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      1. 太吾繪卷10月15日更新了什么-太吾繪卷10月15日更新內(nèi)容一覽

        更新時(shí)間:2022-10-17 11:04:13作者:智慧百科

        太吾繪卷10月15日更新了什么-太吾繪卷10月15日更新內(nèi)容一覽

          太吾繪卷是一款以神話和武俠為題材的獨(dú)立游戲,近期游戲上線了全新的更新補(bǔ)丁,很多小伙伴可能還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)硖崂L卷10月15日更新內(nèi)容一覽,快來看一下吧。

        太吾繪卷10月15日更新了什么-太吾繪卷10月15日更新內(nèi)容一覽

        10月15日更新內(nèi)容一覽

          修復(fù)錯(cuò)誤

          1.修復(fù)母親是出家人的情況下無法以母親的姓氏給孩子取名的BUG。

          2.修復(fù)因修改造成角色被添加了身懷六甲狀態(tài),但沒有正確添加相關(guān)數(shù)據(jù)導(dǎo)致過月報(bào)錯(cuò)的BUG。

          3.修復(fù)與不可婚配的門派弟子成婚的秘聞公開時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)的BUG。

          4.修復(fù)男性太吾的孩子在被配偶遺棄的情況下依然出現(xiàn)讓太吾取名的過月事件的BUG。

          5.修復(fù)因修改導(dǎo)致人物有多個(gè)配偶后,多出的配偶的孩子會(huì)被遺棄的BUG。

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          6.修復(fù)衣以侯的化身在地圖上行動(dòng)時(shí),未能正確的將影響范圍內(nèi)的人物愛慕或仇恨他人的幾率提高三倍的BUG。

          7.修復(fù)銘刻人物選擇界面中,人物立繪位置偏下的BUG。

          8.修復(fù)使用銘刻創(chuàng)建藏名人物時(shí)報(bào)錯(cuò)的BUG。

          9.修復(fù)產(chǎn)業(yè)資源產(chǎn)出和售賣道具時(shí),玩家已探索過的各村、鎮(zhèn)、城市的安定與文化加成計(jì)算錯(cuò)誤的BUG。

          10.修復(fù)建筑總覽界面拉動(dòng)滾動(dòng)條偶爾出現(xiàn)建筑顯示錯(cuò)位的BUG。

          11.修復(fù)門派功法預(yù)覽說明中,護(hù)體功法反震效果數(shù)字顯示錯(cuò)誤的BUG。

          12.修復(fù)奇遇更換同道按鈕出現(xiàn)錯(cuò)誤的BUG。

          13.修復(fù)技藝總覽顯示6頁書頁的BUG。

          14.修復(fù)建筑規(guī)劃后自然資源可能擴(kuò)張到2*2的建筑上的BUG。

          15.修復(fù)在特定情況下遣離同道會(huì)報(bào)錯(cuò)的BUG。

          16.修復(fù)過月時(shí),蠱蟲正常消亡后依然在戰(zhàn)斗中生效的BUG。

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          17.修復(fù)群魔亂舞奇遇在過月時(shí)聚集失心人時(shí)發(fā)生錯(cuò)誤的BUG。

          18.修復(fù)物品篩選的簡(jiǎn)繁切換可能造成顯示錯(cuò)誤的BUG。

          19.修復(fù)太吾與其互動(dòng)對(duì)象在一次性轉(zhuǎn)移多個(gè)可疊加的淬毒物品時(shí)發(fā)生錯(cuò)誤的BUG。

          20.修復(fù)唬騙功法中檢定偷師的成功率錯(cuò)誤的BUG。

          21.修復(fù)各類敵對(duì)互動(dòng)中,最后的逃跑階段會(huì)二次判斷能否成功的BUG,現(xiàn)在敵對(duì)互動(dòng)能否成功,會(huì)從一開始就確定。

          22.修復(fù)過月通知中竊取道具的描述錯(cuò)誤的BUG。

          23.修復(fù)獲得物品后無法左鍵點(diǎn)擊關(guān)閉的BUG。

          24.修復(fù)存檔中出現(xiàn)被關(guān)押的死人導(dǎo)致壞檔的BUG。

          25.修復(fù)減輕重量的精制效果說明中顯示為增加重量的BUG。

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          26.修復(fù)占多個(gè)地塊的城市、門派的影響范圍計(jì)算錯(cuò)誤的BUG。

          27.修復(fù)產(chǎn)業(yè)中與多個(gè)資源相鄰的資源產(chǎn)出建筑中,產(chǎn)出數(shù)量顯示錯(cuò)誤的BUG。

          28.修復(fù)武器說明中折骨簫(蕭-簫)的名稱錯(cuò)誤、極樂神針的描述錯(cuò)誤(神鐵-神木)。

          29.修復(fù)戰(zhàn)斗、較藝中隊(duì)伍機(jī)略點(diǎn)數(shù)的計(jì)算比正確的要少的BUG。

          30.修復(fù)第一次進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)戰(zhàn)斗暫停的BUG。

          31.修復(fù)正練血童不死身在未達(dá)到戰(zhàn)敗條件時(shí)也會(huì)降低人物調(diào)息吐納的BUG。

          32.修復(fù)青女履冰、凌六虛、天開流隕式、萬花聽雨式的逆練效果影響命中而非化解的BUG。

          33.修復(fù)常羲十二式正練重復(fù)施展后消耗蓄式數(shù)量錯(cuò)誤的BUG。

          34.修復(fù)云龍九現(xiàn)腿由特效施展時(shí),沒有正確消耗身法或腳力的BUG(BUG修復(fù)后,對(duì)云龍九現(xiàn)腿的效果進(jìn)行了調(diào)整,大幅減少觸發(fā)效果所需的消耗)。

          35.修復(fù)某些特定情況下,人物在戰(zhàn)斗中超過初始值的真氣不會(huì)消散的BUG。

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          優(yōu)化調(diào)整

          1.功法效果調(diào)整:

          1.1易筋經(jīng)、玄微真術(shù)、太元玉女功、血童大法正練效果的真氣增加由30大幅提高為60(但如果人物初始的真氣低于30,因受到戰(zhàn)斗中真氣上限為初始真氣3倍的限制,人物無法獲得完整的60點(diǎn)真氣)。

          1.2云龍九現(xiàn)腿在修復(fù)沒有施展消耗的BUG后,大幅降低了效果施展的消耗,確保在準(zhǔn)備充足的情況下,人物仍能踢出云龍現(xiàn)現(xiàn)現(xiàn)現(xiàn)現(xiàn)現(xiàn)現(xiàn)現(xiàn)現(xiàn)腿:

          正練:此功法發(fā)揮十成威力后,運(yùn)用者獲得8次此效果:每當(dāng)運(yùn)用者連續(xù)前進(jìn)0.2距離,此效果層數(shù)減少1層,如果敵人在此功法的攻擊范圍內(nèi),運(yùn)用者僅需、僅能消耗10%的腳力從施展進(jìn)度50%開始立即再次施展此功法攻擊敵人,以此效果施展的此功法不會(huì)獲得摧破效果層數(shù)。

          逆練:此功法發(fā)揮十成威力后,運(yùn)用者獲得8次此效果:每當(dāng)運(yùn)用者連續(xù)后退0.2距離,此效果層數(shù)減少1層,如果敵人在此功法的攻擊范圍內(nèi),運(yùn)用者僅需、僅能消耗10%的腳力從施展進(jìn)度50%開始立即再次施展此功法攻擊敵人,以此效果施展的此功法不會(huì)獲得摧破效果層數(shù)。

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          1.3六牙四神足:

          正練:戰(zhàn)斗開始時(shí),運(yùn)用者獲得0層此效果:每當(dāng)運(yùn)用者受到敵人的傷勢(shì)程度不低于2的直接外傷時(shí),此效果增加1層;此效果達(dá)到4層時(shí),此功法的威力大幅增加,此效果達(dá)到6層時(shí),消除運(yùn)用者一半的外傷標(biāo)記和重創(chuàng)標(biāo)記,隨后此效果恢復(fù)為0層。

          逆練:戰(zhàn)斗開始時(shí),運(yùn)用者獲得0層此效果:每當(dāng)運(yùn)用者受到敵人的傷勢(shì)程度不低于2的直接內(nèi)傷時(shí),此效果增加1層;此效果達(dá)到4層時(shí),此功法的威力大幅增加,此效果達(dá)到6層時(shí),消除運(yùn)用者一半的內(nèi)傷標(biāo)記和重創(chuàng)標(biāo)記,隨后此效果恢復(fù)為0層。

          1.4金剛護(hù)體神功不再變化所有的御體為御氣,以避免有破綻的人物在開啟護(hù)體時(shí)反而被薄紗:

          正練:以此功法進(jìn)行防御時(shí),將運(yùn)用者一半的御體暫時(shí)變化為御氣,只要運(yùn)用者受到敵人攻擊的部位沒有出現(xiàn)破綻,運(yùn)用者免受敵人造成的任何直接外傷與破綻。

          1.5混元一氣功不再變化所有的御氣為御體,以避免被封穴的人物在開啟護(hù)體時(shí)反而被薄紗:

          正練:以此功法進(jìn)行防御時(shí),將運(yùn)用者一半的御氣暫時(shí)變化為御體,只要運(yùn)用者受到敵人攻擊的部位沒有出現(xiàn)封穴,運(yùn)用者免受敵人造成的任何直接內(nèi)傷與封穴。

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          1.6十二血童大陣所產(chǎn)生的替命指令,新增可以轉(zhuǎn)移重創(chuàng)標(biāo)記的效果(好同道有福同享,有難同當(dāng)):

          正練:運(yùn)用者助戰(zhàn)的同伴在戰(zhàn)斗中只能夠獲得為運(yùn)用者分擔(dān)大量外傷和重創(chuàng)的「替命」指令。

          逆練:運(yùn)用者助戰(zhàn)的同伴在戰(zhàn)斗中只能夠獲得為運(yùn)用者分擔(dān)大量?jī)?nèi)傷和重創(chuàng)的「替命」指令。

          1.7相樞的特殊效果“萬相核樞”新增與增傷效果一樣的減傷效果:

          相樞首次被擊敗時(shí),將進(jìn)入新的戰(zhàn)斗階段:敵人的輪回次數(shù)每比9次少1次,相樞對(duì)敵人造成的傷勢(shì)程度就有極高的幾率額外增加1層,敵人對(duì)相樞造成的傷勢(shì)程度就有極高的幾率額外減少1層。

          2.促織決斗時(shí),對(duì)方押注的價(jià)值,將根據(jù)太吾的名譽(yù)變化,高名譽(yù)的太吾將能從促織決斗中獲得更高的獎(jiǎng)勵(lì):

          2.1太吾的名譽(yù)越低,對(duì)方對(duì)太吾的信任也越低,對(duì)方押注的價(jià)值就會(huì)降低,最低為世界侵襲進(jìn)度或?qū)Ψ缴矸萜冯A兩者中更低的那一個(gè)。

          2.2太吾的名譽(yù)越高,對(duì)方對(duì)太吾的信任也越高,對(duì)方押注的價(jià)值就會(huì)提高,最高為對(duì)方原本的身份品階。

          例1:太吾的名譽(yù)為譽(yù)滿天下(最高),在世界侵襲進(jìn)度為0時(shí),與一階的城主進(jìn)行促織決斗,城主會(huì)以一階的價(jià)值(最高)進(jìn)行押注。

          例2:太吾的名譽(yù)為妖魔鬼怪(最低),在世界侵襲進(jìn)度為0時(shí),與一階的城主進(jìn)行促織決斗,城主會(huì)以九階的價(jià)值(最低)進(jìn)行押注。

          例3:太吾的名譽(yù)為默默無聞(居中),在世界侵襲進(jìn)度為0時(shí),與一階的城主進(jìn)行促織決斗,城主會(huì)以五階的價(jià)值(居中)進(jìn)行押注。

          (需要注意的是,對(duì)方的處世立場(chǎng),仍會(huì)同調(diào)整前一樣,影響對(duì)方押注的價(jià)值,請(qǐng)勿一概而論)

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          3.減緩真氣消散的速度,提高我方獲得真氣和損耗敵人多余真氣的效果的價(jià)值。

          4.為調(diào)息吐納增加影響真氣消散、真氣恢復(fù)速度的說明。

          5.戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)說明中,以乘法影響戰(zhàn)斗獲得的歷練、威望獎(jiǎng)勵(lì)的說明增加乘號(hào)的顯示。

          6.調(diào)整奇遇召開的邏輯,讓被召集的正在長(zhǎng)途旅行中的人物能夠更快的結(jié)束長(zhǎng)途旅行,參加奇遇。

          7.調(diào)整大部分秘聞出現(xiàn)的幾率,在動(dòng)態(tài)幾率的影響下,“價(jià)值不高”的秘聞的最低出現(xiàn)幾率由1%下調(diào)到0.1%。

          8.秘聞公開所需要的人數(shù)由12人減少為10人(后續(xù)更新會(huì)全力解決秘聞過多導(dǎo)致的卡頓問題)。

          9.解毒藥說明信息中新增對(duì)可解的中毒等級(jí)上限的提示。

          10.人物的中毒上限改為32000,不再根據(jù)人物的毒素抵抗計(jì)算。

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          11.人物武學(xué)和技藝界面點(diǎn)擊造詣進(jìn)入詳細(xì)時(shí)自動(dòng)選中對(duì)應(yīng)的篩選框。

          12.調(diào)整“帝昭語茯花”為不可轉(zhuǎn)移、不可押注的特殊物品(目前通過正常游戲途經(jīng)暫時(shí)不能獲得此物品)。

          數(shù)據(jù)改動(dòng)

          新增太吾與其互動(dòng)對(duì)象一次性轉(zhuǎn)移多個(gè)可疊加的淬毒物品的支持,如行囊、倉庫、商店,新增了一些接口,如果不是在前端通過ItemDisplayData的復(fù)數(shù)操作,比如在后端直接用ItemKey操作,則不受影響,注意用相關(guān)的list參數(shù)方法時(shí),里面每個(gè)ItemKey數(shù)量都是1,重復(fù)出現(xiàn)才表示復(fù)數(shù),修改后的TransferAllItems和新增的幾個(gè)方法均是如此。