索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-10-17 15:12:24作者:智慧百科
10月5日,暴雪旗下的經(jīng)典多人競技射擊游戲《守望先鋒》的續(xù)作《守望先鋒:歸來》于PC和主機(jī)平臺正式上線,在保留原作游戲內(nèi)容的同時(shí)帶來了大量更新,包括賽季通行證系統(tǒng)和新游戲模式。
更令人驚喜的是,《守望先鋒:歸來》還更新了6張新地圖和3位新英雄,這讓許多老玩家感動不已,畢竟在過去的兩年里,《守望先鋒》只更新了兩張地圖,甚至沒有上線新英雄,而《守望先鋒:歸來》終于為玩家們帶來了他們等待已久的新內(nèi)容。
作為在《守望先鋒》最火熱的時(shí)期入坑的老玩家,我也被大量的更新內(nèi)容吸引回坑,可是在體驗(yàn)了全新的《守望先鋒:歸來》兩天后,原本滿懷期待的我卻不得不注意到了這款游戲的一些問題,以一個老玩家的視角來看,《守望先鋒:歸來》 的機(jī)制中可能隱藏著不少重大隱患。
全新的賽季通行證,填不飽玩家的胃口
相較于前代,《守望先鋒:歸來》最大的改變在于游戲拋棄了以往的買斷制,采取了免費(fèi)游玩+游戲內(nèi)購的運(yùn)營模式,所有玩家都可以免費(fèi)進(jìn)入《守望先鋒:歸來》體驗(yàn)完整的游戲內(nèi)容,同時(shí)可以購買名為“戰(zhàn)令”的賽季通行證來獲得高級獎勵,包括表情、涂鴉、掛件和角色皮膚等內(nèi)容。
在前作《守望先鋒》中,玩家主要通過開箱來獲得上述獎勵,除了用金幣購買之外,還可以通過升級和完成挑戰(zhàn)任務(wù)等多個渠道來獲得寶箱,《守望先鋒》的許多玩家在對局之外的一大游戲目標(biāo),就是不斷開箱來抽取自己想要的外觀獎勵,可以說,開箱抽獎的獎勵機(jī)制是《守望先鋒》留住玩家的一大法寶。
在《守望先鋒:歸來》中,戰(zhàn)令系統(tǒng)徹底取代了前作的開箱機(jī)制,玩家在對局中獲勝并完成挑戰(zhàn)任務(wù)可以提升戰(zhàn)令等級,而每個戰(zhàn)令等級都會有對應(yīng)的外觀獎勵。這樣的新系統(tǒng)讓玩家不再依賴充滿隨機(jī)性的抽獎機(jī)制,戰(zhàn)令通行證有著比較巧妙的設(shè)計(jì),每10個戰(zhàn)令等級里就會有一個非常亮眼的角色皮膚,同時(shí)還設(shè)置了各種挑戰(zhàn)任務(wù)來加快玩家提升戰(zhàn)令等級的速度,玩家只需要持續(xù)游戲,就一定能得到他們中意的外觀獎勵。
在價(jià)格方面,戰(zhàn)令通行證也可以說是相當(dāng)優(yōu)惠的,國區(qū)價(jià)格約為60元,而每個賽季的時(shí)長為兩個月,也就是說長期游玩的玩家只需要以每個月30元的價(jià)格就能完全獲得戰(zhàn)令通行證里的所有獎勵,稱得上是物美價(jià)廉。
然而,當(dāng)玩家努力提升戰(zhàn)令通行證等級的同時(shí),第一個問題便浮出水面,在戰(zhàn)令通行證提供的80個獎勵之外,《守望先鋒:歸來》還有從前作流傳下來的大量外觀道具,這些外觀道具基本與某個特定英雄綁定,獨(dú)立于戰(zhàn)令通行證之外,而玩家們想要免費(fèi)獲得這些外觀的機(jī)會卻幾乎為零。
沒有了開箱抽獎,玩家只能用金幣購買那些早在《守望先鋒:歸來》上線前就已經(jīng)推出的外觀獎勵。除了游戲內(nèi)充值外,目前獲得金幣的另一渠道就是完成周常挑戰(zhàn),玩家每周最多能免費(fèi)獲得60金幣。
可惜的是,這60枚金幣能買到的外觀獎勵少得可憐,想解鎖英雄的一條語音就需要花費(fèi)25枚金幣,而購買英雄表情則需要500枚金幣,至于玩家們普遍追求的最高外觀獎勵——英雄的橙色皮膚,售價(jià)更是高達(dá)驚人的1900金幣。也就是說,玩家如果想要免費(fèi)獲得橙色皮膚,他們至少要花費(fèi)超過8個月的時(shí)間來積累金幣。有外國網(wǎng)友統(tǒng)計(jì),如果玩家想從零開始免費(fèi)收集一個英雄的所有外觀獎勵,需要足足五年的時(shí)間來攢夠金幣。
如此高昂的定價(jià)自然迎來了玩家們的反對,不少人表示暴雪采取這樣的模式和定價(jià),簡直是逼著玩家充錢,同時(shí)還有玩家指出,海量的外觀獎勵本身就是《守望先鋒》留住玩家的重要因素,暴雪加大獲取它們的難度就是在將這些玩家趕出游戲,對新生的《守望先鋒:歸來》絕對不是一件好事。
這樣的說法并不是無憑無據(jù),《守望先鋒:歸來》的對局收益不再與玩家的等級經(jīng)驗(yàn)掛鉤,而是與戰(zhàn)令等級綁定,也就是說,現(xiàn)在玩家能在游戲中能得到的只有戰(zhàn)令通行證提供的獎勵內(nèi)容。對于新入坑的玩家來說,這當(dāng)然不算好消息,因?yàn)樵跊]有額外充值的情況下,他們基本與大量的前作外觀獎勵無緣。
此外,整個賽季的戰(zhàn)令通行證只有80個等級,而玩家可以通過完成挑戰(zhàn)任務(wù)加速升級,在一天內(nèi)迅速獲得多個戰(zhàn)令獎勵,等到玩家取得了所有戰(zhàn)令通行證的獎勵之后,繼續(xù)游戲似乎已經(jīng)失去了意義,因?yàn)橥婕規(guī)缀醪荒茉谟螒蛑蝎@得其他收益了,在這樣的條件下,《守望先鋒:歸來》很可能會面臨玩家大量流失的情況。
改善游戲環(huán)境,暴雪做到位了嗎
說到前作《守望先鋒》對玩家最不友好的一點(diǎn),許多老玩家可能都會提到交流氛圍的問題,也許是因?yàn)橛螒蛑鞔蚩旃?jié)奏的多人PVP玩法,《守望先鋒》的對局中時(shí)常出現(xiàn)隊(duì)友互相甩鍋甚至對噴的情況,這樣的游戲環(huán)境自然會打擊玩家們的積極性。
暴雪似乎想在《守望先鋒:歸來》中改善這種情況,創(chuàng)造一個對新人更友好的環(huán)境。在《守望先鋒:歸來》中,玩家在對局中不再能看到彼此的等級,對局之外游戲也在盡量淡化玩家等級的存在感,盡可能減少了老玩家歧視萌新的情況。除此之外,暴雪還積極監(jiān)管玩家的發(fā)言互動,甚至開始對聊天頻道進(jìn)行記錄,以求規(guī)范玩家的言行舉止。
可以看出,為了改善游戲的交流氛圍,暴雪確實(shí)想出了一些對策,但經(jīng)過這兩天的游戲體驗(yàn)之后,我不得不悲觀地估計(jì),《守望先鋒:歸來》可能并沒有對新老玩家友好多少。
《守望先鋒:歸來》的一大改動是將傳統(tǒng)的6V6對局調(diào)整為了5V5,這進(jìn)一步加快了游戲的節(jié)奏,5人組隊(duì)的機(jī)制改變了陣容搭配,官方提倡的標(biāo)準(zhǔn)陣容中現(xiàn)在只有一位重裝英雄,在之前6V6的機(jī)制中,一般會有兩位負(fù)責(zé)抵擋傷害的重裝英雄。
前排肉盾的減少意味著后排承受更大的壓力,輸出和輔助英雄都需要更加注意在戰(zhàn)斗中保護(hù)自己,對于不熟悉英雄和地圖的新手來說,游戲變得更加困難,特別是當(dāng)敵方英雄突入到后排時(shí),缺乏經(jīng)驗(yàn)的萌新往往會毫無還手之力、任人宰割。
至于重裝英雄則迎來了更大的改變,數(shù)量的減少反而增加了這一位置的特殊性,這些英雄現(xiàn)在普遍具備極高的血量和護(hù)盾,同時(shí)還有配套的求生技能,讓他們即便沒有隊(duì)友輔助也可以在敵人的集火下堅(jiān)持一段時(shí)間。
在這樣的條件下,團(tuán)隊(duì)對這類英雄的依賴程度空前提高,如果沒有皮糙肉厚的肉盾頂住前排,后排的脆皮們會容易被挨個點(diǎn)名帶走。因此,當(dāng)雙方的重裝英雄之間存在較大的實(shí)力差距時(shí),比賽往往呈現(xiàn)出一邊倒的局勢。
如此一來,初入坑的萌新陷入了一個尷尬的境地,輔助和輸出的英雄血量少,生存能力差,除了自身技術(shù)過硬或者隊(duì)友帶飛,基本難有良好的游戲體驗(yàn),而重裝英雄對玩家的經(jīng)驗(yàn)和實(shí)力有著更高的要求。這就是讓新玩家頭疼的一點(diǎn),不管哪個位置對他們來說都具有挑戰(zhàn)性,沒有所謂的“新人首選”,甚至滿屏都是“新人勿選”。
值得一提的是,雖然能感覺到暴雪想要打造一個更友好的游戲交流環(huán)境,但《守望先鋒:歸來》加入的一個新系統(tǒng)卻與這種想法背道而馳,那就是數(shù)據(jù)詳盡的計(jì)分板,它不僅會實(shí)時(shí)記錄玩家在一局游戲里的KD,還包括具體的傷害、治療和抵擋數(shù)據(jù),所有玩家在對局中的表現(xiàn)好壞一目了然。
有了這樣的計(jì)分板,給人的感覺就像是為玩家之間的罵戰(zhàn)提供了準(zhǔn)確的目標(biāo)和充足的彈藥,曾經(jīng)玩家之間并不能直接看到彼此的數(shù)據(jù),甩鍋也只能憑感覺判斷誰玩得不好,現(xiàn)在倒是可以憑借數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)有的放矢。不得不說,計(jì)分板的出現(xiàn)確實(shí)為玩家提供了更直觀的數(shù)據(jù),但也讓《守望先鋒:歸來》中的不少爭吵進(jìn)一步升級,這也給游戲里本就不太友好的交流環(huán)境火上澆油。
《守望先鋒:歸來》現(xiàn)在急需的,除了更新還是更新
不合理的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、惡劣的交流環(huán)境、新手引導(dǎo)和保護(hù)機(jī)制的缺乏……當(dāng)玩家們抱著期待的心情進(jìn)入《守望先鋒:歸來》后,等待他們的不是2016年那個夏天的重啟,而是一場慘劇的延續(xù)。在許多人看來,這部新作并沒有改善那些存在已久的問題,甚至有的方面還不如前作。這當(dāng)然引發(fā)了玩家們的強(qiáng)烈不滿,目前《守望先鋒:歸來》在Metacritic的用戶評分已經(jīng)低至1.4分。
從游戲在發(fā)售前的宣傳來看,暴雪本來是抱著破釜沉舟的心態(tài)來開發(fā)《守望先鋒:歸來》的,但游戲目前的品質(zhì)表明,他們還沒有達(dá)到“不遺余力”的程度?!妒赝蠕h:歸來》確實(shí)給玩家們帶來了不少新內(nèi)容,但并沒有為這個系列存在已久的困境找到出路,所有玩家都心知肚明的是,《守望先鋒:歸來》并不是一個帶來變革和進(jìn)化的新作,更像是前作的一次大規(guī)模更新。
要想讓《守望先鋒:歸來》展現(xiàn)出它的進(jìn)步之處,暴雪現(xiàn)在能做的只有繼續(xù)更新游戲,及時(shí)調(diào)整那些玩家反饋的不合理機(jī)制,并且不斷增加新的游戲內(nèi)容。值得一提的是,在早期宣傳中,全新的PVE模式是《守望先鋒:歸來》的重要元素,現(xiàn)在卻成為了遙遙無期的未來計(jì)劃,如果暴雪能夠盡快推出新的游戲模式,《守望先鋒:歸來》或許能有更多的機(jī)會發(fā)光發(fā)熱。
《守望先鋒:歸來》的上線,確實(shí)再次提升了這個IP的熱度,新玩家大量涌入的同時(shí),也有不少老玩家回坑,但不可否認(rèn)的是,考慮到游戲目前并沒有與前作拉開差距,如果不盡快更新,等玩家們的新鮮感過去后,《守望先鋒:歸來》或許也難免走上逐漸沒落的老路。
從這次 《守望先鋒》到 《守望先鋒:歸來》,暴雪的操作給我們一種強(qiáng)烈的既視感:你是一款成熟的游戲了,要學(xué)會自己賺錢了!于是這款又肝又氪的《守望先鋒:歸來》終于給人一種成熟的模樣了。
《守望先鋒》一直都有著一批不離不棄的骨灰級玩家,他們或許也會在《守望先鋒:歸來》中堅(jiān)持下去,但暴雪如果想盤活這個IP,當(dāng)然還需要爭取留下更多其他玩家,可能《守望先鋒:歸來》并不能帶回2016年的夏天,但它有變得更好的可能性,對暴雪和玩家來說,或許這也算是不幸中的萬幸。