索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-10-22 06:11:41作者:智慧百科
《戰(zhàn)神 諸神黃昏》終于來了!當(dāng)然,跟游戲一起送過來的還有官方評測要求。游戲還沒下好,咱已經(jīng)被大幾行的保密要求整的晃神,除了只能描述非常早期的流程外,關(guān)鍵情節(jié)不能聊,一些戰(zhàn)斗和任務(wù)設(shè)計(jì)也不能說,甚至只能用官方給的素材圖。
“至于這么保密嗎?”正等著游戲下載的我在一邊瘋狂撓頭。
但進(jìn)入游戲30分鐘后,在一片臥槽中我緩過神來。
好的,這些東西確實(shí)不能說,牛逼。
2018年的《戰(zhàn)神》無疑是一款頂尖的作品,除了在動(dòng)作方面發(fā)揮出色以外,量足而有趣的內(nèi)容填充,精彩絕倫的劇情敘事,以及大氣磅礴的運(yùn)鏡演出,讓它不僅是一款極其優(yōu)秀的動(dòng)作游戲,更在整個(gè)業(yè)界都難逢敵手,很少有游戲作品能夠像這樣在保證游戲內(nèi)容完成度、豐富度的同時(shí)又帶來如此高水平的主線演繹??梢哉f《戰(zhàn)神》的成功不僅是創(chuàng)意的成功,也是項(xiàng)目管理的大成功,但這也為接下來的續(xù)作無形之中極大提高了開發(fā)難度,玩家的閾值已經(jīng)被狠狠拉上去了,你要怎么樣才能再一次把玩家的大腦震得嗡嗡的呢?
要知道咱可是連這種演出都看過了↑
結(jié)果他們還真就做到了,并且流程上只用了三十分鐘。
《諸神黃昏》的故事從芬布爾之冬開始,遵循了神話的展開,象征光明與春天的巴德爾身亡之后,九界被漫長的極端氣候所包圍,在人界,也就是米德加爾特的表現(xiàn)正是看不見盡頭的嚴(yán)冬。
官方之前放出的預(yù)告正是游戲的開場部分
此時(shí)距離前作最后在約頓海姆登頂九界之巔已經(jīng)過了數(shù)年之久,之前父子二人在壁畫上發(fā)現(xiàn)的預(yù)言仿佛已經(jīng)被拋之腦后。在嚴(yán)酷的生存條件下,一切都變得微不足道了,狩獵、取暖成為了他們的日常,以及,女神芙蕾雅的追殺。
父子倆還在家園養(yǎng)起了狼,同時(shí)狼在本作中也有著非常重要的戲份
《諸神黃昏》序章部分的劇情,也就是如何從日常生活中遭遇變故,踏上冒險(xiǎn)旅途的這一部分展開與前作幾乎完全一致,并且與之前結(jié)局的銜接也比較順暢。所以玩過前作的玩家會(huì)非常親切,就好像從沒離開過一樣,當(dāng)然這可能會(huì)讓玩家對最開始的鋪墊有些許不耐煩,畢竟在上一作的旅程中我們已經(jīng)見過太多,已經(jīng)急不可耐地想要去探索之前留下的伏筆、九界中隱藏的秘密,但其實(shí)完全不需要著急,因?yàn)楹芸焱婕揖蜁?huì)迎來這一次的驚天之戰(zhàn)。
索爾的登場,早在前作的最后就已經(jīng)鋪墊好,除了形象的更新外,這段劇情的分鏡、動(dòng)作都與前作中的隱藏動(dòng)畫完全一致。對此我嚴(yán)重懷疑制作組可能早就構(gòu)思好了索爾Boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì),因?yàn)檫@段劇情與戰(zhàn)斗的完成度之高,演出之精彩,戰(zhàn)斗之爽快,遠(yuǎn)勝前作中的初見巴德爾,其為玩家?guī)淼捏@喜程度,是那種你玩過之后想立刻讓自己失憶然后讀檔再來一次的水平,絲毫不夸張。
為了保障大家的游戲體驗(yàn),這段內(nèi)容自然是屬于不能聊的東西,不過可以說一句細(xì)節(jié),這場戰(zhàn)斗中,奎托斯與索爾持有的代表冰與雷的神器,會(huì)在一次劇烈的碰撞中爆發(fā)出巨大的能量,而這股能量殘存的痕跡會(huì)永遠(yuǎn)留在米德加爾特的大地之上,成為非自然形成的“自然奇觀”,并且在之后的米德加爾特流程中也能一直看見這座留在地圖中的“戰(zhàn)爭遺跡”,大家應(yīng)該能夠感覺出這場戰(zhàn)斗的激烈程度吧。
正如巴德爾的出現(xiàn)推動(dòng)了奎托斯父子踏上旅途,索爾登場之后,本作的全貌才開始逐漸鋪開,與“諸神黃昏”相匹配的龐大劇情線開始顯露出冰山一角,同時(shí)前作中有著精彩刻畫的熟人們也會(huì)悉數(shù)登場,以更高的存在感參與進(jìn)玩家的探索旅程中。
都回來了
總之,玩家在接下來將會(huì)迎來全新的篇章,新的據(jù)點(diǎn)以及人物,新的技能樹和裝備系統(tǒng),以及全新的“彩虹橋”也會(huì)出現(xiàn),圣莫妮卡顯然相當(dāng)明白玩家的遺憾和期待,相比前作中只能自由前往五個(gè)界域,本作中將會(huì)開放全部九界,供玩家探索,劇情中第一個(gè)前往的界域,就是預(yù)告中出現(xiàn)的矮人國度:斯瓦塔爾法海姆。
即使忠于阿薩神族,矮人國度也并不太平,依然受到芬布爾之冬的影響。前面提到芬布爾之冬并非真正的冬天,圣莫妮卡對這一概念的處理是放大九個(gè)界域不同的特性,以不同的極端天氣來表現(xiàn)世界末日的壓迫感,而遍布硫磺、礦石的矮人國度理所應(yīng)當(dāng)?shù)模兊酶鼰崃?,蒸汽與噴泉充斥著這個(gè)世界,呈現(xiàn)出與人界相似卻又不同的異世界風(fēng)貌。
已經(jīng)迫不及待地想看看完整的九界了
在矮人國度的流程推進(jìn)中,玩家會(huì)逐漸了解本作對于內(nèi)容填充的設(shè)計(jì)思路。就像前作中人界米德加爾特一樣,矮人國度也有著主線區(qū)域以及開放世界的部分,玩家可以自行選擇是否進(jìn)行自由探索,游戲中設(shè)置了一個(gè)明顯的路口,留給玩家選擇,而這也是大部分界域的設(shè)計(jì),這種設(shè)計(jì)顯然讓《諸神黃昏》的體驗(yàn)更加RPG化了,這并非是指玩法上的,而是指對于世界及人物的塑造,有了前作的經(jīng)驗(yàn),圣莫妮卡用開放區(qū)域來講述神話故事的手法愈加熟練,掛在奎托斯腰間的智者密米爾會(huì)一如既往的對過去發(fā)生的事喋喋不休,同時(shí)各種留在世界角落的故事也會(huì)和登場角色有更加緊密的關(guān)聯(lián)。
大部分界域都有著能夠自由探索的開放區(qū)域
其實(shí)我一直覺得2018《戰(zhàn)神》的探索部分給人的感覺像“諸神黃昏”已經(jīng)發(fā)生過了,玩家只能從一個(gè)個(gè)廢墟中探索過去的故事,奎托斯跟個(gè)考古學(xué)家似的。
而此次的《諸神黃昏》,則交出了一份不同的答卷,更加龐大的規(guī)模讓本作有著充足的空間去容納更多的登場角色和支線故事,去講述土地的過去,去呈現(xiàn)出更多“神跡”,同時(shí)角色與探索部分中的關(guān)聯(lián)更加緊密,讓玩家從一個(gè)“考古者”變?yōu)榱恕坝H歷者”,去認(rèn)識這個(gè)世界發(fā)生過的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,去見證所有故事的“后果”,這讓《諸神黃昏》的世界顯得更加豐滿,生機(jī)盎然。
無比生動(dòng)的神話世界
說完了世界填充,接著就該輪到戰(zhàn)斗部分了。相比于世界內(nèi)容上的拓展,《諸神黃昏》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在前期確實(shí)顯得不那么“新”,不論是可以學(xué)習(xí)的技能,還是鑲嵌在武器上的符文攻擊,大部分都是前作中的“熟面孔”,只有少數(shù)幾個(gè)新技能,如果你在近期重玩了2018《戰(zhàn)神》,那完全可以無縫上手,不過盾牌技能樹反而被分化到盾牌種類中去了,讓空手作戰(zhàn)的爽感反而退步了些許。
而新加入的場景破壞、環(huán)境互動(dòng)以及高低差作戰(zhàn),倒是和新的怪物種類結(jié)合的很好,雖然不會(huì)很大程度改變戰(zhàn)斗思路,但卻著實(shí)能讓戰(zhàn)斗更加爽快及流暢。
來這么一下真的很爽
不過如果就只有這些新東西的話,《諸神黃昏》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)真就只更新出了“大型資料片”的水平嗎?
完全不是!本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的革新其實(shí)藏了相當(dāng)多的內(nèi)容,只不過需要隨著流程逐步開放,慢慢解鎖,而完整的戰(zhàn)斗系統(tǒng),著實(shí)龐大到讓人驚訝,但具體藏了什么呢?
很遺憾!不能說!
不能說啊啊啊啊啊!
聊到這里,本次的試玩報(bào)告應(yīng)該也差不多要收尾了,其實(shí)根據(jù)官方的保密要求,這次的早期評測確實(shí)是束手束腳,沒法放開來跟大伙盡情分享,但作為一名玩家,我深知這種保密的必要性,因?yàn)椤稇?zhàn)神 諸神黃昏》是一部塞滿驚喜的作品,圣莫妮卡為了玩家第一眼的驚艷,做出了非常多的努力,這些驚喜分散在演出中,戰(zhàn)斗中,甚至是解謎中。本作就像一盒極其脆弱的禮盒,任何泄露與劇透都會(huì)立刻將它摧毀,但如果你按照說明,按部就班地將它打開,那包裝在其中的禮物絕對不會(huì)讓你失望。
一定要將驚喜留給自己!
時(shí)隔4年,《戰(zhàn)神 諸神黃昏》終于臨近發(fā)售,有了堅(jiān)實(shí)的玩法框架和開發(fā)經(jīng)驗(yàn)作為地基,四年時(shí)間讓《諸神黃昏》長成了條如同耶夢加德一般的巨獸,龐大,卻又充滿魅力。全面拓展的游戲規(guī)模,讓那只存在于詩篇之中的九大界域以無比生動(dòng)立體的姿態(tài)呈現(xiàn)于玩家眼前。很難說《諸神黃昏》是否已經(jīng)成為神話題材游戲的天花板,但毋庸置疑的是,圣莫妮卡已經(jīng)筑起了一座比四年前的《戰(zhàn)神》更高的大樓。
至于《諸神黃昏》能否完成最艱巨的任務(wù):回收所有的伏筆,為奎托斯在北歐九界的冒險(xiǎn)完美收尾,我們就等著11月9日,《諸神黃昏》發(fā)售的那一天,一同見證吧!