索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-11-26 11:00:45作者:智慧百科
天命奇御歸途即將正式登陸steam和wegame平臺,不少網(wǎng)友對新作還有一些困惑,比如新作到底一款怎樣的游戲、和前兩作是否有關(guān)系等,官方近日的采訪做除了解答,詳情一起來看下這篇天命奇御歸途游戲常見問題解答吧。
Q:天命奇御歸途是一款怎樣的游戲,它和之前的天命奇御的前作有什么不同?
AN:這次的天命奇御歸途相較于前兩部作品有所不同,這是一款著重于戰(zhàn)斗、養(yǎng)成的游戲。
玩家在游戲中不斷挑戰(zhàn)關(guān)卡,在每一關(guān)的最后都有招式作為關(guān)底獎勵,并且角色在闖關(guān)中能夠不斷養(yǎng)成自身的天賦,強(qiáng)化自己的能力。除此之外也能擊敗boss,收集信物,每個信物都有特殊能力。
而招式、天賦、信物的組合是天命奇御歸途的養(yǎng)成核心,貫穿了整個游戲過程。而這樣偏向養(yǎng)成的玩法,和普遍認(rèn)為的天命奇御系列偏向探索、推理的玩法,是完全不同的設(shè)計方向,也會給玩家?guī)硗耆煌挠瓮骟w驗。
Q:為什么在天命奇御之后,你們會想到做一款肉鴿游戲?
AN:一方面來說,團(tuán)隊其實一直有嘗試這方面游戲的玩法,另一方面也是廣大玩家們的建議,希望在戰(zhàn)斗和養(yǎng)成的部分,能夠在天命奇御的系統(tǒng)中有更多的發(fā)揮。
Q:相比于前兩代,你們在戰(zhàn)斗和養(yǎng)成上做了哪些調(diào)整?這次游戲中的肉鴿元素,具體體現(xiàn)在哪些方面?
AN:其實這次的具體玩法正如前面所說的,更加著重于“局內(nèi)搭配”“局外養(yǎng)成”,這一點和大部分的肉鴿游戲一樣。玩家就算技巧上稍有不足,但在養(yǎng)成幫助下也能變得更強(qiáng),然后帶著成長后的技能和道具持續(xù)挑戰(zhàn),在短時間內(nèi)體驗到明顯的成就感。
所以,在游戲中,天賦能不斷養(yǎng)成提升,信物能夠不斷收集,招式作為關(guān)底獎勵,能夠在冒險途中不斷豐富,玩家通過這三大要素的組合,不斷變強(qiáng),反復(fù)挑戰(zhàn)各種已經(jīng)被重新調(diào)整過AI和強(qiáng)度的怪物。
Q:考慮到之前的制作更加偏向于AVG,這是你們第一次嘗試制作肉鴿游戲,在過程中有遇到哪些困難嗎?
AN:我們一開始對這款游戲的要求就是希望讓玩家易上手、能成長、反復(fù)挑戰(zhàn)不枯燥。
所以負(fù)責(zé)的策劃在戰(zhàn)斗流派的構(gòu)思、關(guān)卡強(qiáng)度的規(guī)劃、養(yǎng)成系統(tǒng)的回饋、多次挑戰(zhàn)的體驗,隨機(jī)性的適當(dāng)設(shè)計中費(fèi)盡心思。總之,讓玩家在易于了解游戲系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,在游玩中能立刻獲得回饋,并樂于多次嘗試。
要達(dá)到這樣的游戲過程和游戲體驗,就是設(shè)計這款游戲的最大挑戰(zhàn)和困難。
Q:天命奇御歸途的劇情處在系列怎樣的位置?
AN:部分劇情承襲了天命奇御系列,但沒玩過天命奇御系列的玩家不會受到影響。不過,我們希望玩過天命奇御歸途的玩家,會很樂意去挖掘天命奇御系列作品的內(nèi)容。
Q:能否聊聊你認(rèn)為這款游戲最有趣的地方?(可以是某一個設(shè)計,或者美術(shù)風(fēng)格,或者boss,各個方面皆可)
AN:我們希望透過天賦、招式、信物的組合,讓玩家在多方面嘗試后,可以玩出自己的戰(zhàn)斗流派,這當(dāng)然是這一款游戲最大的特色,也是我們最為煞費(fèi)苦心的地方。
另外,在劇情、對話上我們也做了不少努力,嘗試著做出雖然劇情短,但饒富趣味的對話,希望玩家同樣也會覺得有趣。
Q:游戲未來會持續(xù)更新,添加更多有趣的系統(tǒng)嗎?(比如更多武器,更加豐富的關(guān)卡,或者內(nèi)置種田系統(tǒng)之類的)
AN:這是我們的初次嘗試,如果玩家喜歡,我們會嘗試增加更多的內(nèi)容跟玩法。