索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-25 23:50:12作者:佚名
怪物獵人世界冰原重弩好用么?MHWI中有十四種武器,最適合新手在冰原開荒的就是重弩了,今天我們給大家?guī)砹斯治铽C人世界冰原重弩開荒新手攻略分享,方便最近入手冰原和本體的獵人們迅速掌握重弩的基本信息。
重弩樸實無華操作簡單,甚至被有些玩家稱之為無腦武器(其實只是玩笑,怪獵里沒有無腦武器),原來我碰都不會碰,直到我弓箭開荒到聚魔,真香。
說冰原就不能不談聚魔之地,聚魔這個地方怪莫名其妙的聚堆,三個怪在一個地圖是家常便飯,突然一起換區(qū)到同一個區(qū)也是稀松平常,再加上小賊龍還有蚊子以及各種蛙等等這些環(huán)境生物,再來一些臺階滑坡等等這些鬼地形,讓玩家的狩獵體驗無異于糞坑蝶泳。因此聚魔之地也被稱為聚馬之地。我感覺這些設(shè)計就是卡表就是想讓所有玩家都去玩重弩。
重弩的好處在于上了三盾牌的情況下可以再上一反制,然后根據(jù)個人習(xí)慣加上一個其他零件,搭配防性5+防御強化基本上沒有怪可以把你打掉血,除非大招。
如何防御呢?面向怪物就可以了。對,只要拔出武器甚至不用舉槍,面向怪物不做任何動作就可以做到不傷血的防御。
輸出方面,在出了防性5+防御強化+體3,甚至榴彈出了精靈加護5上4盾牌的前提下,輸出性能還是非常優(yōu)秀。我在上百次的M位救援中,輸出95%的情況下輸出是第一,即便不是第一也和第一相差不會超過5%的輸出。不是我個人技術(shù)出眾,而是重弩在冰原的適用性太好了。
重弩的共同優(yōu)缺點
優(yōu)點:
不做任何動作的情況下可以無傷防御絕大部分正面攻擊,大多數(shù)武器只能回避或是配耳塞5來處理吼叫,重弩可以原地防御住通常的吼叫后追兩刀。
相比近戰(zhàn)武器擁有更舒適的打擊范圍,不需要蓄力,更容易打點,傷害穩(wěn)定。相比遠程武器擁有無可比擬的防御,基本不浪就不用頻繁補血,如果對怪物有一定的了解,在客制吸血后甚至全程都不需要喝血。地形適應(yīng)性好很多,比如弓箭滑步**階斷蓄力就會很煩躁,重弩就比較舒服。說白了就是日常狩獵用戶體驗極佳,對萌新非常友好。
在心理方面重弩也有很大的優(yōu)勢。由于正面夠硬可以從容面對所有怪物,在冷靜的心態(tài)下觀察怪物的招式,了解怪物動作的判定時機和判定點,以及一個動作是否是多段傷害,對了解怪物的動作有極大的幫助。對怪物有一定了解后再拿起其他武器去狩獵就會從容很多。
缺點:
擁有整個游戲最短的腿,沒有任何武器特色的位移技能,在拔刀狀態(tài)下翻滾后硬直很大,收刀也非常慢,上彈也是風(fēng)險比較高的動作。
個人面對這些缺點時都找到了比較合適的應(yīng)對方法,腿短其實問題不大,在熟悉怪物動作后基本可以安全的翻滾追怪,基本一個翻滾可以追到,不行就兩個,很少有需要三個翻滾才能追到的怪,另外鉤爪也是一個選擇。
有些怪不用追,直接打尾巴就好了,甚至肉質(zhì)更好,比如迅龍雷顎這種。拔刀翻滾硬直大最好解決了,能用盾防住就不需要無回滾來回避攻擊。收刀慢也不是什么大的問題,沒什么特別需要收刀的時候,重弩不浪基本不需要戰(zhàn)斗中喝藥,上彈慢可以在安全的時候上,或者在口水硬的時候上彈再軟化也是完全來得及的。
重弩最大的缺點是相對于其他武器來講比較乏味,攻擊招式單一,沒有華麗的動作,沒有驚艷的操作。所以重弩的帥是一種埼玉老師的帥,是一種單純的強大。
下面說一下常用的三個彈種
散彈
散彈是最容易上手且適用性最廣的彈種,基本上可以一把雷狼弩打遍天下。擁有軟化后最低一跳20+,一發(fā)7跳,一個彈夾8發(fā),共計1000+的可觀傷害。打某些肉質(zhì)特別不好的怪才會一跳20+,打雷顎這種一跳可以40,炎王37,通常來講至少都是25一跳。
相對貫通,優(yōu)點是狩獵大多數(shù)怪時擁有更穩(wěn)定且更高的輸出,子彈飛行速度快,缺點是射程短。相對于榴彈,優(yōu)點是有更高的輸出,子彈飛行速度快,出刀后硬直小,缺點同樣是射程短。
貫通
貫通特點是可以穿透怪物打出直線的多段貫通傷害。我個人喜歡拿貫通來打角龍、爆鱗、爆錘、骨錘、冥燈、弟弟龍這些玩意。不軟化的情況下也能打出可觀的輸出,散彈這些怪我打不過貫通的輸出。它擁有比散彈對較長體型且容易車的怪有更舒適的輸出環(huán)境,比榴彈更高的輸出和更小的硬直。
榴彈
榴彈特點是發(fā)射一顆破甲榴彈到怪物身上,在短時間后發(fā)生爆炸造成固定傷害,同時積累眩暈值。由于射速和裝彈機制原因,在三個彈種中它輸出能力最低。開槍后會自動換彈,正因如此硬直也是三個彈種中最大的。
開每一槍前都要仔細觀察怪物的行動,不然不僅要挨揍,還會被打斷自動換彈。被打斷自動換彈后只能手動換彈,手動換彈速度更慢,硬直更大。
榴彈的攜彈量也是個問題,3級能帶9發(fā),1級能帶9發(fā),需要邊打邊調(diào)和。雖然散彈和貫通也需要戰(zhàn)斗中調(diào)和,但好歹60發(fā)的攜彈量會顯著降低調(diào)和的頻率,并且散彈和貫通是可以在換彈的時候同時調(diào)和,同時只需要調(diào)和3級彈就好。而榴彈在自動裝填中不能調(diào)和,必須在自動裝填后才能進行調(diào)和,1級和3級彈都要調(diào)和。
榴彈基本上必須每發(fā)都命中的情況下配合節(jié)彈技能才有可能在不回家的情況下完成一次狩獵。那這玩意還有沒有優(yōu)點了?有,而且是其他兩個彈種無法比擬的優(yōu)點,不然它就沒有存在的意義了。
榴彈的優(yōu)點在于它自帶擊暈效果,射程遠,無視肉質(zhì),配裝3件熔山2件金火可以出到炮術(shù)5精靈加護5,由于榴彈對輸出技能需求低,有炮術(shù)5支撐就完全足夠了,可以更自由的配裝。眩暈效果會造成怪物倒地,讓你和隊友有更穩(wěn)定的輸出時機,有時候會避免一次貓車,總之在絕大多數(shù)情況下讓怪物盡可能多的倒地是好事。
目前榴彈是我日常狩獵中打金獅子的專用武器,當然日常狩獵其他怪也沒問題,只是輸出相對低。