 11:02:13作者:智慧百科
太吾繪卷游戲近期的更新頻率還是蠻高的,對于大家反饋的各種bug,官方也陸續(xù)進行了修復,有些玩家還不太清楚10.13更新了什么內容,這里給大家?guī)砹颂崂L卷10月13日更新內容介紹,一起來看下都有什么內容吧。
修復錯誤:
1.修復和無門無派的NPC交換藏書時報錯的BUG。
2.修復第一次進入制造界面時選擇的頁簽與實際打開的頁簽不一樣的BUG。
3.修復進行建筑拆除時,建筑頁面消耗時間和產業(yè)界面拆除時間不一致的BUG。
4.修復隨機傳劍時,選擇太吾的選擇框顯示錯誤且被選角色無選擇框的BUG。
5.修復洗髓經、太陰一明玨部分效果在運用者非童子、童女之身時也生效的BUG。
6.修復部分功法正逆練效果描述和圖標重疊的BUG。
7.修復派遣管理界面選擇人物時產生報錯的BUG。
8.修復人物界面中毒素標記達到最大時中毒進度條顯示不滿的BUG。
9.修復金凰兒的善哉賀世功法特效描述中有錯別字的BUG。
10.修復前世資質加成計算公式錯誤的BUG。
11.修復部分因參與角色在進入奇遇前死亡導致奇遇報錯的BUG。
12.修復與失心人交互后收為同道導致所有同道無法互動的BUG。
優(yōu)化調整:
1.調整各部位重創(chuàng)傷害的計算閾值,單次攻擊造成的傷勢和重創(chuàng)標記數(shù)的總和上限為30,內外傷分別計算。
2.為適應重創(chuàng)系統(tǒng),對部分功法做出必要調整:
2.1九色玉蟬法:
正:當運用者的戰(zhàn)敗標記總數(shù)達到戰(zhàn)敗條件時,運用者立即消耗9點「奇竅」真氣,隨機消除運用者的9個傷勢標記及6個重創(chuàng)標記,但運用者的內息紊亂會因此大幅增加。
逆:當運用者的戰(zhàn)敗標記總數(shù)達到戰(zhàn)敗條件時,運用者立即消耗9點「奇竅」真氣,隨機消除運用者的9個非傷勢標記及6個重創(chuàng)標記,但運用者的內息紊亂會因此大幅增加。
2.2青蛟生骨功:
正:以此功法進行防御時:如果運用者的戰(zhàn)敗標記總數(shù)達到戰(zhàn)敗條件,運用者不會被擊敗;運用者所有的外傷標記均會隨時間迅速自行消除;此功法防御結束時,消除運用者6個重創(chuàng)標記。
逆:以此功法進行防御時:如果運用者的戰(zhàn)敗標記總數(shù)達到戰(zhàn)敗條件,運用者不會被擊敗;運用者所有的內傷標記均會隨時間迅速自行消除;此功法防御結束時,消除運用者6個重創(chuàng)標記。
2.3天樞玄機:
正:此功法發(fā)揮十成威力后,運用者獲得1層此效果:當運用者的戰(zhàn)敗標記總數(shù)達到戰(zhàn)敗條件時,消除運用者所有可消除的傷勢標記和重創(chuàng)標記,并將消除的傷勢標記的一部分轉移給敵人,隨后此功法將不可避免地被「封禁」,持續(xù)直到戰(zhàn)斗結束。
逆:此功法發(fā)揮十成威力后,運用者獲得1層此效果:當運用者的戰(zhàn)敗標記總數(shù)達到戰(zhàn)敗條件時,消除運用者所有可消除的非傷勢標記和重創(chuàng)標記,并將消除的非傷勢標記的一部分轉移給敵人,隨后此功法將不可避免地被「封禁」,持續(xù)直到戰(zhàn)斗結束。
2.4素女天音:
正:此功法發(fā)揮十成威力時,消除敵人所有的「無」式,并根據(jù)消除的數(shù)量,向敵人添加一半數(shù)量的重創(chuàng)標記。
逆:此功法發(fā)揮十成威力時,消除敵人所有的失神標記,并根據(jù)消除的數(shù)量,向敵人添加一半數(shù)量的重創(chuàng)標記。
2.5倒打沖天子:
正:開始施展此功法時,如果敵人對此功法沒有記憶:敵人的御體減半;敵人不會試圖防御此功法,敵人的「護體」、「輕靈」功法也均不會在受到此功法攻擊時生效,且此功法至少發(fā)揮一成威力后,能夠額外造成1個重創(chuàng)標記。
逆:開始施展此功法時,如果敵人對此功法沒有記憶:敵人的御氣減半;敵人不會試圖防御此功法,敵人的「護體」、「輕靈」功法也均不會在受到此功法攻擊時生效,且此功法至少發(fā)揮一成威力后,能夠額外造成1個重創(chuàng)標記。
2.6離合指:
正:以此功法攻擊敵人時:敵我雙方的御體與破體之差越小,敵人的御體就變化為越小。
逆:以此功法攻擊敵人時:敵我雙方的御氣與破氣之差越小,敵人的御氣就變化為越小。
2.7.九鼎功:
正:運用者剩余的壽命越長,運用者所有功法的威力就增加越多,最多增加40%。
逆:運用者剩余的壽命越短,運用者所有功法的威力就增加越多,最多增加40%。
2.8.百彩青髓蠱:
正:此功法發(fā)揮十成威力時,為敵人種下青髓若蠱;青髓若蠱會根據(jù)宿主與對手的蠱引數(shù)量,持續(xù)減少宿主施展的功法的威力,最多減少60%;青髓若蠱每次發(fā)作后需要消耗宿主或對手的4個蠱引,否則就會死亡。
逆:此功法發(fā)揮十成威力時,為運用者種下青髓若蠱;青髓若蠱會根據(jù)宿主與對手的蠱引數(shù)量,持續(xù)增加宿主施展的功法的威力,最多增加60%;青髓若蠱每次發(fā)作后需要消耗宿主或對手的4個蠱引,否則就會死亡。
(還有部分必要的功法調整會在后續(xù)更新中陸續(xù)實裝)
3.新增大地圖中每個地區(qū)的說明信息。
4.優(yōu)化制造界面的建筑切換按鈕,會優(yōu)先保留上次的選擇。
5.太吾在各定居點時,從促織罐中拿出的促織將被放入行囊。
6.為所有地圖中的地格啟用說明信息。
7.進一步優(yōu)化奇遇召集所需人物的邏輯,避免奇遇因所需人物不足而發(fā)生錯誤。
8.遠走高飛奇遇中逃走或失敗時,為私奔的對象添加門派處罰經歷。
接口調整:
1.CalcSingleInjury、CalcInjuryMarkCount接口閾值參數(shù)由short[]改為int[]。
卡頓問題:
目前已知游戲存在的各類卡頓問題,我們正在努力調整,但為了保證游戲版本的穩(wěn)定,我們會在BUG盡可能被消除干凈后,逐漸實裝。
游戲太吾繪卷10月13日更新內容為大家分享完畢,本次更新除了日常修復外,還有不少新調整,還沒更新最新版本的網(wǎng)友可以更新后再游戲。