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      1. 哥譚騎士游戲怎么樣-哥譚騎士玩家評(píng)測(cè)分享

        更新時(shí)間:2022-10-24 19:00:50作者:智慧百科

        哥譚騎士游戲怎么樣-哥譚騎士玩家評(píng)測(cè)分享

          哥譚騎士游戲中,玩家將扮演一位英雄巡邏哥譚的五個(gè)街區(qū),隨時(shí)準(zhǔn)備空降現(xiàn)場(chǎng)并打擊罪犯。很多小伙伴可能對(duì)這款游戲還不是很了解吧,今天小編給大家?guī)?lái)哥譚騎士玩家評(píng)測(cè)分享,快來(lái)看一下吧。

        哥譚騎士游戲怎么樣-哥譚騎士玩家評(píng)測(cè)分享

        玩家評(píng)測(cè)分享

          卡出了幻燈片

          咱沒(méi)有好的機(jī)器,使用的2060,自然也不會(huì)奢求太高的畫(huà)面,但是總不至于中特效900P就給卡出翔吧。游戲并未通關(guān),但也已經(jīng)是玩不下去的狀態(tài)。僅僅7個(gè)小時(shí),就讓我坐上了天堂開(kāi)往地獄的列車(chē),還是單程票。比較無(wú)聊的主線和支線也就算了,傳統(tǒng)點(diǎn)要自己一個(gè)個(gè)開(kāi)也能接受,這一開(kāi)車(chē)變個(gè)位數(shù)的幀數(shù)是真頂不住。機(jī)器好的玩家再往下看吧,機(jī)器差的,這會(huì)已經(jīng)離場(chǎng)了。

          這死法有點(diǎn)不對(duì)啊

          蝙蝠俠無(wú)論是電影還是前作游戲,死法怎么也和現(xiàn)在的聯(lián)系不上。人家好端端的點(diǎn)火自殺,這里成了被揍成渣,然后自爆,開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)不錯(cuò),但這個(gè)死法是真的有點(diǎn)對(duì)不上信號(hào)了。而四只小強(qiáng),就此誕生,秉承著你的遺愿就是我們的愿望,開(kāi)始了追查蝙蝠俠未完成的事。

        哥譚騎士游戲怎么樣-哥譚騎士玩家評(píng)測(cè)分享

          玩家在游戲中從這四個(gè)傻帽中間選擇一個(gè)進(jìn)行游戲,每個(gè)人都有自己的故事線,中途也可以更替。而且本來(lái)瘸腿的先知芭芭拉,現(xiàn)在也奇跡般的康復(fù)了,成為了備選角色之一。

          游戲的故事主線就是隨著線索一步步追查事件真相,但是敘述的云里霧里,讓人看不明白究竟想要講啥。老熟人也會(huì)隨著故事發(fā)展逐步登場(chǎng),但小丑在熒幕前玩游戲,凈看一群弱智在那里裝不明白的批。

          忘掉以前的玩法吧

          游戲戰(zhàn)斗最大的變動(dòng),恐怕就是反擊鍵被扣掉,沒(méi)有了反擊鍵,戰(zhàn)斗也變的難了起來(lái),我們只能閃避敵人的攻擊了。游戲有著遠(yuǎn)近兩種攻擊,通過(guò)不通關(guān)的組合,也能打出不同的套路,長(zhǎng)按也會(huì)出現(xiàn)不同的攻擊形式。而且還多了抓取按鈕,甚至還有了逼問(wèn)信息,經(jīng)典的潛入也得到了保留,不過(guò)全程硬剛也是完全可以的。

          技能樹(shù)系統(tǒng)雖然看起來(lái)多,但實(shí)際玩起來(lái)差別就不大了,變化還是那么幾個(gè),特殊能力也寥寥無(wú)幾,也就數(shù)值的增加讓人有點(diǎn)欣慰。雖然以前也是打怪升級(jí),但至少能帶來(lái)質(zhì)的變化,目前的玩法,也就僅僅是為多人聯(lián)機(jī)而簡(jiǎn)化了,如果敵人可以有更多的變化,以及戰(zhàn)斗部分的加強(qiáng),還是可以的,畢竟打擊感的底子還是有的。

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          有些單調(diào)的夜間生活

          游戲?yàn)殚_(kāi)放世界,但卻是開(kāi)放了個(gè)寂寞,可搜集的物品并不多,離遠(yuǎn)了也都有特殊顏色做提示。地圖上有很多平民,但警察卻成了我們的對(duì)立面,這讓前作天天從警局出來(lái)的我們賊不適應(yīng)。我們?cè)谶@個(gè)開(kāi)放的世界里,能做的就是從一個(gè)點(diǎn),到另一個(gè)點(diǎn),打一架,或者看看現(xiàn)場(chǎng)有什么可搜集的信息,然后就開(kāi)始去下一個(gè)點(diǎn)。

          略顯單調(diào)的玩法,導(dǎo)致游戲單人體驗(yàn)的不佳,很容易變乏味。加上網(wǎng)游化的玩法,做任務(wù)如果等級(jí)不夠,裝備沒(méi)有及時(shí)制造更好的,很容易就被敵人幾下打掛,甚至潛行伏擊都不能秒殺,刷材料和經(jīng)驗(yàn)值也成了這其中的一環(huán)。還有裝備稀有等級(jí),攻擊防御的精準(zhǔn)數(shù)值,讓人越看感覺(jué)越不對(duì)勁。尤其是一些守護(hù)的任務(wù),面對(duì)不斷襲來(lái)的敵人只有自己去戰(zhàn)斗,還是很難打過(guò)去的。

          渣渣的優(yōu)化

          既然優(yōu)化問(wèn)題做了開(kāi)頭,正篇也不能少了這個(gè)話題。個(gè)人使用的機(jī)器是I5 10400,16G內(nèi)存,以及2060顯卡6G版。即便如此,在1600*900分辨率下,所有效果開(kāi)中,也是被卡頓整哭。日常60幀,40幀,20幀來(lái)回跳,如果遇到了一些特殊場(chǎng)景,還能降低到個(gè)位數(shù)持續(xù)個(gè)幾十秒,妥妥的幻燈片。光是卡頓還不算完,甚至還有藍(lán)屏,閃退的問(wèn)題,著實(shí)的令人揪心。甚至個(gè)人已經(jīng)開(kāi)始懷念起當(dāng)年被噴的一無(wú)是處的阿卡姆起源了,畢竟那款也沒(méi)這么難頂,而且優(yōu)化不錯(cuò)啊。

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          末尾

          最后也不想多說(shuō)什么了,多人部分也沒(méi)有機(jī)會(huì)體驗(yàn),畢竟沒(méi)有冤大頭和我一起游玩。整體游戲玩起來(lái)無(wú)論故事還是戰(zhàn)斗,一個(gè)詞那就是乏味。但要說(shuō)很爛吧,刨除優(yōu)化這點(diǎn),也不至于,至少也算合格。想要入手還是得先有個(gè)好配置的機(jī)器,再加上粉絲的加成,二者合一才能在本作中游玩的開(kāi)心吧。