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      1. 《巫師3:狂獵》提高幀數(shù)與穩(wěn)定性方法解析攻略

        更新時間:2022-03-25 22:32:09作者:未知

        《巫師3:狂獵》提高幀數(shù)與穩(wěn)定性方法解析攻略

          《巫師3》好多玩家表示玩起來幀數(shù)好低,很卡頓,但是犧牲游戲畫面來提高幀數(shù)有實(shí)在影響游戲體驗(yàn),今天小編為大家?guī)淼摹段讕?》提高幀數(shù)與穩(wěn)定性方法,不用損失畫面也能有效提高幀數(shù)與穩(wěn)定性,一起來看吧。

        《巫師3:狂獵》提高幀數(shù)與穩(wěn)定性方法解析攻略

          不知道只是我沒見過還是真的是沒人提這個項(xiàng)Nvidia官網(wǎng)上的調(diào)整教程說這項(xiàng)沒什么用,但是我改了以后發(fā)現(xiàn)用處還是蠻大,可能是因?yàn)楣倬W(wǎng)用的是TX吧,不曉得。

          我是后來無意間又在外網(wǎng)上看到一位玩家將user文件中的texture memory budget從ultra初始設(shè)定的800翻了一翻提到了1600,我也就試了試,發(fā)現(xiàn)效果還不錯,很多原來會嚴(yán)重掉幀跳幀的地方現(xiàn)在都不會跳了,整天幀數(shù)表現(xiàn)平穩(wěn)很多。

          我還對其他兩項(xiàng)做了一點(diǎn)調(diào)整

          一是foliageshadowdistancescale, ultra默認(rèn)值好像是54,high默認(rèn)值應(yīng)該是16,我將其改為16,但此項(xiàng)上面的foliagedistancescale 我保留其為ultra值 1.8. foliageshadowdistancesclae 應(yīng)該是控制樹木、灌木和草從的陰影的可見距離的,而foliagedistancesclae就是普通的樹木可見距離。

          N網(wǎng)原文這么描述的:FoliageShadowDistanceScale= [Ultra Value: 54] - Increase the value to enable a few extra trees, bushes, and grass clumps to cast shadows

          二是cascadeshadowfadethreshold, 從 1 調(diào)整到了 2,我沒搞錯的話這項(xiàng)是有關(guān)遠(yuǎn)處陰影可見度的,數(shù)值越高效果越低。

          N網(wǎng)原文是這么寫的:CascadeShadowFadeTreshold= [Ultra Value: 1] - Decrease the value to improve the maximum view distance of shadows

          順便說一下我用的顯卡是 技嘉 980 G1 gaming,4G。全部開最高,包括毛發(fā)和垂直同步(因?yàn)槲夷居蠫sync顯示器,唉。。。)。對之前三項(xiàng)做出修改前幀數(shù)表現(xiàn)很不好,基本上只能鎖40幀游戲,不然的話GPU時刻99%利用率,溫度時刻60 ,且跳幀嚴(yán)重,特別是進(jìn)城的時候。

          做了以上三項(xiàng)修改后幀數(shù)有提升,主要是穩(wěn)定性提高了,不易跳幀,GPU利用率在90%-99%之間浮動,溫度穩(wěn)定在63度以下,現(xiàn)在幀數(shù)鎖55幀后,原先會掉到40幀的地方現(xiàn)在最多掉到50幀。

          若是有Gsync顯示器的朋友效果肯定更好。

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