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      1. 都什么年代了,還有人做跑酷手游

        更新時間:2022-10-24 12:12:45作者:智慧百科

        都什么年代了,還有人做跑酷手游

        說老實話,如果不是在懷舊視頻里看到了《地鐵跑酷》、《神廟逃亡》這種過往爆款。我是不會相信手游世代已經(jīng)開始了十多年,以及“跑酷”這個游戲題材已經(jīng)被主流開發(fā)者遺棄許久。

        作為最能凸顯初代智能手機硬件實力的游戲類型之一,跑酷手游曾經(jīng)有無限輝煌的過往。多點觸控、重力感應這些2010年前后最時髦的科技名詞,在這個類型中得到了充分運用。跟隨角色腳步高速延展的卷軸畫面,似乎在向那個時代的玩家說明這全新游戲載體的強大實力。


        卷到自成品類的跑酷手游某天似乎集體跑路了

        解釋跑酷手游為什么寄了,比解釋它們?yōu)槭裁茨芑鹨唵蔚枚唷?/p>

        除了大部分休閑產(chǎn)品并不算出色的變現(xiàn)能力外,移動端平臺多年來在硬件領(lǐng)域的長足進步,也讓這塊小小的手機能夠做到更多的事。MOBA、MMO、ACT等重度游戲類型開始涉足移動端,相比于跑酷手游簡單的跳起、蹲下和看分數(shù)爆表,這些后來者能做到事情更多,提供給玩家的體驗也更加多元。傳統(tǒng)網(wǎng)游大廠在社交系統(tǒng)上的成型方法論,也使得這些產(chǎn)品在用戶粘性培植方面幾乎能面面俱到。


        跑酷這一游戲類型終于因為玩法上的單一而逐步被主流市場拋棄,并在近十年后的今天成為游戲行業(yè)從業(yè)者口中被研究、懷念的對象。

        不過這并不意味著跑酷類型自此失去了生存的土壤,事實上,在手游重度化有些過了頭的當下,跑酷手游在獨有的碎片化賽道上,面對輕度游戲用戶仍然有著相當?shù)奈ΑV皇?,哪怕對于現(xiàn)在的輕度用戶來說,它們在玩法上也需要做一些加法了。

        在即將上線的《空之要塞:啟航》里,我們就能看到當代開發(fā)者對酷跑類型的一些新理解、新思路。


        《空之要塞:啟航》是一款以幻想蒸汽朋克為題材,并將卡牌養(yǎng)成與橫版跑酷玩法相融合的手機游戲。制作組將多元文化與蒸汽朋克相結(jié)合,為《空之要塞:啟航》打造了一個充滿想象力的冒險舞臺,在這個舞臺之上,他們對跑酷手游的玩法進行了全方位的“加法填充”。

        多文明勢力世界觀設(shè)定

        游戲?qū)⑽枧_設(shè)置在了一片帶有蒸汽朋克風格的多元文化架空世界,玩家將與一群少男少女邂逅,駕駛著蒸汽動力的空艇在各個王國穿梭旅行,解開遍布在世界各地的謎團,最終找到“天空之城”的下落,探尋寶藏與真相。


        游戲中各個章節(jié)的美術(shù)風格也在各自的文化原型基礎(chǔ)上進行了“蒸汽朋克化”魔改。

        拿出身于東方文明翡翠國的“綾”來說,無論是傳統(tǒng)東方服飾與機械元素的結(jié)合,還是將中式長劍與熱兵器交融的獨特設(shè)計,都展現(xiàn)出了國風與蒸汽朋克韻味的巧妙融合。


        多文明交融下的世界背景,再加上充滿想象力的“蒸汽朋克”造物,始終貫穿著游戲的始終。

        例如,隨著游戲主線劇情的推進,玩家會遇到代表各種文化元素的關(guān)卡,從維多利亞風格的鐵軌暗樁,東方風格的空中懸梯,到埃及風情的金字塔中穿梭。搭配機制各異,風格多樣的特色Boss,給游戲增加了更深一步的沉浸感

        而畫面表現(xiàn)上,為了更為契合游戲的世界背景設(shè)定,所呈現(xiàn)的場景幾乎每時每刻都體現(xiàn)出濃郁、狂野的蒸汽朋克氣息??梢钥吹健犊罩簡⒑健纷隽讼喈敵潭鹊亩蚜希屚婕页醮芜M游戲時,就能看到充滿想象力的蒸汽朋克世界。


        令人“意外”的是,基于傳統(tǒng)跑酷游戲的成熟規(guī)則,《空之要塞:啟航》加入了彈幕射擊和卡牌養(yǎng)成玩法。

        游戲中玩家可以設(shè)置最多5名角色組成戰(zhàn)斗小隊,在關(guān)卡地圖的上、中、下三條水平線躲避敵人攻擊,并發(fā)射彈幕擊殺它們。玩家角色還能拾取對應職能的能量球,激發(fā)出各種絢麗的大招。這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的理解門檻并不算高,即使不熟悉彈幕射擊游戲的輕度玩家也很容易上手。


        與傳統(tǒng)跑酷手游產(chǎn)品不同的是,游戲中的角色有明顯的防御、攻擊、輔助三種特質(zhì)類型,每種類型都有適合的科技分支和裝備類型。角色之間還可以通過技能進行互相輔助,達成不同效果的戰(zhàn)斗連攜。同時,玩家釋放的彈幕也會根據(jù)陣容與角色技能的不同,產(chǎn)生各類變化。再結(jié)合支援效果、陣容組合,為整個游戲戰(zhàn)斗和配隊帶來了不錯的策略思考。


        跑酷+卡牌養(yǎng)成+彈幕,一場有“預謀”的驚喜

        經(jīng)過這一番“出人意料”的操作,《空之要塞:啟航》中的RPG養(yǎng)成元素玩法讓玩家在游戲中擁有了更強的“實操”感。尤其是在BOSS關(guān)卡時,面對愈發(fā)復雜的機關(guān)與敵人機制,你甚至能從中清晰感受到這場“意外”融合帶來的巨大成就爽快感。


        此外,《空之要塞:啟航》還在戰(zhàn)斗之外加入了時下大熱的經(jīng)營玩法。玩家可以在冒險之余收集散布在大陸各處的資源、材料,強化升級自己的飛空艇,并從中獲取多種游戲關(guān)鍵資源的自動產(chǎn)出,大大降低了游戲的肝度,讓玩家能將寶貴的游戲時間投入到自己喜愛的玩法之中。


        從美術(shù)風格到玩法拓展,我們看到《空之要塞啟航》都盡力做到了品類內(nèi)的橫向差異化,并且為跑酷類手游探索出了一條全新的發(fā)展鏈路。對卡牌養(yǎng)成、彈幕射擊、卷軸跑酷的玩法融合,也讓它擁有了打破用戶圈層的能力。在跑酷類手游缺乏新品的當下,《空之要塞:啟航》在賽道內(nèi)擁有相當?shù)膬?yōu)勢,是一款值得期待的潛力產(chǎn)品。

        游戲?qū)⒂?0月26日開啟全平臺公測,有興趣的小伙伴可以前往官網(wǎng)預約哦。

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