索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-25 23:11:37作者:未知
最近PS4大作連發(fā),不過(guò)好幾套都是系列續(xù)作 / 制作人的系列作 (諸如血源,討鬼傳,啟示錄2,接下來(lái)還有蝙蝠俠及聞起來(lái)蠻香的遠(yuǎn)古炒冷飯鬼泣4特別版),相信有些玩家都會(huì)對(duì)這些作品有興趣但又沒(méi)玩過(guò)前作,不知是否該入坑,小編就為大家?guī)?lái)一篇《巫師3》新玩家七小時(shí)游戲心得,幫助玩家更好更全面的了解游戲,再?zèng)Q定是否入手。
首先筆者玩的是港版,游玩時(shí)數(shù)大約七小時(shí),先說(shuō)個(gè)重點(diǎn),就是筆者玩的內(nèi)容大約只是整體的幾個(gè)%...
絕不是筆者只掛在那裡不動(dòng)掛七小時(shí),而是巫師3裡頭的元素相當(dāng)?shù)亩?,首先?lái)分類幾個(gè)框架以便說(shuō)明 - 「戰(zhàn)斗系統(tǒng)」、「風(fēng)景地圖」、「人物劇情」、「精細(xì)度」、「耐玩度」和「自由度」
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
個(gè)人喜歡先說(shuō)不好的,那就先說(shuō)說(shuō)「戰(zhàn)斗系統(tǒng)」,基本以身為動(dòng)作游戲愛(ài)好者的筆者來(lái)說(shuō),這款的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常普通,甚至稱不上是大作級(jí)的
做爛了的鎖敵系統(tǒng),要人物面向敵人,還要接近時(shí)才能鎖定先不說(shuō),鎖敵期間還不能攻擊接近你的敵人,被鎖定的敵人會(huì)不斷向后逃走,除了解除鎖定外只能衝進(jìn)包圍圈之中,結(jié)果后背不斷被襲還反擊不能,有時(shí)還會(huì)卡地型和卡鏡頭活活地打死。
3D暈很嚴(yán)重,有的敵人尤其是鬼魂類,有重影有殘影還很會(huì)發(fā)刺眼的光和閃來(lái)閃去,因FPS低和人和怪物少場(chǎng)景大,戰(zhàn)斗時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭次數(shù)頻繁,會(huì)容易覺(jué)得暈炫
等級(jí)相當(dāng)難升,還真沒(méi)見(jiàn)過(guò)那麼難升等的 RPG,由1級(jí)升到5級(jí)花了七個(gè)小時(shí) (跑主線為主)
武器跟招式簡(jiǎn)陋,打擊感貧弱,就是一柄劍和射了好像還沒(méi)射出去的弩,可能是走寫實(shí)風(fēng) ?
好吧不好的筆者都全說(shuō)了,筆者個(gè)人只對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)有怨言,其他的都是好評(píng)。不過(guò)以次世代動(dòng)作游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這款的戰(zhàn)斗應(yīng)該是合格邊緣。
風(fēng)景地圖
風(fēng)景地圖是筆者最想盛讚的一個(gè)項(xiàng)目,即使與發(fā)售至今的中古奇幻風(fēng)游戲比較,巫師3沒(méi)第一也應(yīng)能擠進(jìn)頭三名,筆者個(gè)人是覺(jué)得已經(jīng)無(wú)出其右了。
首先是極自然的日光環(huán)境,隨著不同的時(shí)間,不同的天氣,陽(yáng)光的顏色、光度和角度都會(huì)有分別,陽(yáng)光穿過(guò)大樹(shù)枝葉間造成的影子和光暈效果相當(dāng)細(xì)緻漂亮,那像秋天旁晚前鮮橘色的夕陽(yáng)漂亮得筆者都拍照下來(lái)當(dāng)桌面了。
花草樹(shù)木的擺設(shè),城市和村落的規(guī)劃明顯是有經(jīng)過(guò)多番考慮之下再設(shè)置的,村落的道路闊窄,路面情況,橋的用木情況,農(nóng)田和作物都是合理而寫實(shí)的。
地圖很大,地形種類多,沼澤、森林、平原、荒原、山丘、地下洞穴等應(yīng)有盡有,能上山下海,有方便又無(wú)敵的瞬移馬隨叫隨到。
逼真、自然又有臨場(chǎng)感的天候系統(tǒng),刮大風(fēng)會(huì)天黑,卻不是高低遠(yuǎn)近都是一般的黑,而是像現(xiàn)實(shí)一樣深淺有致的黑,風(fēng)聲會(huì)加大,下雨打雷,村裡周圍的衣物會(huì)飄很大,NPC都會(huì)躲回屋裡,只剩主角在路上淋 ; 在遠(yuǎn)方看天空,會(huì)清楚看見(jiàn)哪邊天氣不好,因?yàn)闀?huì)像現(xiàn)實(shí)一樣分開(kāi)光暗兩邊。
或許花草樹(shù)木本身的貼圖不算是最完美的,但是環(huán)境、擺放設(shè)計(jì)和光源的優(yōu)秀卻可以完全遮掩這些缺點(diǎn),只要懂得去欣賞。
人物劇情
人物劇情方面,喜歡詳盡細(xì)味的人有福了,巫師3絕對(duì)可以滿足你想在游戲裡看小說(shuō)的欲望
大至女主角,小至不要臉路人,人物的眼神、表情和配音都相當(dāng)生動(dòng)傳神,或者可以說(shuō)是能感受到他們是有魅力、有靈魂、有性格、有血肉的人物,盜賊會(huì)一臉欠揍,男爵會(huì)一臉傲慢,女巫會(huì)一臉神秘,國(guó)王會(huì)一臉瞧不起人,國(guó)王手下會(huì)一臉小人樣,就像從真人電影裡能感受到的一樣。( 除了主角他那撲克臉和聲帶明顯受了重傷的老牛聲之外)
劇情長(zhǎng)度和深度筆者簡(jiǎn)直挑不出骨頭了,玩七小時(shí)裡有三小時(shí)多都在看你一言筆者一語(yǔ)的劇情動(dòng)畫(huà),對(duì)話內(nèi)容有些要?jiǎng)幽X推理選擇,有些會(huì)涉及人家的內(nèi)心世界,不是一些只有問(wèn)你答應(yīng) / 不答應(yīng)宰怪物的二元選擇,慨括來(lái)說(shuō)就是劇情不少都是有味道而非索然無(wú)味的。
物品描述,任務(wù)描述等也不是「這是補(bǔ)品」,「宰了那隻怪物」那麼少和簡(jiǎn)短,都有寫明前因后果,提示充足,在街邊撿到的書(shū)也可以打開(kāi)物品來(lái)讀上面的文章。
除非是完美主義者,否則光論劇情,巫師3已經(jīng)是屬于小說(shuō)級(jí)了,根本可以說(shuō)是長(zhǎng)篇電影。雖然對(duì)長(zhǎng)劇情感到沉悶的玩家卻沒(méi)多大意義就對(duì)了。
精細(xì)度
接下來(lái)是精細(xì)度,巫師3同樣有他的精細(xì)度存在,而且不難發(fā)現(xiàn)
尸體的精細(xì)度不是蓋的,會(huì)被腰斬、砍頭、斷肢,怪物被打會(huì)慘叫,死時(shí)被斬頭頭會(huì)飛出,死后內(nèi)臟會(huì)掉出來(lái),吊在樹(shù)上架上的吊死者有的會(huì)缺手缺腳,有的會(huì)直接變成骨...
服裝有考究而不是純粹華麗,士兵穿著的鎧甲的著色和腰帶長(zhǎng)度都有不同,目前還是太窮買不起衣服就不多談了。
木屋的構(gòu)造、大小等重覆性還屬于可接受范圍,建橋用的木,城牆用的磚都不是劃一的,長(zhǎng)短和質(zhì)地顏色都有所不同。
只要細(xì)看就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多細(xì)緻的地方不是隨便用模組複製貼上的。
耐玩度
至于耐玩度,巫師3應(yīng)該是屬于非常耐玩那一類型吧 ?
光是物品就分成很多類,有卡片、食物、各原料、魔藥、劍油、誘發(fā)物、各武防,要收集和製造這些物品非得花大量時(shí)間不可。
支線任務(wù)相當(dāng)多,內(nèi)容多元而且用時(shí)也不少。
角色升等風(fēng)格有4種,每種有差不多 15 ~ 20 個(gè)技能,升等困難還有開(kāi)選時(shí)的難度選擇,要全玩一遍相當(dāng)費(fèi)時(shí)。
地圖上的搜集要素相當(dāng)相當(dāng)?shù)亩?,有草藥、祭壇、箱子、尸體等大量東西,花是找出 100 個(gè)快速旅行路牌恐怕都要很久。
3X個(gè)結(jié)局,加上劇情長(zhǎng)到一個(gè)極致,筆者想光看劇情動(dòng)畫(huà)也能看個(gè)十小時(shí)了。
還有個(gè)叫昆特牌的東西,估計(jì)用這小游戲稱霸整片大陸再收集道具,也能玩好長(zhǎng)一段時(shí)間
耐玩度破表的游戲無(wú)誤,買這一隻要玩透或者玩到要白金,沒(méi)有以百小時(shí)計(jì)算的時(shí)間也相當(dāng)難吧。
自由度
自由度方面,其實(shí)也沒(méi)多少東西說(shuō),但巫師3絕對(duì)是相當(dāng)高自由的
只要不怕被追和路上有怪物,整個(gè)地圖都可以一直跑過(guò)去開(kāi)通。
任務(wù)的優(yōu)先次序可以隨意調(diào)配,沒(méi)有限死一定要必需先完成某一個(gè)任務(wù)。
要開(kāi)無(wú)雙還是規(guī)行矩步,要當(dāng)好人壞人任你選,只要你狠的下心。
自由度高可算是開(kāi)放世界的主打,這點(diǎn)是不用太擔(dān)心。
總括而言,巫師三這款可算是佛心游戲,元素超多,可供鉆研的東西也多,各人可以玩出自己的玩法,又能享受奇幻風(fēng)的劇情。
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