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      1. 《巫師3:狂獵》熊學(xué)派加點(diǎn)及裝備選擇詳解攻略

        更新時(shí)間:2022-03-25 22:31:52作者:未知

        《巫師3:狂獵》熊學(xué)派加點(diǎn)及裝備選擇詳解攻略

          《巫師3:狂獵》中熊學(xué)派以高護(hù)甲、回血與重?fù)舳劽?,熊學(xué)派怎么加點(diǎn)?最近有很多玩家在問(wèn),今天小編為大家?guī)?lái)“WoXon_Han”分享的《巫師3:狂獵》熊學(xué)派加點(diǎn)與裝備選擇詳解,有三種加點(diǎn)方法供大家選擇,總有一種適合你,一起來(lái)看吧。

          熊派加點(diǎn)方法與裝備選擇:一般重?fù)粜?/strong>

        《巫師3:狂獵》熊學(xué)派加點(diǎn)及裝備選擇詳解攻略

        《巫師3:狂獵》熊學(xué)派加點(diǎn)及裝備選擇詳解攻略

          這套加點(diǎn)和裝備是比較正統(tǒng)的重?fù)粜艿募狱c(diǎn),熊善用格擋會(huì)很強(qiáng),而且配上25%的回血,生存完全沒(méi)有問(wèn)題,5000的血看似很脆,實(shí)際上正常的傷害已經(jīng)基本秒不掉你了,血魔煎熬這個(gè)前期被忽略的藥到后期非常好用,回血應(yīng)該是按照傷害百分比算的吧,配上重?fù)舻母咻敵?,如果不是?qiáng)吃一套,經(jīng)??梢詽M(mǎn)血出發(fā)沼澤巫婆加傷,算是實(shí)用的重?fù)籼茁妨?,生存輸出都有保障,腎上腺素回血可以換成不動(dòng)如山,不動(dòng)如山+熊本身很硬在很多情況效果都很不錯(cuò),最后的紅色突變可以換成綠色提升900的生命值,看你喜歡

          煉金劍

        《巫師3:狂獵》熊學(xué)派加點(diǎn)及裝備選擇詳解攻略

        《巫師3:狂獵》熊學(xué)派加點(diǎn)及裝備選擇詳解攻略

          煉金這套加點(diǎn)比較極端,強(qiáng)行就是為了100%的爆傷,大多情況普通攻擊有較為明顯的提升,但是緊張的格子數(shù)少了25%的的回血,想滿(mǎn)血出發(fā)沼澤巫婆效果就變得非常困難,我測(cè)試的時(shí)候也是搗鼓了半天,下1個(gè)劍術(shù)技能上1個(gè)25%是可行的,保證了生存能力,但是還是屬于半吊子煉金流,不太推薦的套路和加點(diǎn)。

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          熊派加點(diǎn)方法與裝備選擇:極致熊

        《巫師3:狂獵》熊學(xué)派加點(diǎn)及裝備選擇詳解攻略

          (煉金方面忘了截了,主要點(diǎn)出耐性和突變強(qiáng)化就可以了,其他隨意)

          叫極致熊,就是盡可能輸出最大化,強(qiáng)行堆攻擊的加點(diǎn)了,回血比較成問(wèn)題,雖然有高等燕子,配合血魔也還不錯(cuò),主要還是很吃操作,操作比較好的用這加點(diǎn)輸出暴力是肯定的

          熊派加點(diǎn)方法與裝備選擇:極致輸出熊

          加點(diǎn)和極致熊一樣

          把衣服,鞋子,路子換成貓,手套是重甲手套,這套裝備和加點(diǎn)是更純粹的堆重?fù)魝Φ奶茁?,劍術(shù)傷害之高令我驚訝,普通輸出已經(jīng)完全不比100% 爆傷的煉金低了,怒氣爆發(fā)的輸出更是爆炸,但是也注定的很脆,如果操作足夠好,有自信,用這套打出去就是各種爆炸,我砍這水鬼,輕擊爆3000左右(這還是沒(méi)有點(diǎn)很多輕擊傷害加成的技能),重?fù)舯?000多。

          不要說(shuō)我為什么穿貓不走輕擊,輕擊再怎么,應(yīng)該都不可能達(dá)到重?fù)舻妮敵?,靈活快速是輕擊流的特點(diǎn),這個(gè)加點(diǎn),什么都別說(shuō),玩的就是心跳,我考慮以后就用這一套繼續(xù)玩了,本來(lái)后期已經(jīng)各種吊了,這樣強(qiáng)行輸出又生命堪憂(yōu)的套路簡(jiǎn)直是太爽快了!

          細(xì)節(jié)發(fā)現(xiàn):

          1.有人會(huì)問(wèn)為什么不上3個(gè)%的攻擊符石讓傷害最大化,實(shí)際上我這次測(cè)試也是為了試試這個(gè)符石的效果,然而,15%的攻擊加成對(duì)于重?fù)舻谋魝?lái)說(shuō)只有100左右的提升。。。那么按照極品熊劍的傷害的15%,算成暴擊傷害,也差不多100左右,上述測(cè)試中可能有,我弄混了,某些情況有符石,但是,實(shí)際上沒(méi)什么luan用。。。

          所以,大家可以不用糾結(jié)要不要上這個(gè)符石了,換成燃燒和流血,效果絕對(duì)會(huì)比這個(gè)更值得。

          2.大獅鷲煎藥:本來(lái)這東西算是很BUG的藥了,但是,實(shí)際上我是覺(jué)得這個(gè)藥略坑,滿(mǎn)體力一刀重?fù)艟涂樟?,和一絲體力一刀空傷害來(lái)說(shuō)應(yīng)該是沒(méi)什么區(qū)別的,對(duì)于重?fù)袅鱽?lái)說(shuō)雖然體力沒(méi)有太多用處,但是需要用怒氣爆發(fā)的時(shí)候,缺點(diǎn)就暴露了,如果把這藥換成加攻的藥說(shuō)不定效果更好。這個(gè)藥最大好處應(yīng)該是對(duì)于傷害相對(duì)于怪來(lái)說(shuō)較低的情況,可以提高客觀的輸出(如果有效的話(huà)),對(duì)于重?fù)袅鞅旧碇灰?,3刀就能解決怪的情況,不是太推薦

          3.煉金對(duì)涂油目標(biāo)增加100%爆傷看似很美好,實(shí)際上對(duì)怒氣爆發(fā)的傷害提升非常有限,但是,對(duì)于普通攻擊的提升卻比較明顯,輕擊和重?fù)舻谋魝μ嵘蟾旁?、500左右,考慮上浮動(dòng),實(shí)際效果還算可以,大多情況比劍術(shù)減25%抗性來(lái)的明顯,但是對(duì)于狂獵這種沒(méi)有歸類(lèi)的怪,沒(méi)有油可用就比較悲劇了(當(dāng)然狂獵不多就是了)

          4.馬里波:這個(gè)藥說(shuō)加1格腎上腺素,實(shí)際上如果點(diǎn)了戰(zhàn)斗加腎上腺素,那么一定要戰(zhàn)斗之后再磕這個(gè)藥,立馬就2格腎上腺素,但是,如果這個(gè)藥BUFF還在,無(wú)論是再進(jìn)入戰(zhàn)斗,還是再磕藥,都只有1格腎上腺素,所以最有效的就是第一次嗑藥的時(shí)候。

          5.腎上腺素的累積:說(shuō)是只有3點(diǎn),實(shí)際上是類(lèi)似于100點(diǎn)能量槽,滿(mǎn)了就1點(diǎn)的計(jì)算方法,有時(shí)候我馬里波磕一瓶直接從1點(diǎn)腎上腺素變成3點(diǎn),那么實(shí)際可能是1.5磕了之后變成2.5,但是巫師里是四舍五入的(活力回復(fù)12.5面板上是13),所以實(shí)際上雖然可以當(dāng)3點(diǎn)用(黃點(diǎn)的施法),但是某些技能加成的效果不是3格的效果,我怒氣爆發(fā)經(jīng)常爆1W9,2W左右的傷害應(yīng)該就是這個(gè)原因,初期測(cè)試我花了大量時(shí)間才發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題,后面通過(guò)多戰(zhàn)斗,長(zhǎng)時(shí)間累積盡可能多的腎上腺素,傷害確實(shí)是上去了。

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