索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-12-01 20:37:44作者:智慧百科
《王者榮耀》體驗服于11月29日進行了海量內(nèi)容更新,其中王者峽谷方面重點圍繞野區(qū)進行了優(yōu)化,下面就給小伙伴們解析一下更新內(nèi)容。
本次更新,為野區(qū)新增了兩個野怪點位,調(diào)整了之前的熊怪和鳥怪,以及所有小野怪的金幣收益。主宰和暴君的首次刷新時間也相應(yīng)地進行了延后。另外個別野區(qū)地形也進行了微調(diào)。
新增野怪點-赤甲、河道口赤甲出生點地形調(diào)整
圈1:新增赤甲資源點后,通過墻體厚度的調(diào)整,對資源點做更多的入侵保護。
圈2:野區(qū)靠近河道和邊路處,新增一組野怪資源點(紅藍方的藍buff區(qū)域各有一組,與紅buff區(qū)域的鳥怪對稱,具體位置見上方一覽圖)赤甲相對更靠近河道和線上,因此擊敗它也相對更困難,收益和危險并存。
-攻擊類型:近戰(zhàn)攻擊
-從外形上大家也能感受到它防御力較強,攻擊力也會高一些
圈3:取消一組墻體
下路對應(yīng)方向同樣也進行了調(diào)整。
野怪點升級
靠近中路的野怪點升級:
原熊怪點熊怪升級為山豪。
-攻擊類型:遠程攻擊
-物理防御高(210→600),法術(shù)防御低(150→120)
更新后,而物理打野恐怕會只打兩只小野豬,而大山豪就成為了中路法師英雄的一項經(jīng)濟來源,
靠近邊路的野怪點升級、烈雉(鳥怪)巢穴地形微調(diào):
圈1:烈雉地形微調(diào),一是此處怪物調(diào)整為近戰(zhàn)怪物后,希望保留射手可以獲取此處資源點的習(xí)慣,射手可以在草叢處更安全的收取資源;二是開口的調(diào)整也讓入侵方向的口子收窄,可以對防守方進行更好的保護。
圈2:原鳥怪點紅隼改為烈雉。
烈雉(原鳥怪點):基于大家之前反饋的,鳥怪點的資源經(jīng)常被邊路收取,導(dǎo)致打野第一波線到不了4級,以及紅色方發(fā)育路少了一只怪的問題,我們把鳥怪由遠程攻擊改為近戰(zhàn)攻擊,但是同時也保留現(xiàn)在發(fā)育路可以獲取到鳥怪點資源的可能性。
--攻擊類型:近戰(zhàn)攻擊
野區(qū)資源梯度調(diào)整
在保持野區(qū)產(chǎn)出總量不變前提下,通過資源點危險程度判斷對經(jīng)濟進行一定的調(diào)整,越靠近己方的資源點金幣越多,比如增加豹子怪點的經(jīng)濟,而越容易被敵方入侵和反野的資源金幣越少。
野怪屬性一覽表:
藍buff出生點地形調(diào)整:
之前的藍buff開口非常適合敵方入侵,反而不利于防守方,通過此次調(diào)整,讓防守方在面臨敵方入侵時可以獲取更多地形優(yōu)勢。
其他調(diào)整
1)主宰和暴君的首次刷新時間調(diào)整
調(diào)整內(nèi)容:主宰和暴君首次刷新時間從2分鐘→4分鐘
2)野怪擊敗資源分配規(guī)則調(diào)整
王者峽谷的資源分配規(guī)則非常的隱性,而分配規(guī)則也會影響到大家對局勢的判斷。一套統(tǒng)一、清晰且合乎邏輯的規(guī)則會讓大家更好的理解,因此我們對峽谷的資源分配規(guī)則進行了一次統(tǒng)一,以使野怪和兵線擊敗后的分配規(guī)保持一致。
更改前,獲得50%基礎(chǔ)收益+70%額外擊敗收益:
更改后,獲得100%基礎(chǔ)收益+50%額外擊敗收益(同兵線擊敗資源分配邏輯一致):