索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 00:00:17作者:佚名
怪物獵人世界冰原狩獵笛新增哪些?在冰原dlc中,各種武器都增加了新的玩法,今天小編給大家?guī)砉治铽C人世界冰原狩獵笛新增玩法一覽,需要的小伙伴快來看一下吧。
笛子基本可定義為 輔助型武器,單人solo雖然也是可以,但組隊(duì)作戰(zhàn)才能把笛子的特色發(fā)揮至盡。以個(gè)人對(duì)笛子的理解,覺得笛子可以分為3種類型:
1.輸出笛,技能選擇基本與太刀類似,一般個(gè)人solo,組隊(duì)時(shí)也基本作為輸出武器在用,并不怎么考慮隊(duì)友的buff,最多順便吹一個(gè)。
2.輔助笛,選擇與當(dāng)前怪物相適應(yīng)的旋律的笛子,主要輔助隊(duì)友應(yīng)對(duì)當(dāng)前怪的棘手技能,比如耐風(fēng) 高耳 耐異常 耐絕 等等。配裝技能還是以輸出為主。
3.奶媽笛,是以快吃,廣域,滿足感為主要技能,一般配合加攻笛或高耳笛,主要負(fù)責(zé)隊(duì)友生命和有益buff的職業(yè)。
笛子并不是指定奶媽職業(yè),也并不是最適合奶媽的武器,但笛子奶媽確實(shí)有它的優(yōu)勢(shì)。
冰原新增要素
本次狩獵笛新增了有個(gè)重要要素,也是僅有的一個(gè)要素,就是 【響音符】,但這個(gè)響音符,卻能帶給狩獵笛很多新玩法,甚至改變了以往的輸出手法。
響音符需要用本次的新動(dòng)作【響音攻擊】來發(fā)動(dòng)。
響音攻擊的發(fā)動(dòng)方法為 任意攻擊之后 按L2(V),但不包括R2(ctrl)的演奏攻擊。
發(fā)動(dòng)后會(huì)用笛柄砸向地面,然后旋轉(zhuǎn)笛子,造成4段打擊傷害,全部命中傷害可觀,比大地傷害還高,且眩暈值也多,比較容易暈怪。
發(fā)動(dòng)之后你的樂譜上會(huì)有一個(gè)“響音符”,這個(gè)響音符相當(dāng)于是一個(gè)音色,也就是說現(xiàn)在的笛子都有4個(gè)音色了,其中固定 紫音和響音。 響音符可以和音色2或音色3組合出一種旋律,也就是現(xiàn)在每把笛子都多了兩個(gè)旋律。響音符和不同顏色的音色組合有多種效果,包括
1.響周波【打】:與紅音色組合的旋律,演奏時(shí)會(huì)從笛子發(fā)出無視肉質(zhì)的音波攻擊,不受會(huì)心影響,但受面板影響,面板越高,傷害越高,附帶高眩暈值。另外,返場(chǎng)演奏可以疊加效果,比如連續(xù)演奏三次,然后返場(chǎng)演奏會(huì)根據(jù)連續(xù)演奏的次數(shù)增加傷害!
2.響周波【龍】:與橘音色組合的旋律,效果類似于【打】,不過是龍屬性傷害,同樣可以通過返場(chǎng)疊加效果,弱龍怪有奇效。另外,響音波【龍】同時(shí)吃面板和龍屬性加成!也就是武器的龍屬性越高,響音波【龍】傷害越高。
3.體力持續(xù)恢復(fù):與綠音色組合的旋律,演奏后會(huì)在地面留下一個(gè)維持幾十秒的響玉,只要隊(duì)友碰一下這個(gè)球,就能獲得對(duì)應(yīng)效果。體力持續(xù)恢復(fù)相當(dāng)于尸套龍?zhí)籽b技能的超恢復(fù)力效果。
4.耐力最大值UP&回復(fù):與藍(lán)音色組合的旋律,相當(dāng)于上位炎妃兩件套的耐力突破效果,可使耐力突破上限值達(dá)到200,并且耐力恢復(fù)速度加快。對(duì)雙刀,長(zhǎng)槍和弓等武器比較有用!
5.自我強(qiáng)化【速】&回避性能UP:與青音色組合的旋律,能增加移動(dòng)速度和回避性能,移動(dòng)速度貌似只能自己有用?;匦孕Ч喈?dāng)于幾級(jí)回性目前不明。
6.屬性類效果UP:與黃音色組合的旋律,獲得屬?gòu)?qiáng)的效果,會(huì)增加武器的屬性值,可以與屬性攻擊UP旋律疊加效果。
多次演奏,可以同時(shí)存在多個(gè)響玉。
持續(xù)恢復(fù)的效果還不錯(cuò)。
響音攻擊現(xiàn)在可以作為怪物倒地后的站樁輸出技了,如果你的笛子有紅音或橘音,那么可以一邊用響音攻擊,一邊湊響音波旋律,待湊滿后,可以使用響音波來輸出。如果想快速湊響音旋律,可以使用 柄擊來銜接響音攻擊。比如:某笛紅音色是2號(hào)音色,那么可以用 O--L2--后+O--L2--后+O 的循環(huán)攻擊來快速湊響音波。
而站樁輸出推薦 以右揮攻擊+響音攻擊的循環(huán)循環(huán)組合。
飛翔爪終結(jié)技
笛子屬于重武器,如果玩奶媽笛的話,應(yīng)盡量多幫隊(duì)友軟化肉質(zhì)。
順帶一提,本次可以在設(shè)定中,把笛子的旋律表設(shè)定為一直顯示,也就是說即使收刀狀態(tài)也能看到旋律表了。