中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. Brotato收獲屬性機(jī)制介紹 土豆怪獸收獲屬性收益分析一覽

        更新時(shí)間:2022-10-15 11:05:31作者:智慧百科

        Brotato收獲屬性機(jī)制介紹 土豆怪獸收獲屬性收益分析一覽

          Brotato收獲屬性具體有什么效果?很多玩家還不清楚收獲這個(gè)屬性應(yīng)該怎么玩,其實(shí)很簡(jiǎn)單,但是詳細(xì)的數(shù)據(jù)很多人不清楚,下面一起來(lái)看一下Brotato收獲屬性收益分析一覽。

        Brotato收獲屬性機(jī)制介紹 土豆怪獸收獲屬性收益分析一覽

        Brotato收獲屬性收益分析一覽

          收獲其實(shí)是類似低保的東西,前期花錢買,然后開始每回合固定給錢和經(jīng)驗(yàn),這樣就算戰(zhàn)斗不如意,至少還能有穩(wěn)定的發(fā)育。那么1點(diǎn)收獲到底累計(jì)能產(chǎn)生多少回報(bào)呢?幾回合前值得買收獲呢?

          首先在計(jì)算之前需要進(jìn)行一些簡(jiǎn)化假設(shè),不然這問(wèn)題變量太多無(wú)法計(jì)算:

          1.假設(shè)錢越多越好,也就是說(shuō)不考慮手上錢太多了,不想再賺錢了這種想法,

          2.不考慮其他的成長(zhǎng)性道具,比如加經(jīng)驗(yàn)的道具、加樹的道具等。20回合前的商店里能買盡可能多的東西,這就是最終目標(biāo)。結(jié)合具體場(chǎng)景也是如此,大多數(shù)角色1-19都可以亂殺,真正難的就是20波。

          3.數(shù)據(jù)來(lái)源是我打難度5過(guò)程中順便統(tǒng)計(jì)的,所以結(jié)果只保證對(duì)難度5適用,對(duì)于低難度,不難想象收獲的性價(jià)比會(huì)更高一點(diǎn),因?yàn)橥ㄘ浥蛎洉?huì)小。還有不同的人操作不一樣,掉落的材料也會(huì)有一點(diǎn)差別。

          4.判斷收獲的性價(jià)比,最大的制約因素是通貨膨脹。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),收獲是用現(xiàn)在的錢,換以后更多的錢,但是因?yàn)橥ㄘ浥蛎浀拇嬖?,以后的錢會(huì)越來(lái)越不值錢;另外回合數(shù)越靠后,收獲的效果也會(huì)越低,所以收獲的未來(lái)成長(zhǎng)性更大,還是通脹的貶值率更大,這就是找到臨界點(diǎn)的關(guān)鍵。

          5.不考慮角色的區(qū)別,本身就和收獲有配合的角色當(dāng)然是要拿收獲的,另外輸出能力越強(qiáng),對(duì)收獲的需求也就越低,反之亦然。

          以上是假設(shè),下面是一些先驗(yàn)知識(shí)和數(shù)值

          1.收獲的機(jī)制:每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),給你錢和經(jīng)驗(yàn),然后自增5%

          2.收獲在前幾回合肉眼可見(jiàn)是很賺的,第一回合買8點(diǎn)收獲只要24塊錢,最后會(huì)拿到60塊錢和240點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)(大約能從11級(jí)升到12級(jí))

          通貨膨脹的機(jī)制其實(shí)比想象中簡(jiǎn)單:所有商品價(jià)格每回合加一個(gè)固定數(shù)值。這個(gè)數(shù)值對(duì)白色商品來(lái)說(shuō)是3.5元,對(duì)藍(lán)色是7,紫色是14,紅色是28。順帶說(shuō)一下,每一種商品都有第一回合的初始價(jià)格,然后每回合加上通貨膨脹的數(shù)值,商品的價(jià)格也是分擋位的,比如基礎(chǔ)的白色道具是18、24、30三檔。同樣的模式也用在了怪物的屬性增長(zhǎng)上,我得吐槽一句策劃是真的懶(doge)

          然后就是數(shù)學(xué)建模啦,這里面也有一系列的數(shù)學(xué)假設(shè),但是我就不廢話了,應(yīng)該沒(méi)人想看。大致思路:

          當(dāng)你獲得1點(diǎn)收獲后,接下來(lái)每個(gè)回合給一定材料和經(jīng)驗(yàn),計(jì)算累計(jì)給了多少,然后統(tǒng)計(jì)一般正常打每回合掉的材料是多少,這樣收獲多給的材料可以等價(jià)于材料獲取加成。

          然后計(jì)算通脹加的價(jià)格,然后計(jì)算通脹系數(shù),這里的通脹系數(shù)相當(dāng)于在購(gòu)買回合花一塊錢的東西,到了最后一回合要花多少才能買到。這樣就算出了材料貶值的比例。

        Brotato收獲屬性機(jī)制介紹 土豆怪獸收獲屬性收益分析一覽

          值得一提的是綠色這列我使用的數(shù)據(jù)來(lái)自士兵,屬于輸出最猛的一類角色,材料掉落本身比較多,如果換一個(gè)輸出弱的角色,那么后面計(jì)算出來(lái)的收獲加成會(huì)更高。

          最后將每個(gè)回合獲得收獲后的總收益枚舉出來(lái),就會(huì)得到一些有趣的結(jié)論:

          購(gòu)買收獲最佳的時(shí)機(jī)并不在前兩回合,而是在往后的幾個(gè)回合,這個(gè)臨界點(diǎn)與模型設(shè)置的商店基礎(chǔ)價(jià)格有關(guān),我設(shè)置的是24,計(jì)算得到購(gòu)買收獲最賺的回合是第4、5回合。商店基礎(chǔ)價(jià)格越高,這個(gè)回合數(shù)會(huì)提前。

        Brotato收獲屬性機(jī)制介紹 土豆怪獸收獲屬性收益分析一覽

          換言之,如果你期望購(gòu)買更多的高價(jià)格道具,那么養(yǎng)老保險(xiǎn)要早點(diǎn)開始買,反過(guò)來(lái)如果不想要那些價(jià)格很高的大道具,那么對(duì)于你而言最佳的買保險(xiǎn)回合反而在更靠后的回合。