索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-10-18 19:02:47作者:智慧百科
正式解鎖后的瘟疫傳說安魂曲有不少玩家正忙著在探索,還有部分觀望的網(wǎng)友在時刻關(guān)注有的相關(guān)評價,那么198值的入嗎,本站小編為大家?guī)砹宋烈邆髡f安魂曲評測心得分享,一起來了解下吧。
場景探索體驗
安魂曲基本延續(xù)了前代的玩法模式,游戲整體仍采用線性流程,鼠群及人類士兵的弱點大多也遵循了之前的設(shè)定。不過,隨著一些新要素的加入,本作的實際游玩體驗卻比前代要豐富不少。
首先是場景的塑造。本作的場景規(guī)模得到了進(jìn)一步的擴大,地形結(jié)構(gòu)更為立體且四通八達(dá),玩家能夠選擇的潛行和過關(guān)路線也隨之增多。
同時,本作提供了大量風(fēng)格迥異的關(guān)卡場景,從村落、城堡、營地到海岸、山麓、洞穴,無論是視覺還是探索體驗上都帶來了一定的差異。
探索過程中,阿米西亞會與前作的盧卡斯、傭兵阿諾德、走私販頭子索菲亞等人協(xié)作。這些角色除了劇情戲份外,也能通過自身的能力在潛入、戰(zhàn)斗方面提供幫助。
作為煉金學(xué)徒的盧卡斯可以對著火源使用迷人粉,從而擾亂對手的視野使其不能行動。索菲亞手里的棱鏡則能用來灼燒草叢吸引敵人或是折射火光驅(qū)散鼠群...
結(jié)合同伴們的特殊能力,以及逐步解鎖的道具、系統(tǒng),每一章均有些不同的主題元素和玩法,能讓玩家保持足夠的新鮮感。但相對地同伴的AI邏輯問題和bug也變得更多。
另外,在前作被玩家戲稱為“拖油瓶”的弟弟雨果覺醒了控制鼠群的能力。雨果不但可以和老鼠共享感官來定位、標(biāo)記敵人,更能直接指揮鼠群展開攻擊。
利用鼠群可以不費吹灰之力秒殺掉原本難纏的敵人。當(dāng)然,這種強大的攻擊手段少不了各種限制。雨果在控制鼠群時會提高壓力值,當(dāng)過度使用導(dǎo)致壓力值漲滿的話,就會受到鼠群的反噬。
而且在發(fā)動過程中雨果是無法移動的,一次又只能控制一小部分老鼠。所以玩家無法憑借這個能力把場景里的鼠群全數(shù)驅(qū)趕來跳過相關(guān)的解謎內(nèi)容。
▲鼠群視角
環(huán)境解謎
在環(huán)境解謎方面,安魂曲并沒有進(jìn)行太多的改動。主旨思路上仍然是點亮光源、驅(qū)散老鼠。同時會穿插一定數(shù)量的機關(guān)設(shè)施,需要主角與同伴進(jìn)行配合來開辟通道。
不過,就如上文提到的那樣,本作的場景規(guī)模進(jìn)一步擴大,流程中出現(xiàn)了不少人類士兵與鼠群共同盤踞的區(qū)域。玩家需要花費更多的精力來觀察和規(guī)劃路線,并活用手中的道具來處理他們。
安魂曲中武器道具的使用、調(diào)和、升級基本遵循老一套的邏輯。玩家可以收集物資制作諸如點火劑、元息等物品,與幾種裝備搭配產(chǎn)生引燃火源,驅(qū)散吸引鼠群,限制士兵移動等功用。
隨著道具物品的解鎖,玩家面對攔路的士兵、鼠群能夠處理的方式是比較豐富的,大部分時候可以依據(jù)手上各類資源的多寡程度來決定。不過,游戲里經(jīng)常會遇到一些環(huán)境設(shè)置比較復(fù)雜的場面,玩家需要頻繁的切換裝備、道具來應(yīng)對出現(xiàn)的敵人及解謎元素,這時候很容易出現(xiàn)手忙腳亂、用錯道具的情況。
游戲武器戰(zhàn)斗體驗
游戲的戰(zhàn)斗機制和上代類似,阿米西亞無法使用投石索直接解決那些身著頭盔鎧甲的人類士兵。而在本作里,戴有頭盔的士兵數(shù)量進(jìn)一步增加,敵對士兵的行為模式也具有更多的不確定性。
他們會因為同伴的死亡、玩家的行動吸引等而變更巡邏路線。原本的布局很可能因為一個士兵預(yù)料之外的變動而全部泡湯。因此如何躲避或是消滅他們是考驗玩家的一大難題所在。
▲游戲中的敵人提示也不是特別的明晰,很容易出現(xiàn)“轉(zhuǎn)角撞到鬼”的情況
之前對付鎧甲士兵的融蝕劑、迷藥在安魂曲中被全數(shù)刪除,取而代之的是焦油、小刀、十字弓等新的裝備、道具。
焦油可以令一片區(qū)域的表面變?yōu)榭扇?,也能用于擴散火勢,大面積的驅(qū)趕老鼠或者燒死敵人,有時能發(fā)揮奇效。但是,焦油基本要裝在罐子里扔出去才能起到作用。利用投石索或是徒手拋投直接砸到敵人身上再點火是沒有效果的。
游戲中還有幾項類似的迷惑設(shè)計。比如箭矢能直接射殺敵人,但是涂了點火劑后只會造成一定時間的引燃和硬直,并無法殺死敵人,效果反而削弱了。而且道具的介紹和教程上并未對此做出說明,容易對玩家造成困擾。
十字弓則是本作加入的新貴武器。射程夠遠(yuǎn),在擊中軀干要害的情況下可以射殺任何身著頭盔鎧甲的敵人。
除此之外,十字弓還有一樣特性就是能夠?qū)⒓干湓趫鼍爸械哪局?、木板上,搭配點火劑、元息同樣能起到驅(qū)散和吸引老鼠的作用。并且擊中物體的箭矢會一直存在,因此部分場景里十字弓比投石索、罐子更為實用。
十字弓的箭矢獲取數(shù)量是比較有限的,在前中期并不能作為主力武器來使用。但當(dāng)玩家將十字弓的擴容和回收技能點出來后就不用再擔(dān)心箭矢的庫存。完全可以將敵人逐個引過來射殺,然后取回尸體上的箭矢,循環(huán)反復(fù)利用。這樣在后期章節(jié)里玩家的潛入難度會降低不少。
至于小刀也是游戲中為數(shù)不多能用來直接殺敵的道具。玩家在偷襲或是被攻擊時都能使用小刀秒殺對手。
不過小刀的獲取數(shù)量比箭矢更少,通常每個章節(jié)中只能找到1~2把,并且是消耗型道具。因此,它更像是很多動作游戲里的“護身符”、“復(fù)活幣”,是一個保險機制,在被逼到絕境時用來保一次命。
▲小刀有時候還要用來撬開特殊的工作臺
▲另一項道具愚人金和小刀類似,它的作用是被鼠群包圍時可以驅(qū)散鼠群。
本作中阿米西亞自身的機能也得到了強化,被敵人攻擊一次后不再會立即死亡,并且玩家可以利用特殊動作“先發(fā)制敵”暫時控制住敵人。
但是,被攻擊后強制觸發(fā)演出的煩人機制依舊存在,而且“先發(fā)制敵”需要長按觸發(fā),反應(yīng)不夠快的話仍很容易被擊倒??傮w來說,玩家在面對近戰(zhàn)襲擊時依然顯得非常被動,不舍得用小刀的情況下大多還是會優(yōu)先選擇逃跑拉開距離。
安魂曲還新加了一個成長系統(tǒng),這類似于一個熟練度機制,游戲會根據(jù)玩家的行動來增加對應(yīng)能力的經(jīng)驗,當(dāng)達(dá)到閾值時就會解鎖新的能力。
比如通過戰(zhàn)斗消滅敵人就會增加打斗能力的經(jīng)驗,通過合成道具就能增加精算經(jīng)驗等等。而就我個人的體驗而言,這個新系統(tǒng)的存在感實在有些薄弱。
審慎(潛行)和打斗(戰(zhàn)斗)兩項能力的經(jīng)驗無法同時獲取,因此一周目通關(guān)兩項能力基本只能升滿一項。而解鎖的能力也多是些錦上添花的效果,從通關(guān)的角度來講基本算是可有可無
▲潛行的經(jīng)驗增長似乎比較苛刻,流程中的大部分關(guān)卡我都有戰(zhàn)斗和擊殺敵人,因此到通關(guān)時潛行經(jīng)驗只漲了1/3左右。
游戲中的文本指示比較簡單。相關(guān)的提示信息往往是通過角色間的對話來展現(xiàn)。而其中有些對話的意思表達(dá)并不明確,有的則不能重復(fù)查看。
另一方面,不少對應(yīng)的情節(jié)需要玩家走到指定位置上才能觸發(fā),而這些“指定位置”是沒有任何圖案或是高亮提示的,觸發(fā)的判定范圍又很小。以上的問題導(dǎo)致游戲在流程引導(dǎo)方面的表現(xiàn)不甚理想,玩家也會因此出現(xiàn)一些卡關(guān)的現(xiàn)象。
劇情方面
劇情方面,本作雖然流程大幅增加,但敘事節(jié)奏的把控仍然張弛有度。而且劇本編排相對獨立、完整。阿米西亞與雨果的成長歷程、學(xué)會與鼠災(zāi)的聯(lián)系、瑪庫拉的相關(guān)訊息也會在劇情中逐步為玩家揭曉。
幾名重要角色里,前作就登場的盧卡斯雖然年紀(jì)不大但遇事沉著冷靜,依然是非常討喜的角色。處世手段老辣的索菲亞很多時候充當(dāng)著“知心大姐”的身份,幫助阿米西亞排憂解難。一幅硬漢形象的阿諾德也有不為人知的過往...主角阿米西亞相比前作,形象、處事風(fēng)格上更為凌厲;而弟弟雨果控制鼠群能力的覺醒以及之后的轉(zhuǎn)變也是劇情中的一大看點。