索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-25 23:11:54作者:佚名
《巫師3:狂獵》游戲的開局有多種難度可以選擇,而個(gè)人便選擇比較有挑戰(zhàn)性的最高難度,說實(shí)話個(gè)人覺得難度還是挺高的,而最高難度也恰好將冥想回血的功能去除了,但是特定情況下實(shí)在沒有回血的時(shí)候便利用以下的方法以達(dá)到冥想回血的效果。
最高難度冥想回血方法:
個(gè)人玩的最高難度,不過打怪掉了血難道就傻站著等回血?不浪費(fèi)時(shí)間,調(diào)游戲設(shè)定到低難度回血,然后再調(diào)回去,測試可行.不過這樣做正版最高難度通關(guān)的獎(jiǎng)杯就沒了,不過不在意的人也無所謂,的確太難了。不過這樣回血也挺麻煩,不過有時(shí)候沒辦法也只能如此。
這里順便談?wù)劯邢耄媪?個(gè)小時(shí),本作很棒,地圖,系統(tǒng)都不錯(cuò),IGN評分9.3一點(diǎn)不夸張,好的就不說了,小小的吐槽一下:
1。植被效果看起來不怎么樣,跟紙片似的,前作也這樣。
2。官方自帶繁體中文,我等鳥語盲有福,但是字體小顏色淺,看久了累,要是那位大神能做個(gè)簡體雅黑補(bǔ)丁就好。
說點(diǎn)覺得很爽的地方:打擊感。前作打擊感不太好,在沒玩到巫師3的時(shí)候很是擔(dān)心這作打擊感會(huì)和前作一樣,結(jié)果上手以后給了我一個(gè)很大的驚喜啊,有的同學(xué)可能不是很在意這點(diǎn),但是我卻覺得這是非常爽的一點(diǎn)。
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