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      1. 英雄不再3質(zhì)量如何-評測心得分享

        更新時間:2022-10-15 11:01:24作者:智慧百科

        英雄不再3質(zhì)量如何-評測心得分享

          英雄不再3的PS和Xbox版本已經(jīng)發(fā)售,很多玩家可以開始體驗這款游戲了,還有部分玩家咨詢想知道英雄不再3質(zhì)量如何,這次就帶來英雄不再3評測心得分享。感興趣的小伙伴一起來看看吧。希望能幫助到大家。

        英雄不再3質(zhì)量如何-評測心得分享

        評測心得分享

          用一個詞來形容英雄不再這個系列的風格,應該是“雜糅”,或者再直接點——“垃圾桶”。這并非是貶義,而是說它給我這么一種混亂又充滿新奇感的印象,你把一個垃圾桶倒出來,絕對猜不準里面都有什么東西,這里也是,它總有新花樣,可能是環(huán)境,可能是臺詞、小游戲、敵人的樣子、戰(zhàn)斗的過程或者其他方方面面,而這亂七八糟的東西放在它身上的時候卻也不顯得奇怪。

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          你的武器仍然是那把光劍,以及一些奇怪的招式。戰(zhàn)斗系統(tǒng)不復雜,操作技巧都是動作游戲中常見的,如輕擊重擊組合,摻雜著技能和強大的翻滾以及容易操作的QTE,使其很容易上手。即便如此,我不會建議你體驗高難度,普通難度就夠了,或者干脆選無敵的簡單難度。因為這個游戲的核心是“爽”和“欣賞”,過分為難自己是沒有必要的,那可能只是在重復某一種體驗而已。

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          同樣如以往那樣,小怪的戰(zhàn)斗充斥著重復的元素,可以不必提,Boss戰(zhàn)才是本作的本體。每一場Boss戰(zhàn)都有完全不同的場地和機制,也會有你料想不到的花樣。坦白說,我在初次游玩本作的時候,始終因此處于一種亢奮的狀態(tài):想把其他過程略過,趕緊看看下一個Boss是怎么出場的、又有什么能力。往往結(jié)果也出乎我意料:沒有最搞、只有更搞。

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          小游戲也是本作的特色,在其他地方不稀得使用的元素,比如掏大糞或者撿垃圾,這里是日常。本作不惜使用各種罕見元素來制造一種“混合式”的體驗,讓你源源不斷地產(chǎn)生新鮮感。大多數(shù)時候,這是好的,但也有不顧及實際體驗的時候,比如小游戲和雜兵戰(zhàn)的重復性,能力升級的單一,以及部分場景的過分渲染——比如宇宙場地,實在混亂且容易產(chǎn)生眩暈感。

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          如果用糙來形容一個游戲,會讓人產(chǎn)生不好的印象,但這個系列未必如此,它的糙好像天生自帶的氣質(zhì),讓你不意外,甚至覺得這樣也挺好。英雄不再3就是這樣延續(xù)了系列之前的風格,以能給人留下強烈印象的Boss戰(zhàn)為主體,饒上一堆五花八門的邊角料,湊出一個不乏花樣和新鮮感的流程。相信曾經(jīng)被這個系列風格吸引過的玩家,如今仍能對此感到滿意。

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