索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 00:11:03作者:未知
今天我們給大家?guī)淼氖枪治锸澜绔C人冰原斬斧畢業(yè)裝選擇推薦和怪物獵人世界冰原斬斧配裝大全一覽,相信不少小伙伴都想嘗試一下冰原資料片中十分強(qiáng)力的斬斧,那就一起來看看吧。
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先說結(jié)論
斬?fù)舾俏艺J(rèn)為IB前后改動相當(dāng)大的一個(gè)武器。IB里成功實(shí)現(xiàn)站樁暴力、劍輸出、斧機(jī)動,無論在物理或是屬性都有出路一個(gè)武器。
其實(shí)world中的斬斧還是很好玩的,即便動作設(shè)計(jì)與連段上雖有缺點(diǎn),但也不至于到不能用,就是開發(fā)人員不知中了什么邪,把它的DPS調(diào)的很詭異。從前很少推薦別人玩斬?fù)舾?,即使推薦也是推薦單人使用居多,也不到大力讚揚(yáng)像是太刀那般。
進(jìn)入冰原后加入的飛翔爪派生,可以說徹底活化了斬斧作戰(zhàn)與生存能力,不僅DPS得到上調(diào)(相比之前啦),整體連貫的動作與派生速度都上升了不少,本體被笑到爆的零距離屬性解放,居然成為IB后的一個(gè)熱門流派。
主要是卡普空為了新加入的飛翔爪,終于把怪的攻擊判定改為區(qū)塊性,連帶受惠的就是辣個(gè)上車就貓車的招式。如果說本體的斬斧是調(diào)查團(tuán)實(shí)驗(yàn)階段而製作的武器,那在冰原中斬斧終于露出完全體的一角(因?yàn)檫€有改進(jìn)空間)。
斬斧流派
稍微歸納出幾個(gè)目前或曾經(jīng)有的斬斧流派,大約可以分為四種:
1.零解上車流:屬于IB后最為推薦新手入門的流派。
2.主劍地板戰(zhàn):屬于繼承world靈魂,也是斬斧最爆發(fā)輸出的流派。
3.主斧地板戰(zhàn):屬于IB后新崛起的流派,對怪要有一定熟悉程度。
4.墊步迴避流:沒有防御技能的斬斧,仰賴迴避性能來維持站樁的打法,需要高端風(fēng)騷操作。
本人走的是劍斧雜戰(zhàn)輸出,其實(shí)就是綜合以上優(yōu)點(diǎn)盡可能地對怪見招拆招。習(xí)慣本體騰龍裝達(dá)人藝帶來的便利性后,進(jìn)入IB也是盡可能朝達(dá)人藝的方向配裝,畢竟零解不消耗斬味、消耗劍氣的也只有最后爆炸,掌握這些要點(diǎn)來進(jìn)行配裝外,再針對怪來做微調(diào)。
斬?fù)舾珜?shí)戰(zhàn)技能簡介
以下幾個(gè)自己玩斬?fù)舾?,ENDGAME必出主要技能或優(yōu)先出的技能:
1.必出技能
見切/看破:要達(dá)人藝必定出不解釋。
痛擊/弱點(diǎn)特效:達(dá)人藝同上不需解釋。另外斬斧是重武器,所以能快速軟化,收益高。
超會心3:高會心增傷必出,能出就出。
強(qiáng)化持續(xù)3:更新后大活躍的技能,從前裝三級只能將45秒的紅刃變成60多秒,現(xiàn)在三級直接翻倍,紅刃可長達(dá)90秒。開刃后帶出的額外小爆炸,能為劍斬增傷25%~33%(粗估統(tǒng)計(jì)、可能有機(jī)會更高,受會心率影響,視物理、屬性肉質(zhì),瓶子種類略為浮動)。
如要問配裝應(yīng)當(dāng)先出攻擊4還是超會3,老實(shí)說除非玩純斧模式,不然先出強(qiáng)化持續(xù)3吧。
2.微調(diào)技能
挑戰(zhàn)者:在IB中挑戰(zhàn)者可以利用飛翔爪手動觸發(fā),效益極高,缺點(diǎn)是在需要達(dá)人藝又要強(qiáng)化3的狀況下挑戰(zhàn)者頂多出1或2級。但只要配裝洞數(shù)夠允許,又知道如何撞牆控制怪的憤怒,挑戰(zhàn)5是可以優(yōu)先于攻擊4的,請放心<—革命性理論
集中:本體中斬斧速度慢,集中能減少開刃需要的刀數(shù),算是受歡迎的技能,另外也會影響劍的變形斬、或是劍滾變形斬恢復(fù)的能量。到IB后因?yàn)榱憔嚯x突刺后能派生飛翔爪,使得開刃變得更為方便,讓減少開刃刀數(shù)這個(gè)技能似乎可以捨棄。
像最近出的金獅子拉醬,要在極少硬質(zhì)的時(shí)間內(nèi),打完一套飛天二連擊、再接鉤爪來開刃略顯困難,常常勾爪飛出去后沒抓到怪就算了,拉醬一個(gè)后跳再接口炮或是任何攻擊,都讓我回想起更新前斬斧的尷尬(我菜)。
反倒是出了集中3后開刃順手,劍槽內(nèi)只要有約20%能量,一個(gè)地板二連擊后直接上勾爪派生就能開刃兼軟肉了,零解屁股打出倒地硬質(zhì)后,也不用擔(dān)心劍槽能量不夠,因?yàn)榧?回的能量真的很可觀。
最后提及一下集中2對斬斧算是收益最高,要配就最起碼配2級,另外集中對屬性瓶的開刃效益不高,多半是出在強(qiáng)擊瓶方便開刃,恢復(fù)劍槽則所有瓶種相當(dāng)。
不過如果是斬斧新手,對開刃有難,或是開刃后要打怪不太會控制能量,這個(gè)技能我還是挺推薦的。
轉(zhuǎn)禍為福:神技能,裝一級效益就非常高了,剛開始覺得鱉腳所以沒用,后來發(fā)現(xiàn)這技能除增傷好看外、持續(xù)的時(shí)間也很長,面對冰粥、麒麟、冥波、炎王、醬瓜,打一打要消解屬性的怪可說是一個(gè)復(fù)仇行的攻擊技能,可惜有掛名且實(shí)用的四級珠還未刷到=“=,目前用在太刀和大劍上可謂神來一筆。
攻擊4:會出多半是要那5%的會心率,上面也說過了在洞數(shù)與技巧允許的狀況下,挑戰(zhàn)者的收益是比攻擊4高的,廢話太多,就是個(gè)增傷技能。要出就出4級,不然就省下來塞窮地珠、快吃、香菇、地質(zhì)學(xué)等等。
各種屬性強(qiáng)化、無屬性強(qiáng)化:無屬性目前改為攻擊力強(qiáng)化面板5%,讓主打?qū)傩云康呐溲b也有一改無屬性天下的機(jī)會,可惜目前新怪的肉質(zhì)表版上的大大還在持續(xù)更新,因此要強(qiáng)化屬性攻擊或是物理面板現(xiàn)階段還未定,不過,對于那些已確定肉質(zhì)的舊怪,推薦可以用強(qiáng)化屬性到滿級的斬斧去試試看,輸出也是相當(dāng)優(yōu)秀的。
3.輔助技能
體力增強(qiáng):依據(jù)自己對怪的熟悉度、來決定是否要出就好了。
對我的配裝思維來說,因?yàn)椴怀龌匦曰蚴腔鼐啵虼梭w2體3基本上必備,增加容錯(cuò)率外,個(gè)人覺得這是CP最高的保命技能了。
體力回復(fù)量up:3級上車流派必備,沒有防御技能的斬斧配上回血強(qiáng)化,能保證強(qiáng)大的續(xù)戰(zhàn)力。有打到四級珠灌有該名的都可一用,自己配裝也就依據(jù)怪或洞數(shù)決定塞不塞滿。
迴避距離:增加攻擊后墊步的距離,讓物理肉體躲避攻擊或是追怪適用。本體中算是一個(gè)不錯(cuò)的技能,能同時(shí)兼顧斬斧的機(jī)動與生存,IB后斬斧機(jī)動性有顯著提升,因此見仁見智,覺得舒服就出吧。
迴避性能:增加攻擊后墊步的無敵時(shí)間,本體中非常仰賴的技能,國外很多神人裝1級或根本不裝(稱之為迴性!零?。┮郧皵馗?,一個(gè)滾動或一個(gè)墊步大概是玩家唯一能對應(yīng)怪的機(jī)會。IB后斬斧機(jī)動性提升,同時(shí)怪的攻擊速度也很快,自己多仰賴走位躲攻擊的次數(shù)大于迴性,在IB主線劇情后,索性捨棄了這個(gè)技能。
不過主斧打法因?yàn)椴恍璩鰪?qiáng)化3,加上游玩順手度因人而異,老話一句,見仁見智,覺得舒服就出吧~
整備:出5級可說是上車流的核心,個(gè)人是喜歡塞在衣裝里面,畢竟斬斧也算仰賴衣裝的武器。以目前MR怪的血量來說有也算是有收益,出了整備3最起碼一件衣服、一場狩獵可以穩(wěn)定穿兩次。
耳塞:老話,依據(jù)自己對怪的熟悉度、來決定是否要出就好了。有些怪很愛叫、吼叫后有Combo的那種,或是打巨農(nóng)之地不想被亂入影響心情、就上個(gè)五級吧。
一般來說也會看到上車流上1級,主要是為了防止零解時(shí)被打斷(零解自帶四級耳塞),我自己是裝甲自帶就當(dāng)送的。老話一句,見仁見智,覺得舒服就出吧。
耐絕:玩家氣絕質(zhì)在IB有上調(diào),斬斧以前用臉接招,現(xiàn)在還是用臉接招,只是氣絕的次數(shù)相信有玩近戰(zhàn)的玩家都有感覺,除非是打炎王、或是被上到帶電狀態(tài)才容易暈。因此老話一句,見仁見智,有出轉(zhuǎn)禍為福的話裝個(gè)耐絕2也是不錯(cuò)的(異常狀態(tài)耐性2那個(gè)技能也是)。
其他屬性耐性或是或是像快吃、茸好等等技能版上其他武器也討論很多了,斬斧也適用,這里就不多提及了,依據(jù)自身的能力配出輸出與保命兼顧的玩家才是好的獵人。
幾把斬斧簡評與配裝分享
以下配裝皆為個(gè)人在Solo與多人后整理而出,還是請依據(jù)自己的打法和習(xí)慣來微調(diào),畢竟IB的配裝相當(dāng)自由,貼在這里的不一定是最好的配裝,但卻都是經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)后,個(gè)人覺得還不錯(cuò)心得分享,也歡迎大家一起討論。
先從本體斬壓個(gè)屬性的無屬性斬斧談起,角龍斬斧在本篇中是無屬性的霸者,但實(shí)戰(zhàn)配裝基本綁死,到IB后更是劇烈,面板雖然高、但狩獵過程必須仰賴剛?cè)谢蚶羞@兩個(gè)技能,除非對他情有獨(dú)鍾或是特化配裝,否則個(gè)人太不推薦;同樣劉展隆斬斧也是面板好看,但是必須卡技能以至于實(shí)戰(zhàn)上有其極限,因此個(gè)人無屬性推尾王的斬斧-燈籠。
燈籠
頭手腰炎王B,胸甲大馬士革B,腿黑狼鳥B。
匠4有短紫斬,客製化一會心一回復(fù),基礎(chǔ)會心有50%,軟化后滿會心?;旧蟬olo算萬用,造型也是好看百搭,但論配裝泛用性是輸給金火龍斬斧,且這是比較后期的配裝了,所以兩個(gè)客製化才能突顯它常保紫斬的高攻優(yōu)勢,定位略顯尷尬,怪換區(qū)前掉斬還是常態(tài),即使紫斬的傷害加成不高,但依然是一把中期、后期優(yōu)秀的斬斧。
而說到屬性斬斧,蠻顎龍斬斧自帶600火屬性,客製化兩會心到-5%,還未客製化火屬性增強(qiáng)就屬性質(zhì)可以到820(火屬性增強(qiáng)6),面板相當(dāng)優(yōu)秀但就是他媽造型太丑,乍看之下數(shù)值上銀火龍斧似乎顏面失盡,但依本篇論點(diǎn)銀火斧自帶長白斬且高會心。
言下之意,不卡匠的狀況下可以出更多保命技能,打麒麟可以出耐麻、尸套可以出耐瘴,配裝更為自由,達(dá)人藝實(shí)戰(zhàn)上銀火斧目前是我的首選,但蠻顎龍?jiān)谶@個(gè)優(yōu)秀的面板能有怎樣不掉斬又兼顧輸出的配裝,暫時(shí)需要等新的屬性肉質(zhì)表出來、或是新的怪有新的配裝或技能出來才能再深論。
銀火斧
頭手腰炎王B,胸甲黑轟龍B,腿黑狼鳥B,火焰護(hù)石。
瘴氣耐性可以依據(jù)怪的不同更換(耐麻、耐絕或出輸出技能),這次IB鼓勵(lì)大家自己研究配裝,兩把斬斧只在達(dá)人藝的框架下,對蠻顎斧其實(shí)不公平,以后有機(jī)會更新,或是等有時(shí)間比較達(dá)人藝、與屬性加速兩個(gè)套裝技能的實(shí)用性再說。
蠻顎龍:造型丑,但有潛力的一把斧。
銀火斧:高會心、配裝自由,但沒有獨(dú)立外觀。
冥波斧
頭手腰炎王B,胸甲黑轟龍B,腿黑狼鳥B,流水護(hù)石。
另外水妖鳥和冥波斧,兩把都相當(dāng)優(yōu)秀,水妖鳥斧屬性高但物理低,相較之下冥波斧自帶會心又有不錯(cuò)的物理,冥波斧算是小勝,造型則是完勝,面對已知的弱水怪炎王、爆槌龍,無論地板輸出或上車流都有相當(dāng)亮眼的DPS,必做的一把。
不過這些都是后期武器,初期抉擇上要如何?
骨素材最終延伸的重?fù)魯馗梢蕴峒耙幌?,這把滅龍瓶斬斧本身無屬性、所以可以上無擊珠,且滅龍瓶不需要集中,開刃速度是所有瓶種最快的,解禁前我一直用這把直到做完滅盡和金火龍。
游戲前期就有優(yōu)秀的物理攻擊,匠3護(hù)石配上迅龍三件,本宅一路打到尾王,不論上車或平A都適合,雖然解禁后、裝飾品齊全了后輸出略顯不足,只能說它和本體的定位一樣,開荒中最為推薦的斬斧非就這把莫屬。
滅盡斧
雖然是龍屬性但卻是強(qiáng)擊瓶,因此要當(dāng)物理斧來看,和其他滅盡武的地位一樣這把幾乎必做,本作MR100后開荒神器,極品長白斬與面板使得配裝極度自由,因此有一說是要不就MR100前蹭的作金火龍斧然后去打滅盡,要不就先打了滅盡再拿這把去打金火龍。
頭手炎王B,胸甲黑轟龍B,腰滅盡龍B,腿黑狼鳥B,挑戰(zhàn)護(hù)石IV。
金火龍斧
說有多強(qiáng)就有多強(qiáng),雖然掛一個(gè)毒屬性,但毒屬性根本送的,只要怪不完全免疫毒,我根本想不到這游戲里面有哪隻怪不能用這把狩獵,言過其實(shí)嗎?試過就知道,現(xiàn)階段斬斧玩家必攻略的就是這把了。
我自己是先有了這把再去刷其他屬性斧的素材,簡直天堂。
頭手腰炎王B,胸甲黑轟龍B,腿黑狼鳥B,昂揚(yáng)護(hù)石(強(qiáng)化持續(xù)3)。
這套配裝稍為有點(diǎn)舊,照片比較早期配的,配合新的四級珠應(yīng)該有更好的配法。
順便介紹一下炎妃X炎妃這把斬斧。
在本體里炎妃X滅盡算是后來崛起的一把萬用斧,雖說爆破的傷害不穩(wěn)定,但是身為外觀派的我還是都先做來玩玩,起初炎妃X炎妃的物理面板我很看不上,說不上優(yōu)秀但也沒廢到只能當(dāng)玩具,自帶高會心外上匠有不短的紫斬,因?yàn)镸R炎王的腰甲還送兩個(gè)爆破強(qiáng)化,索性就升級了一把來玩,完全沒想到表現(xiàn)也可以這么亮眼。
可見在IB里頭,雖然總是討論這么多誰強(qiáng)誰弱,但對于本宅來說,我的定位終究不是TA競速玩家,實(shí)用性或能玩、配裝可行性更為重要,至少卡普空在冰原更新后,斬斧的各種派生與配裝讓我感覺-有從前玩配裝實(shí)驗(yàn)的興奮感,想想也滿感動的(而且總算把斬斧該有的DPS還來了槓)
最后希望可以幫助到正在思考要不要入坑斬斧的后期玩家,或是正要踏入新冰原的玩家,需不需要當(dāng)主武器無所謂,不過有閑暇之余,不仿做一把來玩。