索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-25 22:41:38作者:佚名
今天小編帶來由玩家“無暇顧及生死”分享的200小時(shí)玩后感,一起來看看吧。
200小時(shí)玩后感,好的不說,專心吐槽
槽點(diǎn)1: 主線劇情碰的也怪不是水鬼自爆僵尸就是飛妖
槽點(diǎn)2: 怪物攻擊招數(shù)太單一,輕擊重?fù)羟孟碌亍?/p>
槽點(diǎn)3: boss招數(shù)太無趣,繞著boss躲閃全搞定。
槽點(diǎn)4: 導(dǎo)航系統(tǒng)渣到爆,不如自己看地圖。
槽點(diǎn)5: 強(qiáng)迫癥撿到手抽筋,然而并沒有什么用。
槽點(diǎn)6: 行動(dòng)指令太單一,只有上下左右和大跳。
槽點(diǎn)7: 視角和行動(dòng)路線變化太敏感。
槽點(diǎn)8: 嗑藥副作用只影響臉和脖子。
槽點(diǎn)9: 嗑藥步驟太繁瑣。
槽點(diǎn)10: 沒有雙飛不科學(xué),干女兒不能碰沒道理。
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