索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-10-20 12:12:05作者:智慧百科
《大富翁11》給我?guī)?lái)了一種它是年貨游戲的錯(cuò)覺。
這是因?yàn)椋咀飨啾?0代無(wú)論在UI、模式、還是玩法上都幾乎沒有什么變化,仍然向著“輕度化”一路狂奔,而前作那些影響玩家體驗(yàn)的缺陷則改動(dòng)甚少,讓人能分明感受到這個(gè)系列多少有點(diǎn)“不思進(jìn)取”。
變了,但又好像沒變
從系列初代誕生至今,《大富翁》的這套“強(qiáng)手棋”玩法一直都沒什么太大的改動(dòng)。你需要扔骰子在地圖上前進(jìn),并通過收購(gòu)地產(chǎn)、炒股、運(yùn)用各類卡片等手段,在賺錢的同時(shí)把其他幾個(gè)對(duì)手搞破產(chǎn)。
這套經(jīng)典玩法經(jīng)過系列多年發(fā)展,衍生出了各種不同的模式,而如今的《大富翁11》則保留了前作中用導(dǎo)彈、地雷等攻擊牌造成金錢傷害的“熱斗玩法”,并刪除了故事、傳記模式,讓單機(jī)內(nèi)容只剩下了自定義游戲。盡管前作中的故事、傳記模式并沒有為游戲添色太多,但這種放棄改良直接選擇“一刀切”的做法,只能讓游戲本就不多的內(nèi)容變得更少。
不過,本作中新加入了一種非對(duì)稱對(duì)抗的挑戰(zhàn)模式。玩家需要四人組隊(duì),挑戰(zhàn)一個(gè)強(qiáng)大的“領(lǐng)主”BOSS,領(lǐng)主兼具強(qiáng)力天賦與開局自帶的地產(chǎn),兩者會(huì)隨著難度上升而受到強(qiáng)化。當(dāng)我嘗試?yán)щy模式時(shí),不到30天領(lǐng)主就憑借著高級(jí)地產(chǎn)全滅了我方,難度委實(shí)不低。因此這個(gè)“打BOSS”的模式可能更適合與朋友一起游玩,不僅樂趣更足,難度應(yīng)該也會(huì)大幅削減:只要輪流控制住BOSS,讓他一直入獄住院就可以了。
被改名成“拾取卡”的搶奪卡真的很難讓人不吐槽
在地圖設(shè)計(jì)上,本作也用“機(jī)關(guān)”格增添了一點(diǎn)新意。當(dāng)玩家經(jīng)過機(jī)關(guān)格時(shí),會(huì)讓地圖結(jié)構(gòu)發(fā)生變化,比如讓一整條消失的街道重新顯現(xiàn)、某些路口被封上路障、連接某些道路的橋梁被旋轉(zhuǎn),或是改變纜車??康牡攸c(diǎn)。
但實(shí)際上,這個(gè)機(jī)制在游戲中的存在感并不強(qiáng),大部分由機(jī)關(guān)控制的路段上既沒有地產(chǎn),也沒有出眾的收益,導(dǎo)致它們成為了純粹浪費(fèi)時(shí)間的“垃圾路段”——更何況,這些機(jī)關(guān)啟動(dòng)時(shí),還都要先強(qiáng)制播放一段不可跳過的漫長(zhǎng)動(dòng)畫演出,嚴(yán)重影響了游戲節(jié)奏。
此外,《大富翁11》的畫面,相比前作也有了進(jìn)一步的提升。許多建筑的棱角不再那么分明,畫面中的鋸齒大幅減少,而色彩、飽和度與光影也被調(diào)整得恰到好處,讓整體觀感變得更加柔和、細(xì)膩。
但代價(jià),就是游戲的最低配置被拉高到了GTX950——這甚至趕上了《漫威蜘蛛俠:重制版》的低配要求。當(dāng)我嘗試用辦公電腦來(lái)運(yùn)行《大富翁11》時(shí),全屏模式下僅有15幀左右,連拖動(dòng)鼠標(biāo)都會(huì)非??D。盡管這個(gè)年代大家都不太缺顯卡,但《大富翁11》呈現(xiàn)出的畫面效果,與它不低的配置要求相比確實(shí)不太合理,更何況大家對(duì)它的定位,也可能更貼近一款“在哪都能玩”的小體量游戲,而不應(yīng)該如此吃配置。
能玩,但又不太能玩
短暫體驗(yàn)后,我不得不說《大富翁11》的可玩性是極其貧乏的。運(yùn)氣成分過重這一系列的痼疾,在本作中仍然沒有得到任何改進(jìn),而玩家的技巧和策略在游戲中還是幾乎沒什么用——無(wú)非就是些用飛彈引爆地雷、或是用請(qǐng)神卡+烏龜卡打造高級(jí)路段的簡(jiǎn)單COMBO,而許多玩家早在《大富翁Online》和《大富翁4》中就已經(jīng)對(duì)這些玩法滾瓜爛熟了。
由于評(píng)測(cè)時(shí)游戲還未發(fā)售,故此我們無(wú)法體驗(yàn)到多人模式的樂趣。單人模式中雖然AI的難度不高,想要獲勝也十分容易,但游玩的過程許多時(shí)候并不是那么令人愉快。
例如我的第一局游戲,就在200天內(nèi)基本上把地圖上的衰神、窮神、兇神……全踩了個(gè)遍,總共被惡神附體了十?dāng)?shù)次,而整局游戲都沒拿到幾張送神卡;與此同時(shí),AI卻財(cái)神、福神、土地公一鍋端,還不斷中著彩票大獎(jiǎng),每次資產(chǎn)見底時(shí)都依靠獎(jiǎng)金來(lái)瘋狂續(xù)命……
雖然我最終依然拿下了這場(chǎng)勝利,但也不禁思考起了人生:我打開一局人機(jī)模式的大富翁,真的是為了來(lái)受氣,或是感受自己到底有多倒霉的嗎?
也難怪許多玩家會(huì)懷念起《大富翁4》的體驗(yàn)。就比如在樂透玩法上,《大富翁11》不像4代那樣要求玩家停留在樂透格才能購(gòu)買彩票,而是只要經(jīng)過樂透格就可以,因此每位玩家在開獎(jiǎng)前手里總是拿著大量的號(hào)碼,中獎(jiǎng)的幾率也因此大幅提升。比起4代中像真實(shí)購(gòu)彩一樣的驚喜體驗(yàn),樂透已經(jīng)更多地變成了定期送給好運(yùn)玩家的福利金。
當(dāng)購(gòu)彩的次數(shù)大幅提升之后,我也已經(jīng)懶得去思忖到底該選擇哪個(gè)號(hào)碼,而是從上往下隨便點(diǎn)就完了——反正這注彩票也不會(huì)存在多久。
而點(diǎn)券系統(tǒng)取消、商店出售的卡牌完全隨機(jī)、卡牌獲得途徑變多的結(jié)果,是卡牌的過分濫用與價(jià)值的下降,你經(jīng)常會(huì)處在手里有什么就用什么的狀態(tài),而很少會(huì)去思考自己應(yīng)該籌備什么卡牌來(lái)破局。當(dāng)你迫切需要某張卡牌時(shí),卻發(fā)現(xiàn)無(wú)論如何都拿不到。
這也讓一些人物的天賦系統(tǒng)基本上形同虛設(shè)。例如舞美拉的天賦是加強(qiáng)“停留卡”,我在使用她游玩時(shí)想盡可能發(fā)揮人物的特性,卻發(fā)現(xiàn)我根本就很難獲得停留卡——商店中總是買不到,而用來(lái)精準(zhǔn)進(jìn)入商店購(gòu)物的遙控骰子和路障,也經(jīng)常被事件弄丟或是被對(duì)手搶走。
甚至我也沒明白這個(gè)“一定幾率”到底有多大——我的三張停留卡都沒有觸發(fā)效果
當(dāng)然,可能《大富翁11》根本就沒想讓玩家搞懂角色們的天賦。當(dāng)你在開局前挑選角色時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)簡(jiǎn)陋的選人界面甚至根本不顯示人物的天賦介紹,而如果你想查看角色天賦,就只能返回主菜單,然后打開右上角的百科進(jìn)行查看。
UI手游化痕跡嚴(yán)重。其實(shí)我一直想說,有幾個(gè)PC游戲會(huì)把返回鍵放在屏幕左下角?
有限的信息欄,未顯示人物天賦
而本作AI上的進(jìn)步也乏善可陳。不同人物的AI模式基本上都是一個(gè)模子里刻出來(lái)的,也沒有像4代一樣“乖寶寶”“普通人”“大老奸”一樣的AI強(qiáng)度選項(xiàng)。在當(dāng)隊(duì)友時(shí),他們不僅缺乏配合,還會(huì)私自加蓋玩家的大型建筑地產(chǎn);而在做對(duì)手時(shí),他們沒有什么仇恨系統(tǒng),行動(dòng)完全是隨性而為。尤其是在熱斗模式中,玩家就算快要把某個(gè)AI揍死了,他也不會(huì)怎么還手。
可以說,《大富翁11》的設(shè)計(jì)整體思路與10代一樣,都是在進(jìn)一步削減游戲的深度,并且大量地堆疊隨機(jī)性。這也許增加了多人聯(lián)機(jī)時(shí)的“戲劇效果”,也有利于新人上手——畢竟你只需要點(diǎn)點(diǎn)骰子,然后有啥卡用啥卡就行了。
然而隨機(jī)性太高并不是好事,像是對(duì)本作中隨機(jī)轉(zhuǎn)向的岔路口,就讓我感到深惡痛絕。想象一下,你開著可以扔出3個(gè)骰子的汽車,看到路口對(duì)面有幾座你的地產(chǎn),本想著將骰子減到1個(gè),增大停留在地產(chǎn)上的概率來(lái)加蓋房屋,誰(shuí)知行進(jìn)過程中你卻向右一拐,一腳踩上地雷住進(jìn)了醫(yī)院... ...
只有正好停在岔路口才能選擇方向
也因此,《大富翁11》嚴(yán)重剝奪了我的參與感,讓我感到每局游戲的體驗(yàn)都仿佛坐牢,我甚至許多時(shí)候都想打開“自動(dòng)”選項(xiàng)讓電腦自己去玩——反正也沒什么可操作的東西。如果非要讓我選擇去玩一款運(yùn)氣游戲的話,那我寧愿去玩石頭剪刀布,也不愿意再一次打開《大富翁11》了。
小游戲的操作設(shè)計(jì)也非常手游化,鍵鼠游玩時(shí)體驗(yàn)十分“反直覺”,例如接金幣不能使用方向鍵移動(dòng),只能通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊
射氣球小游戲,共有4個(gè)按鈕,按下后可射擊當(dāng)前排的氣球,鍵鼠操作極其別扭無(wú)趣
總評(píng)
相比10代,《大富翁11》并未有什么值得稱贊的改動(dòng)。它加入了挑戰(zhàn)模式、新的機(jī)關(guān)格,并且在畫面上有所升級(jí)?;蛟S本作是一款符合這個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物——它節(jié)奏快、操作簡(jiǎn)單、易于上手,還能和朋友一起聯(lián)機(jī)。但我無(wú)法說《大富翁11》是一款合格的游戲,因?yàn)樗徊贿^是大量隨機(jī)性的無(wú)腦堆疊,能給人帶來(lái)的樂趣也極為有限。