索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-10-19 18:11:28作者:智慧百科
不久前,國產(chǎn)恐怖游戲《僭越:無光之日》正式公布,只看一眼那邪乎的封面,就能感覺到這游戲有多陰間。
一重口味
《無光之日》將于明年通過steam平臺上線,因此可以無視諸多限制,在血腥恐怖方面放開手腳。注意我說的是字面意義上的"放開手腳",那真是滿屏幕的"手"和"腳"!
不同于許多"遮遮掩掩"的國產(chǎn)作品,《無光之日》將呈現(xiàn)出不輸于國外游戲的重口味恐怖,帶來最直接、最富沖擊力的殘暴體驗。
在這里不單血是紅的,血漿也是洶涌的,死亡與殺戮中更是充斥著變態(tài)與血腥,制作團隊努力帶來真正屬于世界的暴力美學。
當然《無光之日》畢竟是國產(chǎn)游戲,其中亦不乏"中式恐怖"韻味,也就是那種看起來有些"含蓄",卻可以直擊中國玩家G點的內(nèi)容,畢竟最會嚇中國人的還要是中國人。
《無光之日》的故事聚焦于一座80年代初的中國鄉(xiāng)村,同許多深入人心的民俗傳說一樣,當?shù)赜兄衩氐男叛?,詭異的習俗,以及諱莫如深的往事……雖然表面上仍維持著某種正常,但當你身處其中,就會感到總有什么東西有點不對勁。
從熟悉的鄉(xiāng)間小路到樸素的小院民宅,再到象棋、玩具、竹筐、獎狀、掛歷、老電視、收音機、暖水瓶等各種不起眼的小物件,一切都看起來都尋常無比,卻又時時流露出某種腐朽的氣息,在玩家被種種細節(jié)裹挾著回到遙遠80年代的同時,也在冥冥中喚醒了每個人心中關于舊日時光的不安印象。
這種不安印象便是那根植于每個中國人心中的,對于幾千年封建禮教壓迫的畏懼,畢竟許多曾牢牢加附于百姓身上的封建枷鎖,不過才卸下幾十年而已,與此同時仍有不少封建殘余在困擾、折磨著我們。
那些看似純良的老百姓,在封建禮教的控制下,制定出了種種匪夷所思的族法村規(guī),并以此為名一次次施行泯滅人性的暴行,而被害者從來沒有反抗的可能,只能在義正言辭的呼聲中消亡,這份絕望便是中式恐怖最精髓的部分——一切都是理所當然的,一切也都是殘忍血腥的。
《無光之日》為了呈現(xiàn)純正的中式的恐怖,力圖將正常與不正常巧妙的疊加在一起,花了很大的功夫去還原屬于80年代的細節(jié),許多老物件都是先通過實物掃描建模,再一點點打磨才成型的,最終呈現(xiàn)出了一個栩栩如生,充滿生活感與時代感的詭異山村。
二中國鄉(xiāng)村版《逃生》
《無光之日》在玩法層面,最顯而易見的一點便是借鑒了恐怖標桿《逃生》,通過縈繞在玩家周遭的無盡黑暗,創(chuàng)造出強烈的壓迫感與恐怖感,而在《無光之日》中唯一能驅散這份黑暗便是主角手中小小的打火機。
但打火機的光也是很有限的,除非找到火機油補充,否則只能燃燒5分鐘,玩家全程必須很謹慎的使用,并在火光指引下探索那些隱藏于黑暗深處的未知。
有時因為打火機油短缺,甚至要頂著黑暗強行前進,這不但意味著更大的危險,同時也會帶來更加令人壓抑、忐忑的恐怖體驗。
另外在《無光之日》中面對兇殘的怪物,玩家大部分時候都沒什么反抗手段,只能小心翼翼的躲避、逃跑,稍不注意就可能被怪物撕碎,在帶給玩家深深絕望與無助的同時,也讓每一次與怪物的相遇都變得更加緊張刺激。
另外一點讓人驚喜的便是,《無光之日》還巧妙的借鑒了些《黑暗之魂》的地圖設計,一些場景內(nèi)的各個地區(qū)被有機的串聯(lián)在了一起,很多時候玩家從A點的大門出發(fā),歷經(jīng)千山萬水,各種磨難后,打開了一扇不起眼的小門,才發(fā)現(xiàn)自己竟又從后門回到了A點。
這種充滿立體感、整體感的地圖設計,會給玩家的探索之旅帶來許多驚喜,常有"山重水復疑無路,柳暗花明又一村"的快感,恐怖游戲之前鮮有這種體驗,《無光之日》的嘗試值得期待。
最后再聊下《無光之日》的主要玩法——解謎。游戲中玩家將獲得諸多的道具、線索,在充分調(diào)動自己的智慧后,解開一個個謎題,并一點點收集到更多故事碎片,最終穿越層層迷霧,揭開并拼湊出那些隱藏在深處的、毛骨悚然的真相……或者說,你以為的"真相"。
目前可以透露的一個小亮點是,《無光之日》中解謎玩法的核心之一——骨笛,這是一件由"特殊材料"打造的樂器,不少謎題都要求玩家按照古代的"工尺譜"來吹奏正確的曲子,這將帶來相當富含文化風味的體驗。
三蘭州游戲的火種
提起蘭州游戲,唯一的印象恐怕就是前幾年的《紫塞秋風》,那算是一次野心勃勃的嘗試,其在畫面和動作方面都可謂表現(xiàn)搶眼,不過受限于經(jīng)驗不足,《紫塞秋風》又確實存在許多硬傷,口碑上爭議很大,最終在游戲圈掀起了一股洶涌的西部旋風后,便戛然而止了。
《紫塞秋風》項目結束后,其母公司便不再繼續(xù)發(fā)展游戲項目,大量游戲開發(fā)者選擇出走,其中一部分想要再搏一把的蘭州游戲人,聚集在新成立的渡鴉動漫旗下,開始了《無光之日》的創(chuàng)作,某種程度上說本作算是《紫塞秋風》的另一種延續(xù)與堅持,同時也成為了蘭州游戲乃至西北游戲的火種。
如今再看,不論《紫塞秋風》取得了怎樣的功過得失,都讓蘭州的游戲人們積累下了許多的經(jīng)驗和教訓,《無光之日》無疑將站在更加務實、成熟的基礎上,去呈現(xiàn)一場有著濃濃西北風味的,熱烈而奔放的恐怖之旅,相信在國產(chǎn)游戲中也會是頗為獨特的體驗。
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