索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-10-19 12:12:58作者:智慧百科
各位玩家老爺大家好,歡迎來(lái)到我們的新欄目“星空鑒游所”。本節(jié)目旨在發(fā)掘一些或優(yōu)秀或奇葩的非熱門大作,讓這些“滄海遺珠”不被埋沒在時(shí)間的塵埃中。
七個(gè)小矮人的洞穴冒險(xiǎn)
在某個(gè)遙遠(yuǎn)的過(guò)去,一座城堡迎來(lái)了尊貴的客人——一名遠(yuǎn)道而來(lái)的騎士,掌管城堡的國(guó)王面前插著一把石之劍,只有獲得公主芳心的人才有資格拔起它。
當(dāng)我來(lái)到公主面前,她卻說(shuō)拿到巨龍寶藏的人才能獲得她的信物。而當(dāng)我取回寶藏后,卻發(fā)現(xiàn)巨龍?jiān)缫褜⒐鳟?dāng)作飯后甜點(diǎn)。
而“悲劇”的源頭竟然是騎士在取寶時(shí)打開龍穴的大門,讓巨龍從牢房中跑了出來(lái)。最終騎士只得到了公主帶血的護(hù)符。不過(guò)騎士好像也不是很在意,他一心只想拔出石之劍,公主怎樣,他無(wú)所謂。但無(wú)論怎么努力,他都沒辦法把劍拔出。原來(lái),他只是一名鄉(xiāng)下人冒充的“假面騎士”……
這個(gè)看起來(lái)有點(diǎn)暗黑甚至有些無(wú)厘頭的故事,就源自《魔窟冒險(xiǎn)》為我們營(yíng)造出的荒誕冒險(xiǎn)。作為一款發(fā)行于2013年的冒險(xiǎn)解謎游戲,《魔窟冒險(xiǎn)》憑借其出色的畫風(fēng)與謎題設(shè)計(jì),在今天依舊能帶給我們驚喜。
游戲中的主角一共有七位,分別是僧侶、探險(xiǎn)者、鄉(xiāng)巴佬、科學(xué)家、雙生子、騎士和時(shí)間旅行者,玩家每輪游戲中要從其中自由挑選三位開始冒險(xiǎn)之旅。他們每一位都有著獨(dú)特的能力。
例如時(shí)空旅行者可以穿過(guò)鎖上的門,提前到達(dá)一些前期無(wú)法到達(dá)的場(chǎng)景或者無(wú)法拿到的道具。
鄉(xiāng)巴佬可以在水下無(wú)限制潛水。通過(guò)一些“邪路”來(lái)解開謎題。
僧侶可以用意念隔空取物等等。
雖然《魔窟冒險(xiǎn)》的角色們各有特色,但初入《魔窟冒險(xiǎn)》的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲中的謎題大多只需“A去A點(diǎn)拉桿,B去B點(diǎn)開門”這樣的操作,似乎并沒有太多需要用到角色能力的地方。這些能力更多地用來(lái)進(jìn)入一些“隱藏關(guān)卡”。直到你發(fā)現(xiàn)地圖中這些不起眼的路標(biāo)時(shí),游戲最精彩的部分才真正向你展現(xiàn)出它的樣子。
在地圖中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)許多看起來(lái)很奇怪的地方,例如七轉(zhuǎn)八彎明顯過(guò)不去的水道,看起來(lái)別有洞天卻被噴吐的火焰阻擋的坑洞。這些路徑只有當(dāng)你使用特定角色的能力才能進(jìn)入。而這之后,一片嶄新的天地就會(huì)向你打開,這些地方藏著一整個(gè)專屬于該角色的、風(fēng)格迥異關(guān)卡,這七個(gè)小世界被幾個(gè)通用關(guān)卡串聯(lián),共同構(gòu)筑起了一段奇妙的旅程。
這種打開新世界大門的初見驚喜是游戲最吸引我的時(shí)刻之一。從噴滿火焰的坑洞跳下后呈現(xiàn)在眼前的,是一座古色古香的中世紀(jì)城堡;游過(guò)漫長(zhǎng)的水道后,映入眼簾的是一座華麗的游樂場(chǎng)。
每個(gè)專屬場(chǎng)景都有著獨(dú)特的視覺呈現(xiàn),例如游樂場(chǎng)的畫風(fēng)既卡通又帶點(diǎn)詼諧,仿佛是在一個(gè)幽默的童話故事中穿梭。這種在陰暗潮濕的洞穴游蕩許久后帶來(lái)的反差感極大地刺激著玩家的感官。
對(duì)于一款解謎游戲來(lái)說(shuō),除了謎題本身的設(shè)計(jì)外,其與流程和場(chǎng)景的契合度也同樣重要。很多時(shí)候,糟糕的謎題設(shè)置會(huì)成為阻止玩家流暢游戲的障礙。當(dāng)你正在進(jìn)行一段緊張的劇情時(shí),突然把一個(gè)門鎖懟到臉上讓你去解開,你一定會(huì)有一種把門鎖拍到設(shè)計(jì)師臉上的沖動(dòng)。
而優(yōu)秀的謎題設(shè)計(jì),則應(yīng)該像《三位一體》一般足夠多樣與奇思妙想,又或者如《機(jī)械迷城》一般完美融入游戲的背景設(shè)計(jì)與流程。
《魔窟冒險(xiǎn)》的關(guān)卡顯然屬于后者,每個(gè)角色的專屬關(guān)卡無(wú)論是場(chǎng)景還是謎題設(shè)計(jì)都異常精妙。例如在時(shí)空旅行者的專屬關(guān)卡中,玩家可以在遠(yuǎn)古、現(xiàn)代、未來(lái)三個(gè)時(shí)代中切換。時(shí)間線之間則會(huì)產(chǎn)生一些有趣的聯(lián)動(dòng)。在遠(yuǎn)古時(shí)代的地上棲息著一條看起來(lái)有點(diǎn)呆萌的恐龍,賤兮兮的樣子讓玩家忍不住想要把它干掉。
而當(dāng)你殺死恐龍后回到未來(lái)時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)恐龍尸體的地方變成了一灘石油,你可以用它來(lái)啟動(dòng)發(fā)電機(jī)來(lái)推進(jìn)解謎的進(jìn)度。這種設(shè)計(jì)聽起來(lái)并沒有多么復(fù)雜,但這些有趣的腦洞在游戲中比比皆是,吸引著玩家不斷向前并嘗試著了解謎題背后的故事。
暗黑童話
除開優(yōu)秀的設(shè)計(jì)本身,《魔窟冒險(xiǎn)》中的謎題還承擔(dān)了敘事的功能。游戲的很多劇情內(nèi)容是通過(guò)場(chǎng)景與謎題講述的。除此之外,游戲唯一的收集品是散落在地圖各處的發(fā)光記號(hào),它們?cè)诒患せ詈笸婕視?huì)獲得一張講述角色故事的圖片——就像連環(huán)畫一般,同關(guān)卡一起講述了幾個(gè)頗具暗黑色彩的童話故事。
無(wú)論是游戲的旁白還是對(duì)話都十分反傳統(tǒng)。城堡的公主會(huì)跟你吐槽自己在城堡中進(jìn)行的“騎士、女人與龍”的典中典橋段只是主人的任務(wù),她真正的夢(mèng)想是成為一名整天996的電子工程師。
而當(dāng)你歷盡千辛萬(wàn)苦拿到寶藏,卻發(fā)現(xiàn)公主被釋放的巨龍吃掉后,旁白卻調(diào)侃說(shuō)你得到了公主的信物,而巨龍?zhí)铒柫硕亲樱阅愫途摭堖_(dá)成了“雙贏”。
在僧侶的專屬關(guān)卡中,玩家要通過(guò)師父的考驗(yàn)成為一個(gè)武學(xué)大師,而方法就是——遁入智瞳,捧著一朵蓮花在迎面的大風(fēng)中慢慢前進(jìn)同時(shí)不能讓它掉落。這關(guān)在考驗(yàn)僧侶耐心的同時(shí)也在考驗(yàn)著屏幕前玩家的耐心??梢哉f(shuō)是完美契合了師父“靜”的考驗(yàn)主題。
這看起來(lái)像是一個(gè)《功夫之王》的勵(lì)志劇本,但游戲中這些看起來(lái)既很Q的角色們,其實(shí)都是個(gè)頂個(gè)的帶惡人。在你歷盡千辛萬(wàn)苦完成關(guān)卡后,呈現(xiàn)在你面前的結(jié)果絕對(duì)超出你的預(yù)料。
是的,黑色幽默就是《魔窟冒險(xiǎn)》的故事底色,每個(gè)小故事看起來(lái)都像是一個(gè)地獄笑話。就像前面提到的,時(shí)空旅行者的專屬關(guān)卡需要在三個(gè)不同的時(shí)代來(lái)回切換。而他如此費(fèi)勁心力卻只是為了干掉搶了自己“超級(jí)全勤員工”獎(jiǎng)的同事。
同樣的,在雙胞胎的故事中,這對(duì)十分喜愛惡作劇的熊孩子,想要騙過(guò)父母出去玩,于是千方百計(jì)地分散父母的注意力來(lái)逃出家門。到這里故事的走向還算正常,直到他們發(fā)現(xiàn)家中藏著的老鼠藥后,事件就開始向“母慈子孝”的方向發(fā)展了。
這七個(gè)荒誕的小故事構(gòu)成了《魔窟冒險(xiǎn)》的內(nèi)容,它們之間互不關(guān)聯(lián),流程短小精悍。在完成它們之后仿佛讀完了一本有趣且腹黑的童話故事書。根據(jù)玩家的選擇,每名角色都有著完全不同的兩種結(jié)局。當(dāng)我們得知這些帶惡人的命運(yùn)時(shí),也會(huì)產(chǎn)生一點(diǎn)對(duì)人生的思考。這部成人童話未必有多么深刻,卻足夠有趣,值得每位玩家都去體驗(yàn)一下。