索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 01:11:29作者:未知
這里小編為大家?guī)?lái)了《戰(zhàn)神4》游戲試玩心得及劇情預(yù)測(cè),希望對(duì)各位玩家了解游戲有幫助。
2016年的E3,SONY發(fā)布會(huì)在開(kāi)場(chǎng)之后用了整整十分鐘時(shí)間來(lái)介紹本款讓大家等了許久許久的游戲,這款游戲由索尼互動(dòng)娛樂(lè)環(huán)球工作室(SIE WWS)圣塔摩尼卡工作室制作,一直以來(lái),不管哪一作的發(fā)售都能讓玩家歡呼。
戰(zhàn)神3中奎多斯VS地獄犬
《God of War》(戰(zhàn)神)自05年在PS2發(fā)布以來(lái),每一作都大受歡迎,之后每一作,直到最后一個(gè)《戰(zhàn)神 升天》發(fā)售,可能玩家開(kāi)始膩味了戰(zhàn)神的歷代風(fēng)格,評(píng)價(jià)就開(kāi)始下降了,之后大家就一直沒(méi)有聽(tīng)到本作的后續(xù)開(kāi)發(fā)消息,直到今年(2016)的E3放出新作。并且?guī)?lái)了全新的游玩方式,也采用了現(xiàn)階段比較流行的游戲方式(即去年大受好評(píng)的作品:《巫師》一樣開(kāi)放世界的游玩方式)。
從E3的十分鐘視頻可以看出游玩方式有了很大的改動(dòng),風(fēng)格也變化了
【本站】《戰(zhàn)神4》E3 2016實(shí)機(jī)演示
就本作的故事背景這次也做了大幅度的更改,大概圣塔摩尼卡工作室也是卯足勁來(lái)跟上潮流,不想讓?xiě)?zhàn)神的評(píng)價(jià)差下去,意識(shí)到《戰(zhàn)神 升天》的瓶頸而推出了本作《戰(zhàn)神4》(甚至本作都還沒(méi)有命名,戰(zhàn)神4是玩家現(xiàn)在的暫用名),《戰(zhàn)神》歷代系列都是以希臘神話為背景的動(dòng)作游戲,講述了斯巴達(dá)戰(zhàn)士奎多斯對(duì)抗命運(yùn),只身弒殺希臘奧林帕斯眾神的逆天故事,目前推出了三款本傳 三款外傳,已經(jīng)成為了SONY獨(dú)占游戲的看板代表作。
新作的《God of War》(戰(zhàn)神),設(shè)定的故事背景設(shè)定在北歐,故事時(shí)間線設(shè)定在《戰(zhàn)神3》主角奎多斯殺死宙斯之后,其實(shí)在戰(zhàn)神3的結(jié)尾,奎托斯被雅典娜欺騙,雅典娜要獨(dú)占希望并且不管人類。但是奎多斯對(duì)人類依然還有一絲依戀,所以自殺把希望之力散播人間,讓人類重建家園。那時(shí)候的玩家心里都在猜測(cè)奎多斯自殺之后是否真的死了,畢竟在玩家多年心里的不死之身的神硬漢風(fēng)格是突然死去時(shí)大家很難接受的。所以這次《戰(zhàn)神》新作的出現(xiàn)也把這個(gè)推測(cè)確定了,主角奎多斯確實(shí)還活著,而且為了避免自己周邊還有不詳,離開(kāi)了希臘,到了北方生活,之后過(guò)了許多年(可以看出奎多斯的樣子也有了很大的改變,從中年硬漢已經(jīng)變成了斯達(dá)巴族的標(biāo)準(zhǔn)大爺)再度有了妻兒,不過(guò)只要有力量就不會(huì)有平靜,這次奎多斯和有著流淌著他血液的兒子再度和北歐神界開(kāi)始了紛爭(zhēng)。
奎多斯和兒子的建模造型,精細(xì)度依然很贊
從目前公布的情況來(lái)看,奎多斯在歲月的洗禮下,已經(jīng)收斂了年輕時(shí)候的易怒脾氣,他也不是一個(gè)一直都在怒吼的斯巴達(dá)狂戰(zhàn)士了,從視頻可以看出已經(jīng)沉穩(wěn)冷靜了不少,并且對(duì)于孩子犯錯(cuò)也很及時(shí)的控制了自己的情緒,給我們是一個(gè)成熟父親的形象,對(duì)于孩子,在傳授戰(zhàn)斗和捕獵的技巧過(guò)程中,有了一絲溺愛(ài)的情緒,雖然我們還補(bǔ)知道這個(gè)所謂的“兒子”是否是親生的。
當(dāng)然公布的部分應(yīng)該是游戲的序章部分,玩家們現(xiàn)在的猜想是究竟老的和年輕的哪個(gè)是主角,大概的猜想是如下情況
1.還是奎爺死了其中一個(gè),另外一個(gè)復(fù)仇,這個(gè)劇情是我們十分不愿意看到的,畢竟我們不想看到奎爺為了復(fù)仇再戰(zhàn),這樣太悲傷了
2.反之就是奎爺死了孩子復(fù)仇,這也是不愿意看到的。畢竟我們還是想著我們心中的英雄主角能夠生存。
3.公布的這個(gè)胡子大叔和奎爺不是同一個(gè)人(但是傷痕的位置一樣,這個(gè)可能性并不大),眼睛的傷是弟弟那戰(zhàn)役留下的,腹部的
傷不是宙斯留下就是自己留下的。而展示的游玩戰(zhàn)斗方式也有斯巴達(dá)之魂類似的技能。
4.互動(dòng)雙主角,類似TLOU的走向,這算是最接近的情況。
視角已經(jīng)變更成后視視角
這次從試玩可以看出玩法和以往也做了非常大幅度的改革,招牌的混沌雙刀也已經(jīng)不見(jiàn)了,手持符合北歐風(fēng)格的戰(zhàn)斧,就試玩的圖像來(lái)看,可以砍敵,可以投擲。
視角游玩方式也變成了第三人稱視覺(jué)背點(diǎn)(也許因?yàn)榱诉@個(gè)視角,不是固定視角了,從而雙刀也不是這么容易看視角),很多玩家表示依然想固定視角,但是以如今的游戲世界,固定視角已經(jīng)變的不是那么流行,所以這次的游玩方式個(gè)人覺(jué)得會(huì)變成美式的RPG,比如說(shuō)類似巫師那樣(開(kāi)放世界+成長(zhǎng)+動(dòng)作+劇情互動(dòng)元素)
對(duì)于一些劇情的猜想:
從奎多斯給孩子匕首,還有跟孩子提及母親教你狩獵方式,還有孩子的外表,這類開(kāi)始,可以大致得出如下結(jié)論:
1.孩子的母親已經(jīng)死了,匕首是遺物
2.奎多斯和孩子的母親認(rèn)識(shí),但是并不是太熟悉
3.孩子是北歐的神族后裔(身上有著很多代表神族后裔的符文)并非奎多斯的孩子(奧丁和人類的兒子?)
目前能整理出的大致只有這么多了,之后在發(fā)售之前應(yīng)該會(huì)陸續(xù)發(fā)出各方面的信息,比如說(shuō)孩子的母親,孩子的真實(shí)身份等等??偟膩?lái)說(shuō)這次的戰(zhàn)神給人耳目一新,而以圣莫妮卡工作室的水平,給我們帶來(lái)的《戰(zhàn)神》肯定是又是一個(gè)非常棒的體驗(yàn)。