索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-25 23:51:41作者:佚名
怪物獵人世界冰原武器有哪些變化?想來(lái)很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是怪物獵人世界冰原全武器使用指南分享,需要的朋友不妨進(jìn)來(lái)看看。
大劍
相比于PC版本來(lái)說(shuō),冰原大劍得到了進(jìn)一步的加強(qiáng),真蓄傷害提升十分暴力,作為老牌的強(qiáng)勢(shì)武器,大劍在冰原仍然不減風(fēng)采。
與PC版相比,冰原大劍在整體玩法上沒有太大的變化,本篇該怎么玩,冰原也可以接著這么玩,但由于冰原大劍新加入了強(qiáng)化射擊加速派生真蓄的新動(dòng)作,在部分招式的處理上可能會(huì)出現(xiàn)變化,可以更激進(jìn)地使用真蓄力斬。
作為打點(diǎn)較集中的重武器,大劍自然也是不用擔(dān)心軟化持續(xù)問題的,但大劍的軟化動(dòng)作有一個(gè)致命的問題就是消耗斬味非常嚴(yán)重,因此在冰原,大劍可能需要比本體更多的斬味技能才能維持住斬味。此外,大劍的軟化動(dòng)作傷害也較為可觀。
在開荒時(shí)期,對(duì)怪物招式不夠熟悉的情況下,使用大劍在招式處理上可能會(huì)吃虧,但好在大劍的傷害也并不算低,且由于撞墻的加入,也多了很多可以直接真蓄的機(jī)會(huì),即使是不太會(huì)玩的萌新,靠拔刀蹭刀和倒地真蓄也能打出一定輸出,使用大劍開荒也是沒有太大問題的。
冰原除了常規(guī)玩法的大劍之外,使用冰咒四件套的拔刀大劍也是有不錯(cuò)的可玩性的,由于寒氣煉成槽能支撐到一套真蓄打完,所以關(guān)于會(huì)心是否依賴拔刀術(shù),又分別有不同的配法,大家可以自行探索。
太刀
它可能不是最菜的,但絕對(duì)是最慘的。
首先談?wù)勌兜能浕?,作為輕武器,太刀自然是需要兩次軟化攻擊才能成功軟化的,所以太刀的軟化效率絕對(duì)是屬于較差那一檔的,如果操作比較拉胯,不能快速打出口水硬直的話,就必須尋找其它機(jī)會(huì)來(lái)進(jìn)行軟化。但眾所周知,太刀的四連開刃和登龍同樣是需要這樣的機(jī)會(huì)的,如果忙著軟化又會(huì)出現(xiàn)顧頭不顧腚的情況,總之其軟化體驗(yàn)是非常糟糕的。
太刀的軟化動(dòng)作斬味消耗同樣劇烈,且由于后仰距離較遠(yuǎn),太刀攻擊動(dòng)作后搖較大,導(dǎo)致其口水硬期間基本無(wú)法追刀,其軟化動(dòng)作唯一的優(yōu)點(diǎn)是速度較快,下來(lái)之后能補(bǔ)兩刀,或者嘗試連勾兩次,然后祈禱第二次下來(lái)之前怪物不會(huì)打到你。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)口水硬直,由于觸發(fā)口水硬直后怪物會(huì)出現(xiàn)大幅度后仰,所以在之后的時(shí)間里,見切回砍出硬直空大回旋,突刺出硬直空登龍會(huì)成為各位太刀俠的常態(tài)。本來(lái)太刀多個(gè)硬直是很舒服的,但由于萬(wàn)惡的軟化使得太刀不僅無(wú)法利用口水硬直開刃登龍,甚至口水硬直之外的硬直時(shí)間經(jīng)常也要被軟化動(dòng)作占用。
關(guān)于新加入的居合動(dòng)作,小居合非常實(shí)用,其回氣buff可以讓太刀俠有足夠的氣槽進(jìn)行見切和氣刃斬,常用于銜接在大回旋收刀之后;大居合相對(duì)來(lái)說(shuō)非常難用,由于其超長(zhǎng)的收刀時(shí)間,基本不可能作為立回招式使用,只有在熟悉怪物招式的情況下提前收刀預(yù)判使用,如果不熟悉怪物招式和行為方式的話,很可能收刀過(guò)程中挨打,相比之下其出刀的判定時(shí)間反而不算太大的問題。此外,大居合即使判定成功,也只有一段無(wú)敵判定,無(wú)法規(guī)避后續(xù)的多段傷害。
關(guān)于太刀的判定暗改問題相信大家也是早有耳聞了,氣人縱斬劈下來(lái)一跳兩跳擱誰(shuí)身上都覺得惡心,雖然觸發(fā)概率不算高,但觸發(fā)一次就足夠難受的了。此外大居合的打點(diǎn)判定也異常詭異,你甚至壓根不知道它會(huì)打到什么位置,傷害跳到非弱點(diǎn)上也是說(shuō)不出的難受。
見切的削弱對(duì)于太刀玩家來(lái)說(shuō)同樣是一記重拳,本身由于小居合的加入,無(wú)氣槽不能切也不算太大問題,但由于冰原怪物極其好動(dòng),如果不熟悉招式處理,直接切的話,經(jīng)常容易出現(xiàn)見切成功但回砍不中,白白浪費(fèi)氣槽的情況,此時(shí)見切反而造成了失敗懲罰,使得你接下來(lái)無(wú)法繼續(xù)見切,嚴(yán)重打亂后續(xù)節(jié)奏,異常難受。
總之,你要問我冰原太刀能不能玩,那當(dāng)然是能玩的,輸出雖然不如本體,但中游水平也是有的,只要你能夠忍受上述一二三四五六點(diǎn)問題,那都不是事,對(duì)吧?
片手
本身在冰原剛開的時(shí)候,片手還是下水道???,但經(jīng)過(guò)一次更新大加強(qiáng)之后,片手可謂是農(nóng)奴翻身把歌唱,強(qiáng)度直線上升。
雖然片手作為輕武器,需要兩次攻擊進(jìn)行軟化,但在加強(qiáng)后,片手的翻滾接升龍爪會(huì)附帶一個(gè)霸體效果,且命中怪物后可以直接積蓄1/2的軟化值,配合武器軟化攻擊可以直接實(shí)現(xiàn)軟化,這樣軟化起來(lái)就比太刀這種要舒服得太多。但由于升龍爪需要翻滾后才能派生,如果位置把握不好可能會(huì)出現(xiàn)打點(diǎn)失誤導(dǎo)致飛錯(cuò)部位的情況,需要多加練習(xí)。
片手軟化攻擊的缺點(diǎn)是打完之后會(huì)飛出七八米遠(yuǎn),不方便后續(xù)輸出,容易打亂節(jié)奏,但由于片手的高機(jī)動(dòng)性和靈活性,在口水硬直期間可以先過(guò)去秦王劍砍上幾刀再接翻滾勾爪。如果你操作夠好,打口水硬直時(shí)間快,為了規(guī)避軟化攻擊的問題甚至可以升龍爪后不軟化攻擊,直接跳下來(lái)一刀接后撤步打半套jr,傷害非常爆炸。
片手新加入的just rush動(dòng)作非常強(qiáng)力,可以通過(guò)后撤步或強(qiáng)化射擊派生,加強(qiáng)后傷害爆表,同時(shí)由于其連段中途可以通過(guò)翻滾取消,在很多招式處理中都可以用來(lái)蹭刀,雖然其本身想要搓出完美連擊并不算難(搓不出來(lái)傷害直接減半),但如果想要在實(shí)戰(zhàn)中熟練運(yùn)用jr蹭刀,則需要對(duì)時(shí)機(jī)和操作有著非常精確的把控,稍晚一點(diǎn)出手就可能導(dǎo)致少打一段動(dòng)作,且由于片手手短,位置不好的情況下jr容易空刀??傊甹r使用體驗(yàn)比飛天盾立回更舒服,但想用好難度毫不亞于飛天盾。
即使有了jr,傳統(tǒng)的飛天盾仍然有其作用,由于jr最后一段攻擊會(huì)插到怪物身上然后飛出七八米遠(yuǎn),在倒地時(shí)更適合收尾使用,此時(shí)飛天盾的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了,實(shí)戰(zhàn)中倒地時(shí)可以先連續(xù)使用飛天盾砸,在快起身時(shí)再接jr收尾。
新版本由于轟龍三件套的加入,滿足感可以疊到75%,對(duì)于奶片選手來(lái)說(shuō)無(wú)疑是福音,相當(dāng)于變相增加了藥物儲(chǔ)備量,吃藥的時(shí)候可以更加肆無(wú)忌憚。相比于本體的麻片手來(lái)說(shuō),由于冰原打眠撞墻的設(shè)定,個(gè)人更推薦使用眠片手。
總之,片手在冰原終于有了足以匹敵其使用難度的強(qiáng)度,在本體片手就以使用難度奇高著稱,而到了冰原其難度更勝一籌,故不太推薦沒有接觸過(guò)片手的玩家貿(mào)然使用片手開荒,初次接觸你可能連打樁都打不利索。
雙刀
在ps4版本新開的時(shí)候,雙刀曾因?yàn)閷傩匝a(bǔ)正慘遭削弱而蛋疼無(wú)比,但在新版本的加強(qiáng)之后,本身底子就不錯(cuò)的雙刀又重新回到了神壇。
雙刀的軟化攻擊同樣需要兩次才能軟化部位,但加強(qiáng)之后其螺旋升天派生可以一次軟化部位(加強(qiáng)前僅為1/5),使得雙刀的軟化效率也非常高。
由于雙刀的高機(jī)動(dòng)性和短后搖,使得其在口水硬時(shí)也能蹭上不少刀,一般情況下可以小陀螺近身接兩刀之后勾爪,極限情況下甚至可以小陀螺派生兩連回旋,然后直接派生勾爪上身接螺旋升天,這套兼具高傷害和軟化能力,但時(shí)間把控比較極限,出勾爪的時(shí)候可能無(wú)法重置到口水硬。此外,雙刀軟化攻擊速度較快,攻擊后停留在原地且默認(rèn)解除鬼人狀態(tài),這個(gè)時(shí)候可以穩(wěn)定接一個(gè)小亂舞。
雙刀新加入的螺旋升天動(dòng)作傷害不俗,還兼具軟化能力,但其缺點(diǎn)是前置派生太長(zhǎng),需要二連回旋之后才能派生,很多時(shí)候不是那么好打出來(lái)。而強(qiáng)化射擊閃避動(dòng)作相對(duì)來(lái)說(shuō)感覺作用不是那么大,雖然傷害尚可,但實(shí)戰(zhàn)中不太用得上。
開荒雙刀本身在傷害上應(yīng)該沒有什么大問題,但主要的問題是其作為屬性武器,相對(duì)來(lái)說(shuō)做武器的過(guò)程是肯定要比純物理武器繁瑣許多的。另外在解禁之后,屬性武器需要肝滿五把武器的客制和貼皮素材才能達(dá)到最大化的效果,聚魔五倍爆肝不可避,相信我這個(gè)過(guò)程絕對(duì)會(huì)讓你想吐的。
目前雙刀大致分為達(dá)人藝偏物理配裝和真屬會(huì)配裝,前者輸出稍低但配裝舒服使用安逸,適合斬味較差的武器;后者輸出較高但缺乏斬味保護(hù)手段,適合自帶長(zhǎng)白斬的冰魚、麒麟雙等武器。
大錘
作為重武器,大錘不僅擁有一次軟化的能力,在二蓄升龍和三蓄大地之后還可以直接派生勾爪,并且還會(huì)造成額外傷害,三蓄派生勾爪還可以轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂上身,氣絕能力也不俗??梢哉f(shuō),在軟化這方面,大錘完全可以傲視群雄,只要你想甚至全身軟一遍都不在話下,飽漢子不知餓漢子饑,當(dāng)真是旱的旱死澇的澇死。
但實(shí)戰(zhàn)中除非幫隊(duì)友軟化,個(gè)人不推薦頻繁使用勾爪派生,尤其是當(dāng)三蓄派生轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂勾到非弱點(diǎn)位置,斬味消耗會(huì)非常劇烈。正常情況下的大錘配裝是不需要考慮太多斬味的,比如達(dá)人藝硫斬錘只有十刀紫斬,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂勾偏了還能剩個(gè)幾刀就不太好說(shuō)了,不應(yīng)該也沒有必要如此浪費(fèi)斬味。
由于大錘的勾爪派生機(jī)制可以在動(dòng)作后搖時(shí)使出,故即使錘子動(dòng)作較慢,但也擁有口水硬期間追刀的能力,一般慣用的追刀手法是出口水硬后二蓄升龍接勾爪派生。
冰原的配裝相對(duì)來(lái)說(shuō)技能要求更加寬松,所以錘子也可以配上耳塞之類的技能以大幅度提升狩獵體驗(yàn),開局帶耳塞可以直接大地+派生勾爪起手而不用擔(dān)心中途被吼斷,狩獵過(guò)程中也不用擔(dān)心被吼斷強(qiáng)蓄力狀態(tài)。
總之,冰原大錘還是很強(qiáng)的,使用體驗(yàn)也相當(dāng)不錯(cuò),用來(lái)開荒沒有任何問題。
笛子
同樣是被加強(qiáng),為什么我還在下水道?
作為重武器,笛子的軟化攻擊中規(guī)中矩,雖然可以一次軟化,但傷害一般,軟化完也會(huì)飛出一段距離,唯一的優(yōu)點(diǎn)是不太耗斬味,而且笛子這動(dòng)作想在口水硬期間追刀難度也很大。
新加入的撥浪鼓非常強(qiáng)力,擁有很高的傷害和氣絕值,但想要用好撥浪鼓也有一定的難度,這招和見切一樣只能通過(guò)派生來(lái)進(jìn)行使用,且攻擊范圍小,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),很多時(shí)候需要對(duì)怪物足夠了解,預(yù)判使用撥浪鼓攻擊才能打中打滿。而且由于撥浪鼓是多段攻擊,如果打不準(zhǔn)弱點(diǎn)的話掉斬會(huì)非常快。冰原想要玩好輸出笛,撥浪鼓是必須要熟練掌握的。
相比之下,笛子的響音波稍顯遜色,由于無(wú)法會(huì)心且動(dòng)作時(shí)間長(zhǎng),前期尚能打出不錯(cuò)傷害,在后期裝備成型后,倒地時(shí)輸出可能還不如直接撥浪鼓來(lái)得猛。
笛子新加入的響玉效果各不相同,吹奏后會(huì)在地上形成光圈,踩上去就有效果,有的加持刀移速和回性,有的踩上去之后會(huì)補(bǔ)滿耐力并使耐力上限突破到兩百(雙刀弓箭一本滿足),還有的踩上去之后可以持續(xù)回復(fù)生命值,各位可以視情況選用。
總體來(lái)說(shuō),笛子最大的問題還是輸出不夠,冰原在加入撥浪鼓等新動(dòng)作之后,笛子的使用難度也更進(jìn)一步。
長(zhǎng)槍
長(zhǎng)槍在冰原屬于鐵下水道級(jí)別,其最根本的問題就是缺乏輸出能力,本體孱弱的輸出到了冰原也沒有任何改觀,玩長(zhǎng)槍總有種你覺得你一直在輸出但就是沒有傷害的感覺。
當(dāng)然,有許多人會(huì)覺得傷害低無(wú)所謂,反正我拿它就是為了保命,為了逃課,其實(shí)不然。就如同之前太刀所說(shuō),冰原的怪物都極其好動(dòng),這對(duì)于長(zhǎng)槍來(lái)說(shuō)就代表著你需要頻繁地調(diào)整自己的身位,以保證你能戳到怪,這并不是一項(xiàng)簡(jiǎn)單的操作,實(shí)戰(zhàn)打起來(lái)也會(huì)非常不舒服,你幻想中的長(zhǎng)槍或許是戳戳戳防反,永遠(yuǎn)是我的回合,但實(shí)際情況往往是怪物動(dòng)動(dòng)腿,你就在和空氣斗智斗勇。
由于長(zhǎng)槍屬于重武器,且打點(diǎn)較為集中,所以通常情況下勾爪防反用得比較少,往往用于接龍車這種招式,但據(jù)大佬反映,勾爪防反之后使用軟化攻擊有概率會(huì)出現(xiàn)軟化失敗的情況。長(zhǎng)槍在口水硬時(shí)期能否追刀往往取決于身位,一般都不太好追,但下來(lái)的時(shí)候可以接個(gè)人車突刺。
由于長(zhǎng)槍正常持刀按瞄準(zhǔn)會(huì)處于強(qiáng)化射擊狀態(tài),需要再按一次鎖定鍵才能切換成可使用勾爪的狀態(tài),且兩種狀態(tài)之間的動(dòng)作區(qū)別不是特別明顯,剛上手的時(shí)候很容易出現(xiàn)想出勾爪卻按成了勾爪防反的鬼畜情況,需要一定時(shí)間適應(yīng)。
新加入的攻擊守勢(shì)技能對(duì)于長(zhǎng)槍來(lái)說(shuō)非常好用,建議在滿足正常技能需求之后盡可能帶上。
除非你是長(zhǎng)槍一筋,否則個(gè)人是不太推薦長(zhǎng)槍開荒的,沒有吸血的長(zhǎng)槍誰(shuí)用誰(shuí)知道,沒有達(dá)人藝斬味消耗也非常嚴(yán)重,而且冰原怪物異常狀態(tài)特別多,長(zhǎng)槍一不小心中著了,收刀吃個(gè)打消都很費(fèi)勁。
銃槍
大人,時(shí)代變了。
1、冰原由于起爆龍杭的加入,使得銃槍炮系流派大幅加強(qiáng),而其中蓄力銃憑借與起爆龍杭的優(yōu)秀相性成功脫穎而出,成為冰原銃槍當(dāng)之無(wú)愧的王者。在插上起爆龍杭之后,畢業(yè)裝蓄力銃不僅擁有一炮150的輸出,觸發(fā)起爆龍杭還會(huì)額外增加100左右的傷害,其蓄力后炮擊范圍也比較遠(yuǎn),即使龍樁插歪了也可以比較方便地引爆。
2、相比之下,越偏物理向的流派,在冰原中所受限制就越大,物理和炮術(shù)部分依然處于一種割裂的狀態(tài),配裝也很難兩頭兼顧,尤其銃槍為了更方便獲取投射器彈藥而被設(shè)計(jì)成了輕武器,如果你想走偏物理路線,軟化又會(huì)是個(gè)大問題,一邊軟化還得一邊插樁。在這個(gè)大環(huán)境嚴(yán)重偏炮術(shù)的版本里,往物理方向靠會(huì)極其難受。
就蓄力銃來(lái)說(shuō),其本身的輸出是不算低的,最大的問題還是腿短,很多時(shí)候怪基本上不會(huì)給你站著連續(xù)開炮的機(jī)會(huì),經(jīng)常打上兩炮就得去追怪,沒有鐵衣的情況下,蓄力過(guò)程中也容易挨打,這種輸出手法本身其實(shí)就比較難受。
雖然純打炮的銃可以不用軟化,但插起爆龍杭這個(gè)過(guò)程絕對(duì)比軟化要惡心得多,這也是我不太想玩銃槍的原因。首先撿投射器彈藥就是件麻煩事,又要裝填起爆龍杭又要留彈藥撞墻,且使用地上撿的彈藥裝填起爆龍杭持續(xù)時(shí)間是不如怪物身上掉落的彈藥長(zhǎng)的;另一方面,插的過(guò)程非常的繁瑣,首先需要攻擊后派生裝填彈藥,然后還要找機(jī)會(huì)開兩炮插龍樁,在怪物不受控制的情況下想把這顆龍樁插上去難度是比較大的,強(qiáng)行插樁可能會(huì)插歪或者插空,一旦插空了彈藥會(huì)掉出來(lái),這時(shí)候你需要繼續(xù)重復(fù)以上步驟直到插上去為止。
當(dāng)然,也不是沒有別的辦法插起爆龍杭,我們?cè)诋?dāng)面填裝后可以直接派生插樁動(dòng)作,中途會(huì)有一個(gè)GP效果,但一來(lái)這個(gè)動(dòng)作同樣很慢,二來(lái)裝填動(dòng)作的前搖和后搖都是沒有防御效果的,想要靠這招GP也絕不是什么簡(jiǎn)單的事??傊迤鸨埡紝?duì)于冰原銃槍來(lái)說(shuō),無(wú)疑是件非常惡心的事,往往一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,你需要花大量的時(shí)間精力來(lái)把這顆樁給它插上去,偏偏你還不能不插。
由于起爆龍杭過(guò)于惡心,故后期銃槍在配裝時(shí)往往會(huì)考慮投射器裝填UP技能來(lái)延長(zhǎng)龍樁持續(xù)時(shí)間,以變相降低龍樁的惡心程度,比如使用銀火龍兩件湊出投射器裝填極意效果,可以將該技能堆到5級(jí)。
斬斧
有條件就上去解,沒條件創(chuàng)造條件也要解。
冰原斬斧主要分為偏走地流和無(wú)腦零解流,前者偏向于正常的立回打法,多使用靈活的斧形態(tài)進(jìn)行周旋,屬于偏大佬向的打法;而后者除了開刃之外,基本上以上身零解為主要輸出手段,操作簡(jiǎn)單無(wú)腦,屬于典型的逃課打法。
由于冰原斬斧在勾爪上身之后,如果處于高出力狀態(tài)可以直接零解,且零解傷害被大幅度加強(qiáng),使得冰原零解流成為逃課新寵。由于這種流派對(duì)衣裝的需求非常高,所以在配裝時(shí)通常考慮炎妃三件出整備5來(lái)大幅縮短衣裝CD。同樣,能增加紅劍持續(xù)時(shí)間的強(qiáng)化持續(xù)技能也是配裝時(shí)經(jīng)常選用的。
冰原中部分怪物身上的某些部位屬于攻擊盲區(qū),比如斬龍的頭和身、冰咒的頭和翅膀、碎龍的尾巴等,上到這些部位的時(shí)候往往不太容易被打中,在實(shí)戰(zhàn)中熟悉這些怪物的攻擊盲區(qū)可以大幅度減少被攻擊中的概率,也可以減少不動(dòng)衣暴斃的概率和轉(zhuǎn)身衣消耗的速度。但也有部分怪物是不存在攻擊盲區(qū)的,這時(shí)候只能依靠衣裝硬上,相性會(huì)不太好。
斬斧之所以可以一直上怪零解而保證一定的安全性和穩(wěn)定性,在我看來(lái)主要有以下幾個(gè)原因:首先配裝上做了一定的考量,不僅有著整備5和強(qiáng)化持續(xù)3這樣的增加輸出機(jī)會(huì)的技能,還有體3和精靈加護(hù)5等保命技能,本身防御力也不算低;其次武器客制吸血之后,零解多段傷害的吸血能力也非??植?最后是對(duì)部分怪物攻擊盲區(qū)的利用,使得獵人不太容易被打中。
而顯然,在開荒時(shí),上面的幾項(xiàng)優(yōu)點(diǎn)是統(tǒng)統(tǒng)沒有的,所以在前期各種準(zhǔn)備不足的情況下,我們需要花更多的時(shí)間在立回和開刃上,而無(wú)法像畢業(yè)后那樣無(wú)腦解就完事了,需要對(duì)斬斧有一定的了解才能更好的開荒。
由于斬斧零解時(shí)不消耗斬味,所以玩零解斬斧在配裝時(shí)可以不用太考慮斬味問題,只要保證斬味足夠在戰(zhàn)斗中開刃就ok了。
盾斧
解,還是不解,這是一個(gè)問題。
由于冰原怪物部位硬直值普遍大幅度升高,盾斧超解已經(jīng)不再像本體那樣可以輕松打出硬直了,再加上超解失敗帶來(lái)的懲罰,使得冰原無(wú)腦超解已經(jīng)不太行得通了。對(duì)于許多不太適合超解的怪物,單刷時(shí)使用電鋸大解流效果要比純超解更好。
但相對(duì)來(lái)說(shuō),電鋸流的上手難度也是要更高一籌的,除了傳統(tǒng)打法的劍形態(tài)攢瓶子蹭傷之外,還需要找時(shí)機(jī)開紅斧,且由于斧形態(tài)機(jī)動(dòng)性較差,對(duì)于切換形態(tài)和打點(diǎn)的掌控也更為苛刻,想要熟練掌握其難度肯定是要高于純超解的。
至少在冥赤龍版本之前,屬性盾斧由于配裝上存在問題,總體表現(xiàn)是不如榴彈瓶盾斧的,其適用范圍也比較小,但冰魚龍盾斧在面對(duì)弱冰怪物時(shí)仍然可堪一用。
盾斧作為重武器是可以一次軟化的,其軟化動(dòng)作也會(huì)消耗不少的斬味,且下來(lái)之后會(huì)強(qiáng)制切換成斧形態(tài),如果是口水硬期間軟化,下來(lái)后的時(shí)間勉強(qiáng)可以讓你使用回旋斬變回劍形態(tài)。對(duì)于打點(diǎn)要求較高的電鋸大解流來(lái)說(shuō),軟化自然是必不可少的。對(duì)超解流來(lái)說(shuō),如果你盾斧玩得比較好,對(duì)打點(diǎn)掌控比較準(zhǔn),補(bǔ)上軟化無(wú)疑會(huì)提高不少傷害;但如果你只會(huì)閉著眼超解,完全不考慮打點(diǎn)的話,也可以不太在乎軟化,口水硬時(shí)間超個(gè)解或許還好一點(diǎn)。
對(duì)超解流盾斧來(lái)說(shuō),即使熔山三件可以出炮術(shù)5提升榴彈瓶傷害,但目前主流的盾斧配裝仍然以帝王三件出達(dá)人藝為主,這樣可以增加更多的物理方面?zhèn)?,也能更好的保護(hù)斬味,在大部分情況下收益是要高于炮術(shù)5的增傷的。如果玩電鋸流完全不超解,配裝上甚至可以放棄炮術(shù)。
對(duì)于開荒來(lái)說(shuō),沒有吸血的盾斧肯定是比較難受的,解不出硬直可能也會(huì)不太習(xí)慣,但應(yīng)該還是能玩的。
蟲棍
登龍× 登蟲√
冰原的蟲棍在蟲這一方面得到了較大的加強(qiáng),但是棍這一方面還是一言難盡,總體情況應(yīng)該還是比較差,輸出能力和軟化能力都是較為突出的問題。
蟲棍的軟化和太刀差不多,都需要兩次軟化且沒有任何額外的軟化動(dòng)作,相對(duì)來(lái)說(shuō),蟲棍的靈活性使得其擁有在口水硬期間追刀的能力,雖然軟化動(dòng)作完之后會(huì)飛出一段距離,但可以憑借登蟲的長(zhǎng)位移進(jìn)行二次追刀并規(guī)避接下來(lái)的招式,其本身軟化動(dòng)作傷害也比較高。
比起本篇,冰原蟲棍最大的改變無(wú)疑是蟲的加強(qiáng),使用投射器彈藥可對(duì)蟲進(jìn)行強(qiáng)化,氣強(qiáng)化可以使蟲子的耐力大幅提升,且增加三燈的持續(xù)時(shí)間;而力強(qiáng)化可以大幅度增加蟲子造成的傷害。對(duì)于一般的蟲棍來(lái)說(shuō),使用地上撿的彈藥會(huì)給予氣強(qiáng)化,而使用怪物身上掉落的彈藥會(huì)給予力強(qiáng)化,但對(duì)于擁有氣·力強(qiáng)化屬性的蟲棍來(lái)說(shuō),不管使用什么投射器彈藥都會(huì)同時(shí)附加上氣力兩層強(qiáng)化效果,所以氣力強(qiáng)化對(duì)于蟲棍來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常重要的屬性。
獵蟲加成屬性由于力強(qiáng)化后,蟲的傷害提升非常明顯,不可忽視,所以也衍生出了不同的流派打法,相對(duì)來(lái)說(shuō)氣力強(qiáng)化棍不僅省心,而且憑借較高的蟲耐力,可以通過(guò)在連招間隙釋放蟲印來(lái)召喚蟲子輔助輸出;如果打法偏傳統(tǒng)的收放蟲取消后搖,且經(jīng)常使用登蟲輸出,也可以使用面板和斬味更強(qiáng)的非氣力強(qiáng)化滅盡棍。由于蟲傷害非常高(屬性蟲一下能叮六七十),甚至可以使用蟲炮流這種娛樂打法,只不過(guò)會(huì)非常累手。
新加入的登蟲動(dòng)作同樣非常強(qiáng)力,擁有下戳兩段高傷害及后續(xù)的蟲貫通傷害,下來(lái)之后還可以進(jìn)一步派生飛圓斬等招式。作為空中派生,登蟲可以通過(guò)前置撐桿跳回避多數(shù)怪物招式,其不錯(cuò)的位移距離也非常適合對(duì)好動(dòng)的怪物進(jìn)行追擊,唯一的缺陷可能是打點(diǎn)不太好控制,需要練習(xí)。
登蟲動(dòng)作的蟲貫通傷害不僅受蟲子本身屬性影響,蟲子的速度也會(huì)對(duì)貫通的hit數(shù)產(chǎn)生影響,蟲速越慢,貫通次數(shù)越多,對(duì)于部分登蟲傷害占比較高的怪物,也可以換上低速力蟲進(jìn)行針對(duì),但低速蟲也會(huì)影響點(diǎn)燈手感,所以不建議日常使用。
弓箭
力比天高,命比紙薄。
僅從傷害上來(lái)看的話,能穩(wěn)壓弓箭一頭的也只有開鏡散彈,雖然在某些屬性吸收較差的怪物上弓箭可能比不過(guò)少數(shù)物理武器,不再有本篇的絕對(duì)統(tǒng)治力,但其綜合實(shí)力仍是數(shù)一數(shù)二的。
在裝備屬性上,弓箭不僅可以享受到客制+貼皮所帶來(lái)的超高屬性面板,同時(shí)還能沒有負(fù)擔(dān)地出銀火四件的真屬會(huì),而不用像近戰(zhàn)武器那樣顧及斬味,這一系列的優(yōu)勢(shì)也為弓箭帶來(lái)了極其恐怖的傷害,在肉質(zhì)屬性吸收較好的怪物身上表現(xiàn)尤為明顯。若非冰原大部分怪物弱點(diǎn)肉質(zhì)屬性吸收不算太好,弓箭的表現(xiàn)還會(huì)更加出色。
當(dāng)然,高輸出的代價(jià)就是極其容易暴斃,不比有大盾的重弩和靈活的輕弩,弓箭雖然看起來(lái)滑步很靈活,但由于滑完之后會(huì)在原地停頓,無(wú)法連續(xù)滑步,所以如果操作失誤一次滑步?jīng)]能成功規(guī)避攻擊,將會(huì)失去任何補(bǔ)救能力;且由于冰原怪物部位硬直值普遍大幅增加,拼剛射也不再能輕松打出硬直,剛射后搖挨打暴斃也是弓箭俠常態(tài);當(dāng)然最致命的是弓箭綁定銀火四件套真屬會(huì),導(dǎo)致想出體力三難度非常大,對(duì)珠子的要求很高,冰原的四級(jí)珠子種類多又難刷,使得弓箭俠在面對(duì)傷害提升的冰原怪物時(shí)顯得異常脆弱。
弓箭——從暴擊到暴斃本篇的弓箭初期由于缺乏太多關(guān)鍵組件,開荒的難度是比較大的,但冰原弓箭在開荒期幾乎是全副武裝,加上本身底子也非常好,所以即使沒有真屬會(huì)的加持,開荒仍然有著不錯(cuò)的效率,而且弓箭在面對(duì)具有閃光耐性的M位飛天怪,也有著優(yōu)秀的應(yīng)對(duì)能力。
雖然弓箭作為輕武器需要軟化兩次,但弓箭和口水硬相性極好,憑借優(yōu)秀的追刀能力,弓箭可以在口水硬直期間打出兩平一剛(可以銜接滑步),再使用勾爪上頭重置口水硬直。在軟化完之后弓箭會(huì)往后飛出一段距離并同時(shí)在空中拉弓,此時(shí)默認(rèn)為三蓄狀態(tài),可以射出一發(fā)平射,在落地后甚至可以再接滑平剛,一套下來(lái)可以打出爆炸的傷害,既兼顧軟化又兼顧輸出。
輕弩
你以為我是輕弩?其實(shí)我是滑步弓噠!
新版本的輕弩也迎來(lái)了變天,通2在冰原由于沒有好弩而歸于沉寂,而新的速射徹甲2以及徹甲3流派正式崛起,雖然其傷害不算特別高,但勝在輸出無(wú)腦,如果打頭準(zhǔn)的話控制能力也異常強(qiáng)力,組隊(duì)一把暈個(gè)五六次都沒問題,成為了冰原最火的輕弩流派。在金獅子版本出來(lái)之前,打徹甲3只能用面板稍低的弟弟龍輕弩,主要偏控制向,常規(guī)玩法仍是以速射榴2為主;而在金獅子更新之后,金獅子輕弩強(qiáng)大的面板使得榴3流派成為了絕對(duì)主流。
由于速射榴2無(wú)需修正反動(dòng),零件可以全插上換彈相關(guān),可以選擇插3個(gè)滑射插件,通過(guò)射完滑步的方式來(lái)填裝三顆子彈,這樣可以在填裝時(shí)順便調(diào)整身位,一定程度上也能規(guī)避部分攻擊,但缺點(diǎn)是滑步必須在射擊后的一定時(shí)間內(nèi)派生,一旦超出這個(gè)時(shí)間就無(wú)法滑步,到時(shí)候想裝彈要么原地裝填,要么使用射擊別的子彈再切回來(lái)再滑步這種繁瑣的方式裝填。當(dāng)然,我們也可以插上四個(gè)裝填插件來(lái)將裝填修為普通,這樣可以正常走裝。
如果使用榴3輕弩的話,一般使用2反動(dòng)插件將反動(dòng)修到大,再帶2滑步插件填彈,配裝上通常不帶屬性解放,打完兩發(fā)就滑步換彈,個(gè)人體感榴3的手感是要比速射榴2要好的,非速射榴彈在釘頭的時(shí)候也會(huì)更穩(wěn)定,打控制能力更優(yōu)秀。
使用輕弩開荒的話,中期便可以使用碎龍輕弩打速射榴2,同樣是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,后期可以轉(zhuǎn)絲瓜弩或黑雞弩。
速射徹甲2的碎龍輕弩徹甲榴彈一次最多攜帶9發(fā),在打滑步榴彈輕弩的時(shí)候,需要隨時(shí)注意武器彈藥儲(chǔ)量,一旦彈藥不多了要立馬調(diào)和,如果彈藥打空了忘記調(diào)和,滑步就會(huì)裝不了彈,到時(shí)候再想裝彈就會(huì)比較麻煩,最好還是滑步時(shí)養(yǎng)成隨手調(diào)和的好習(xí)慣。
理論上榴彈輕弩逃課也是不錯(cuò)的選擇,由于榴彈無(wú)視肉質(zhì),即使打得不準(zhǔn)也是可以造成傷害的,但榴彈輕弩有個(gè)問題是它的載彈量可能不太夠,如果想要單刷打死一只怪的話,難免是要回家進(jìn)行彈藥補(bǔ)充的。
除了榴彈輕弩之外,屬性速射輕弩在后期表現(xiàn)同樣不錯(cuò),雖然彈種屬性上對(duì)比本篇沒有什么優(yōu)勢(shì),但真屬會(huì)和彈丸重化插件還是為屬性輕弩增添了不少的輸出能力,在應(yīng)對(duì)部分屬性肉質(zhì)好的怪物,比如冰咒的時(shí)候表現(xiàn)尤為突出。但由于輕弩的真屬會(huì)倍率為1.4,比大多數(shù)武器的1.55都要低上一截,使得其表現(xiàn)仍然差點(diǎn)意思。
重弩
一覽眾山小。
從目前ps版本的競(jìng)速成績(jī)也可以看出,重弩處于絕對(duì)的王者地位,雷狼重弩在繼承了賊弩變態(tài)的彈種屬性的同時(shí),也繼承了賊弩在本篇的暴力,甚至更勝一籌。當(dāng)然,競(jìng)速大佬都是開鏡打散3的,這種玩法一般玩家鐵定受不了,但即使不開鏡,重弩依然是暴力的輸出機(jī)器。
雷狼重弩相比本體重弩來(lái)說(shuō),冰原重弩最大的特點(diǎn)在于多了兩個(gè)插件位,對(duì)于散3重弩而言,暴力一點(diǎn)的可以多帶兩個(gè)近戰(zhàn)插件,茍一點(diǎn)的也可以帶上三個(gè)盾牌插件。由于配裝技能位更多,冰原散彈重弩基本上可以標(biāo)配體3防性5而不損失關(guān)鍵輸出技能,游戲體驗(yàn)非常安逸。
由于冰原擴(kuò)散果實(shí)的攜帶數(shù)量減半,純擴(kuò)散重弩逃課的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了,但我們可以使用帶M位熔山龍重弩混打徹甲3和擴(kuò)散,兼具控制和輸出能力,憑借真利刃和徹甲3大彈倉(cāng),單刷時(shí)仍然具有不錯(cuò)的效果,但相對(duì)本篇的擴(kuò)散來(lái)說(shuō)已經(jīng)不那么無(wú)腦了,需要一定的操作。
作為傳統(tǒng)巫師重弩的變體,單發(fā)裝填徹甲3重弩也有著不錯(cuò)的可玩性,雖然單發(fā)裝填射擊相比彈匣內(nèi)直接射擊速度更慢,但單發(fā)裝填省去了傳統(tǒng)巫師弩的裝填時(shí)間,可以說(shuō)是有失有得,且這類重弩在打暈怪物之后同樣可以使用擴(kuò)散補(bǔ)傷害。當(dāng)然,拉大栓重弩的缺點(diǎn)就是一旦裝填過(guò)程被打斷,或射空子彈忘記調(diào)和,就只能原地蹲下裝填,且無(wú)法像輕弩那樣進(jìn)行補(bǔ)救。
弟弟龍重弩,拔刀也是這把此外,由于重化插件的加入使得彈藥貫通hit數(shù)增加,貫通流派在冰原的提升也比較大,在應(yīng)對(duì)相性較好的怪物時(shí)表現(xiàn)不錯(cuò),但現(xiàn)版本的貫通想要堆出無(wú)弱特滿會(huì)有一定難度,有時(shí)候需要依賴抖擻維持會(huì)心,而且由于插件位和技能位比較緊,盾牌和防性這一塊可能不太照顧得到。
作為勾爪系統(tǒng)衍生的產(chǎn)物,拔刀重弩同樣值得一提,這里不得不說(shuō)一下重弩的軟化動(dòng)作:重弩的軟化根據(jù)其所帶特殊彈藥的不同而略有差別,其中機(jī)關(guān)龍彈重弩的軟化動(dòng)作是上去射一梭子加特林,而狙擊龍彈重弩是上去蓄力開一炮,這里所指的拔刀重弩便是狙擊龍彈重弩。在前文中也有提到,勾爪上身的時(shí)候是處于默認(rèn)收刀狀態(tài)的,此時(shí)第一次攻擊會(huì)觸發(fā)拔刀術(shù)的效果,再配合上冰咒四件套的增傷和重弩軟化一炮的高傷害,便可以通過(guò)不斷使用上身軟化來(lái)進(jìn)行輸出。由于部分怪物存在攻擊盲區(qū),所以拔刀重弩在應(yīng)對(duì)部分怪物時(shí)比較吃香,且組隊(duì)時(shí)可以當(dāng)軟化工具人。
屬性重弩在冰原同樣異軍突起,憑借重弩的超大彈倉(cāng)反動(dòng)小裝填快優(yōu)勢(shì),以及重弩真屬會(huì)的1.7倍率加成,使得屬性彈重弩在輸出上甚至已經(jīng)超過(guò)了屬性速射輕弩,實(shí)戰(zhàn)中大可以憑借數(shù)量彌補(bǔ)質(zhì)量,唯一的缺陷是出真屬會(huì)的情況下,很難再出防性相關(guān)的技能,挨打會(huì)比較難受。
關(guān)于超級(jí)會(huì)心鏡,首先帶上鏡子插件之后,在戰(zhàn)斗中需要手動(dòng)裝上和卸下,裝上后瞄準(zhǔn)界面就會(huì)變成開鏡,這意味著你要么只能開鏡打,要么只能扔掉鏡子正常打,上了鏡子就不能瞄準(zhǔn),不能一次性全都要。
超級(jí)會(huì)心鏡中間有兩個(gè)瞄準(zhǔn)圈,其中有一圈屬于可調(diào)整焦距,另一圈的大小取決于你和怪物之間的距離,只有兩圈重合時(shí)才會(huì)大幅度提升傷害,實(shí)戰(zhàn)時(shí)一般都是固定合適的焦距打的,這使得打起來(lái)之后往往需要對(duì)距離進(jìn)行把控。由于開鏡對(duì)視野影響非常嚴(yán)重,且實(shí)戰(zhàn)中保持合適距離難度較大,使得鏡子在日常狩獵中體驗(yàn)比較差,我個(gè)人是不太用的慣。
別看了,冰原通3還是個(gè)弟弟。