索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-25 22:52:09作者:未知
大家對《巫師3:狂獵》的設(shè)置了解么?是不是不滿足于游戲內(nèi)只有很少的調(diào)節(jié)選項?老鳥估計就開始打user.settings的主意了,為幫大家更好的自定義《巫師3:狂獵》的設(shè)置參數(shù),下面帶來有玩家“123132132132”分享的這篇《巫師3:狂獵》游戲設(shè)置參數(shù)的詳細(xì)解析。
StripeHideDistance=60(未知)
[General]
ConfigVersion=1
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036(道具界面藍(lán)色調(diào),這個影響道具界面,也就是你按tab呼出的那個界面的藍(lán)色調(diào)的比例,計算機(jī)三原色是紅綠藍(lán),通過三色混合實現(xiàn)多種色彩,一般沒人調(diào)這個,可以自行嘗試)
InventoryFixedLuminance=0.25(道具界面光通量值,開越高,這個界面看起來越閃亮)
InventoryBgColorScaleG=0.034(道具界面綠色調(diào))
MovieFramerate=30(電影幀數(shù)上線,指游戲的cg過場的幀數(shù)上線,如果發(fā)現(xiàn)cg播放不流暢,可以把此值設(shè)為60)
GammaValue=1(游戲內(nèi)伽馬值調(diào)節(jié),對畫面的亮度有影響,但其實不是單純的亮度,它影響著顯示器的灰度。。。。專業(yè)的話我就不多說了,注意開太高畫面會如同蒙了白霧,太低,暗部會一片死黑,跟顯示器也有關(guān)系)
InventoryBgColorScaleR=0.029(道具界面紅色調(diào))
[Rendering]
GrassDensity=2000(草地密集度,越高同屏下草越多,對配置有一定要求)
DecalsSpawnDistanceCutoff=10(貼花再生中斷距離,在大城市跑動的時候,如果發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)處的物體表面的貼花有一個從模糊到清晰的過程很影響你的感受的話,調(diào)高此值,但相對的它會更消耗你的顯存)
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10(引導(dǎo)性流紋理緩沖上限,調(diào)高此值,會有更多的即將被渲染但目前尚不可見的場景的紋理數(shù)據(jù)在內(nèi)存里排隊等待進(jìn)入顯存生成紋理,調(diào)高此值后,在進(jìn)入新場景如即將進(jìn)入新城市的時候會相對流暢一些不容易卡頓,但是更吃你的內(nèi)存,內(nèi)存少的同學(xué)慎重)
GlobalOceanTesselationFactor=64(全局水體曲面細(xì)分倍率,對性能有一定影響,低預(yù)設(shè)8,中16,高32,最高64.設(shè)置更高128也可以,但不會有明顯看得出的效果,因為游戲的波浪效果不需要那么多來頂點來實現(xiàn))
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=50(角色流紋理緩沖上線,與上面某流紋理緩沖的區(qū)別是,它是單獨針對即將被渲染但目前還不可見的角色的紋理緩沖,如果即將進(jìn)入人數(shù)比較多的場景,擔(dān)心因為顯存不夠卡頓的同學(xué),可以提高這個值,相對的更多吃一點內(nèi)存)
以上是部分的解說,且大多數(shù)沒有經(jīng)過測試,我只能告訴你們它們是干什么的,和什么相關(guān)的,實在沒有時間一一測試,有耐心和圖形渲染經(jīng)驗的同學(xué)自行嘗試。
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