索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-10-19 06:11:22作者:智慧百科
我算是把沉浸感放在最高優(yōu)先級(jí)的那類玩家,所以頑皮狗算是我最喜歡的游戲廠商之一。
其《神秘海域》系列不僅在該線性冒險(xiǎn)這類是里程碑式的存在,各項(xiàng)年度大獎(jiǎng)拿得手軟,而且在模糊電影與游戲兩大文藝媒介的同時(shí),甚至還反過(guò)來(lái)影響了電影。
像是《碟中諜5》上映前,導(dǎo)演克里斯托弗麥考利就透露,阿湯哥爬飛機(jī)的這一段驚險(xiǎn)演出,其靈感正是來(lái)自《神秘海域》。
只可惜當(dāng)時(shí)索尼的獨(dú)占策略限制了平頭靚仔德雷克在更大范圍內(nèi)玩家圈子里的影響力,反倒幫助另一位同樣走哪塌哪的姐姐成功由古堡解謎游戲成功轉(zhuǎn)型成動(dòng)作冒險(xiǎn),學(xué)習(xí)《神秘海域》的特點(diǎn),走出了獨(dú)屬于自己的一條道路。
她的名字PC玩家恐怕更為熟悉,就是《古墓麗影》。
而在10月19日,這個(gè)在電影和游戲都有著自己影響力的《神秘海域》終于正式登陸Steam,帶著更強(qiáng)勁的技術(shù)和更瑰麗的畫(huà)面,與PC玩家見(jiàn)面。
我們也有幸拿到了索尼的搶先游玩資格,為大家?guī)?lái)一篇有點(diǎn)粉絲向的主觀測(cè)評(píng)。
本次《盜賊傳奇合輯》包含《神秘海域4:盜賊末路》與《神秘海域:失落遺產(chǎn)》兩個(gè)游戲,暫不含多人模式。
配置方面,最低要求Intel i5-4330,8G內(nèi)存與RTX 960 (4 GB),推薦配置Intel i7-4770,16G內(nèi)存與RTX 1060,可以說(shuō)對(duì)優(yōu)化非常自信。
于是我用Inteli5-12400,32G內(nèi)存與RTX3060顯卡開(kāi)最高畫(huà)質(zhì)跑了看,比較意外的是《神秘海域:失落遺產(chǎn)》能夠穩(wěn)定在59-60幀,而《神秘海域4:盜賊末路》卻有時(shí)會(huì)在部分演出掉到50-55幀左右,表現(xiàn)出了一定的優(yōu)化差異。
其它在簡(jiǎn)體中文和鍵鼠適配方面,本作充分照顧了國(guó)內(nèi)玩家的游玩習(xí)慣,該做到的都做到了。
但是必須一提的是,與前不久上PC的《漫威蜘蛛俠》不同,頑皮狗并沒(méi)有開(kāi)放本作的光線追蹤系統(tǒng)。
不過(guò)這并非是缺點(diǎn),因?yàn)榫碗娪皝?lái)說(shuō)光線本身就是營(yíng)造氛圍與表現(xiàn)角色內(nèi)心情緒的重要元素,一個(gè)優(yōu)秀的導(dǎo)演必須會(huì)使用細(xì)究起來(lái)有些超現(xiàn)實(shí)的“穿幫”打光鏡頭來(lái)調(diào)動(dòng)觀眾的情緒。
而頑皮狗從神海系列創(chuàng)始人Amy Hennig到現(xiàn)任總監(jiān)Neil Druckmann各個(gè)高層幾乎都有電影學(xué)院的相關(guān)背景。
那么自然也就不會(huì)把如此重要的光線運(yùn)用交給技術(shù),也就順理成章地成為了業(yè)界極少數(shù)非常注重光線運(yùn)用,用手調(diào)光直接把游戲敘事拉升到一線電影水平的廠商之一。
畢竟對(duì)影像來(lái)說(shuō),真實(shí)感固然重要,但如果少了那抹超現(xiàn)實(shí)色彩,便不是電影。
事實(shí)上,在引入神海元素后,《古墓麗影》各方面都不遜于原版的神海,但是整體沉浸感這點(diǎn)上,我可能會(huì)更喜歡《神秘海域》。
一方面,是生怕讓你發(fā)現(xiàn)的UI,不會(huì)有惱人的RPG系統(tǒng)跳出經(jīng)驗(yàn)值窗口讓我出戲,更有在玩大片的感覺(jué)。
另一方面則是角色塑造,更立體的配角,不論是前妻在身邊拌嘴還是亦師亦友的蘇利文的吐槽,都能和主角德雷克形成一種奇妙的,“在路上”感覺(jué)的化學(xué)反應(yīng)。
比起孤膽英雄的人設(shè),不但我這種孤寡肥宅更吃這種有人陪伴的感覺(jué),甚至頑皮狗后來(lái)的《最后生還者》和圣莫妮卡的新《戰(zhàn)神》都從中有所借鑒,某種程度上為索尼后來(lái)感情細(xì)膩的敘事風(fēng)格打牢了地基。
就像小島秀夫曾說(shuō)的,電子游戲的體驗(yàn)實(shí)際上是由創(chuàng)作者與玩家共同完成的。
相比之下,開(kāi)放世界會(huì)更注重玩家探索的部分,理論上有著更高的自由度和體驗(yàn)上限。可反過(guò)來(lái)說(shuō),如今的環(huán)境再做線性游戲,制作組必須有足夠的自信,才能讓玩家自然而然地跟著既定的情緒流取走,其實(shí)現(xiàn)難度并不低。
好在頑皮狗在這方面確實(shí)是高手,除了獨(dú)樹(shù)一幟的關(guān)卡,即使放在影院熒幕也不違和的大場(chǎng)面絕活,還有很多細(xì)節(jié),體現(xiàn)出直戳玩家心流的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。
輕微劇透來(lái)說(shuō),《神秘海域:失落遺產(chǎn)》種就有個(gè)關(guān)卡需要玩家玩一個(gè)類似《輻射》系列的發(fā)夾開(kāi)鎖小游戲。這一次是體現(xiàn)緊張感沒(méi)錯(cuò),但第二次第三次的時(shí)候,其實(shí)就有點(diǎn)煩躁了。
然而就當(dāng)我想要罵它偷懶,屎設(shè)計(jì)的時(shí)候,身邊的隊(duì)友一錘掄爆玻璃門(mén),竟把手伸進(jìn)去從里面把門(mén)打開(kāi)。
于是在主角陷入被智商碾壓尷尬的同時(shí),我也會(huì)心一笑意識(shí)到原來(lái)這段煩躁的情緒本來(lái)就在頑皮狗的設(shè)計(jì)之中,而這暴力開(kāi)門(mén)”天才操作“先是為玩家嘲諷了這些小游戲,后又是塑造了隊(duì)友的角色,它并非為了存在而存在,而是設(shè)計(jì)時(shí)考慮過(guò)玩家游玩時(shí)的情緒走向的。
當(dāng)然,這不是說(shuō)頑皮狗的游戲就是不注重玩法的互動(dòng)電影了,這是很深的誤解。
其實(shí)在戰(zhàn)斗方面,這兩版《神秘海域》不僅肉搏時(shí)有著不遜于動(dòng)作游戲的演出和打擊感,中上水平TPS的射擊手感。甚至在AI方面也做到了黑科技的水平,敵人會(huì)根據(jù)玩家的行動(dòng)互相配合協(xié)調(diào)戰(zhàn)術(shù)或是被威嚇龜縮。
其不同難度,絕不是很多大作那種只是調(diào)整數(shù)值的水平,很有挑戰(zhàn)感。
要知道,當(dāng)年《神秘海域》和《最后生還者》的多人模式都曾紅極一時(shí),我想這足矣證明它被敘事水平所掩蓋的優(yōu)秀游戲性。
而這其實(shí)也是我對(duì)這次PC版比較遺憾的地方,在后續(xù)更新沒(méi)有到來(lái)的情況下,現(xiàn)在版本的《神秘海域:盜賊傳奇合輯》只有主線故事模式,雖然各項(xiàng)素質(zhì)依舊能打,但確實(shí)并不是款值得反復(fù)游玩的作品。
不論如何,作為站在線性游戲工業(yè)頂點(diǎn)的頑皮狗,它的《神秘海域》系列能夠與廣大PC玩家見(jiàn)面,對(duì)它自己,對(duì)玩家都是天大好事一樁。
沒(méi)玩過(guò)頑皮狗游戲的朋友,如果你覺(jué)得《最后生還者》系列故事太過(guò)刺激,大可試一試《神秘海域》這款王道冒險(xiǎn)題材的經(jīng)典之作,獎(jiǎng)勵(lì)自己一個(gè)風(fēng)馳電掣的周末。
而玩過(guò)本作但喜歡德雷克的朋友,說(shuō)不定阿索看著市場(chǎng)反應(yīng)不錯(cuò)就出新作了呢?
我特么是等太久了。