索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-10-19 12:11:27作者:智慧百科
在PS5版發(fā)售的9個(gè)月后,《神秘海域:盜賊遺產(chǎn)合集》(下稱《盜賊遺產(chǎn)合集》)終于在10月19日正式登陸PC。
如果說(shuō)先前的PS5版是冷飯新盤,那么這次的《盜賊遺產(chǎn)合集》PC版就是把這碟冷飯又放進(jìn)微波爐里熱了一遍——除了畫面和手柄適配上的一些細(xì)節(jié)之外,它和PS5版幾乎一模一樣。
好在這是《神秘海域》這一索尼獨(dú)占IP第一次登陸PC平臺(tái),因此,它也讓更多的玩家有機(jī)會(huì)用最前沿的技術(shù),來(lái)品嘗到這一經(jīng)典系列的滋味。
次世代的升級(jí)
《盜賊遺產(chǎn)合集》包含4代《盜賊末路》與外傳《失落遺產(chǎn)》兩款作品,得益于圖形技術(shù)的全面升級(jí),即便它們發(fā)售距今已有五、六年,也依然在PC上展現(xiàn)出了頂級(jí)的畫面表現(xiàn)力。
豐富的人物面部細(xì)節(jié)、細(xì)膩的光影、清晰的遠(yuǎn)景,讓畫面的真實(shí)感為之倍增;而流暢的運(yùn)鏡、獨(dú)特的構(gòu)圖、再加上精心設(shè)計(jì)過(guò)的色彩飽和度等項(xiàng)目,則為游戲打造出了不少堪稱震撼的場(chǎng)景,讓我每每觀之總是感到心曠神怡。
其中,又以《失落遺產(chǎn)》中的場(chǎng)景更令我感到印象深刻。開場(chǎng)不久的一處室內(nèi)場(chǎng)景,就迅速吸引了我的目光:瓢潑大雨中的雨滴,在傾斜的窗戶上連成了一片滾動(dòng)的水幕,而當(dāng)我靠近后,更是聽到了雨點(diǎn)打在玻璃上清晰柔和的聲響,讓人感到十分舒適,宛如在聆聽白噪聲一般。
而許多時(shí)候當(dāng)我解開謎題,或是完成了一連串的攀爬環(huán)節(jié)之后,游戲都會(huì)用一處不期而遇的自然美景作為回饋,或是巍峨峻拔的群山,或是神秘的遺跡,每當(dāng)看到這些場(chǎng)景后我都會(huì)感到自己之前付出的辛勞是值得的。
PC版中最為顯著的改動(dòng),無(wú)疑是更加豐富的畫面自定義選項(xiàng)。你不再像PS5版中那樣局限在“質(zhì)量”、“性能”那幾個(gè)模式上,而是可以進(jìn)行更加詳細(xì)的自定義調(diào)整,從而實(shí)現(xiàn)“畫質(zhì)和幀數(shù)我全都要”。游戲同時(shí)還支持DLSS和FSR兩項(xiàng)技術(shù),不過(guò)實(shí)際使用起來(lái)的區(qū)別并不明顯。
當(dāng)我使用搭載RTX2070SUPER(8GB)顯卡的測(cè)試機(jī)游玩,畫面選項(xiàng)調(diào)整為全最高(Ultra),開啟3860*2140的4K分辨率,并使用DLSS性能模式后,游戲基本全程都能以大于60幀的狀況流暢運(yùn)行,只有個(gè)別大場(chǎng)景中會(huì)無(wú)法穩(wěn)定60幀。這比起PS5版“保真模式”中4k、30幀的表現(xiàn)明顯要優(yōu)秀不少。不過(guò),如果將DLSS切換成質(zhì)量模式,卡頓現(xiàn)象就會(huì)明顯增多。
而當(dāng)我使用裝有3060(6GB)顯卡的筆記本游玩時(shí),在全最高、1080P分辨率、DLSS性能模式下,即便設(shè)置中有提示顯存不足,絕大部分場(chǎng)景也可以穩(wěn)定保持在七八十幀,像《失落遺產(chǎn)》最終駕車追逐戰(zhàn)那樣的火爆場(chǎng)面幀數(shù)也十分穩(wěn)定絲滑,而在一些室內(nèi)小場(chǎng)景中更是可以達(dá)到120幀。如果玩家想追求更高的幀數(shù),那么也可以稍稍降低圖形選項(xiàng)——全高畫面下對(duì)于顯存的占用現(xiàn)象就已經(jīng)有了明顯的改善,而且乍看之下與全最高的畫面差異并不大。
此外,本作既專門針對(duì)鍵鼠設(shè)計(jì)了一套新的操作模式,也提供了對(duì)DuelSense手柄的適配,不過(guò)它和Steam的控制器配置有些沖突,你需要關(guān)掉所有的控制器配置進(jìn)入游戲才能夠被識(shí)別,否則在游戲中就會(huì)變成XBOX的ABXY鍵位。
相比我們之前PS5版的評(píng)測(cè)結(jié)論來(lái)說(shuō),PC版的觸覺(jué)反饋效果更為優(yōu)秀。當(dāng)你在攀爬、落地、死亡時(shí)都會(huì)感受到不同強(qiáng)度的震動(dòng),一些小動(dòng)作的震動(dòng)細(xì)節(jié)也讓人感到十分豐富,像是主角在撰寫日志時(shí),會(huì)讓人感受到宛如筆尖刮擦般的細(xì)微震動(dòng),而當(dāng)主角打開手電筒時(shí)則是一種清脆、利落的震動(dòng)感,就像是在現(xiàn)實(shí)中按下了開關(guān)一樣。
而自適應(yīng)扳機(jī)的效果,則與PS5版相比變化不大。游戲中不同的槍支,在鍵程和力反饋上都有一些細(xì)微的差異,讓它們的使用手感也產(chǎn)生了些區(qū)別。而開船、駕車時(shí)的力反饋則與射擊時(shí)的“扳機(jī)感”十分相似,并沒(méi)有像是踩油門時(shí)那樣循序漸進(jìn)的阻力感。
尋寶冒險(xiǎn)之旅
我不得不說(shuō),就算將《盜賊遺產(chǎn)合集》當(dāng)作是一款全新發(fā)售的游戲,它也擁有著足以令人稱贊的品質(zhì)。在今天的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)下,它依然能夠達(dá)到頂級(jí)的制作水準(zhǔn)。
由于這兩部作品講述的故事都相對(duì)獨(dú)立,所以就算是沒(méi)有接觸過(guò)系列的玩家,也可以無(wú)障礙上手享受其中,不過(guò)對(duì)于一些系列老角色,也可能會(huì)因?yàn)椴徽J(rèn)識(shí)他們,而無(wú)法體會(huì)到屬于老玩家的“情懷”。我推薦新玩家在通關(guān)《盜賊末路》之后再去游玩《失落遺產(chǎn)》,這樣對(duì)于兩部中均有出場(chǎng)的角色才能了解得更加徹底。
無(wú)論是兩部作品中的哪一部,提供給玩家的核心體驗(yàn)都是相似的。它們用攀爬、槍戰(zhàn)/潛行與解謎三部分內(nèi)容,打造出了高質(zhì)量的線性關(guān)卡,再輔以電影化敘事和播片環(huán)節(jié),最終呈現(xiàn)出了一部印第安納瓊斯式的爆米花冒險(xiǎn)故事。
它不會(huì)去刻意為難玩家,也沒(méi)有過(guò)高的難度,最需要?jiǎng)幽X子的解謎部分,也通常很難消耗你超過(guò)十分鐘的時(shí)間。游戲中沒(méi)有任何強(qiáng)制的潛行環(huán)節(jié),任何時(shí)候都可以不服就干,而槍戰(zhàn)部分還有可選擇開啟的自瞄系統(tǒng)(支持鍵鼠模式),這也讓大部分人的游戲體驗(yàn)都能夠變得流暢且愉快起來(lái)——至少我偶爾還挺喜歡這種用自瞄來(lái)開無(wú)雙的感覺(jué)。
盡管在《盜賊遺產(chǎn)合集》中你無(wú)法找到什么人物成長(zhǎng)的樂(lè)趣,游戲中的自由度也較為有限,但它將一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲所需的大部分經(jīng)典玩法都打磨到了極致,以至于你很難在游戲中發(fā)現(xiàn)它有些什么缺點(diǎn)。
當(dāng)然,它爆米花式的劇情可能多少會(huì)有些流俗,像是攀爬、推箱子等一些玩法的復(fù)用也讓人感到有些疲勞厭煩,但你還是可以感受到游戲在努力創(chuàng)造出一些新意。例如在《失落遺產(chǎn)》中,當(dāng)你把箱子從高處推下來(lái)時(shí),準(zhǔn)備將它當(dāng)作墊腳石時(shí),它卻砸穿了地板——正好為你省去了后續(xù)的許多麻煩。
開鎖時(shí)同伴也會(huì)做出些意料之外的舉動(dòng)
不過(guò)在我游玩的過(guò)程中,也遇到了一些輕微的問(wèn)題:一次原因不明的崩潰閃退,當(dāng)鍵鼠和手柄混用時(shí)出現(xiàn)的一些諸如無(wú)法開槍的BUG,以及幾次復(fù)活后從半空墜亡的情況——不過(guò)很神奇的是,當(dāng)我再次復(fù)活時(shí),卻發(fā)現(xiàn)誕生在了不同的安全位置,讓半空墜亡的情況消失了。這種“防壞檔機(jī)制”真的很神奇,以至于我完全想不到它是如何實(shí)現(xiàn)的。
另一點(diǎn)值得吐槽的是P90“突擊步槍”……
總評(píng)
如果你有一塊好顯卡,那么《神秘海域:盜賊遺產(chǎn)合集》在PC上的表現(xiàn)無(wú)疑要比PS5更勝一籌。它不僅繼承了PS5版的一切,還有著更豐富的畫面自定義選項(xiàng),也進(jìn)一步發(fā)揮了DualSense的手柄性能。而如果你是還未接觸過(guò)神海系列的新玩家,那么這兩部作品足以使你感受到這個(gè)系列的獨(dú)特魅力,享受一場(chǎng)全方位的視聽盛宴。