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      1. 重開人生,就可以逆天改命嗎?

        更新時(shí)間:2023-01-05 12:11:03作者:智慧百科

        重開人生,就可以逆天改命嗎?

        “假如人生可以重開,我tm絕對(duì)不當(dāng)游戲編輯!”

        每當(dāng)生活過的不如意時(shí),“原地重開”的想法就會(huì)自然而然地出現(xiàn)在我的腦海中。雖然我知道這個(gè)點(diǎn)子并不現(xiàn)實(shí),但它所留下的廣闊想象空間還是很難不讓人浮想聯(lián)翩。人生假如能再來一遍,是否會(huì)變得更好呢,還是更爛?這樣的想法,不僅是我在夜深人靜時(shí)苦苦思考的“哲學(xué)命題”,也成為了《人生重開模擬器》這個(gè)即開即用的網(wǎng)頁游戲,在去年闖進(jìn)了大家視野重要原因之一。



        在這款以“以體驗(yàn)不同人生”為主要目標(biāo)的游戲中,玩家只需要調(diào)整初始的屬性,并通過十連抽來設(shè)定投胎后的天賦,剩下的工作就全部交給隨機(jī)數(shù)了,可謂是生死由命,富貴在天。

        這種幾乎沒有什么上手門檻的操作方式,成為了“人生重開模擬器”最初能被傳播開來的原因之一。無論你是想在工位上來一輪,還是在廁所里摸魚消遣,它都顯得十分友好,點(diǎn)一下那個(gè)“立即重開”按鈕,你就可以收獲到一段幾乎不會(huì)重復(fù)的“第二人生”。

        在游戲的早期版本,大部分玩家只能像現(xiàn)實(shí)世界的自己一樣,長(zhǎng)大成人、考學(xué)求職,為車房二貸奔波,被子女孫兒拖累,最終平凡地過完一生。雖然這樣的人生從某種角度來說,可能比某些人實(shí)際的生活要圓滿平靜得多,但在這款可以不斷重開的游戲中,一直重復(fù)這樣的過程還是顯得有些無趣甚至是無聊了。



        不過,隨著《人生重開模擬器》的廣受歡迎,作者的后續(xù)更新也沒有拘泥于現(xiàn)實(shí)世界的死板套路。如果你懶得在開局搞十連抽,設(shè)置角色的屬性,那么采用固定模板的“名人模式”就很適合你。



        假如你嫌游戲中那些能在現(xiàn)實(shí)中找到模板的生活不夠刺激,那么你還可以通過不斷重開,刷出諸如克蘇魯、魔法少女等奇奇怪怪的人生路線,甚至還可以借助“100歲才能打開的神秘盒子”這樣的道具,開啟修仙之路,過一把長(zhǎng)生不老的癮……



        對(duì)于打開《人生重開模擬器》的玩家來說,能夠玩到渡劫修仙這樣的“爽局”固然很有趣,但是在實(shí)際的游玩中,因?yàn)楦鞣N各樣奇怪的原因而提前“重開”才是最常碰到的事情。



        不過,游戲中隨處可見的失敗,卻很少激起玩家的抵觸心理,反而讓人有些樂在其中。這首先得歸功于游戲本身的輕度,雖然“7歲的我死于大旱災(zāi)”,但比起上一輪的“3歲時(shí)因瘧疾夭折”,我似乎已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了一次人生飛躍。那些有關(guān)于天災(zāi)人禍、生老病死的頭等大事,隨著鼠標(biāo)的點(diǎn)擊聲,以文字的形式在屏幕上流淌,讓玩家在游戲里真正做到了“云淡風(fēng)輕”。

        可歸根結(jié)底,究竟是什么讓我們?cè)凇叭松M器”中流連忘返呢?

        想想自己的生活和工作,所有現(xiàn)實(shí)世界中的決策都不會(huì)在決定的瞬間產(chǎn)生反饋。所定下的目標(biāo)又往往需要付出努力和時(shí)間的沉淀,結(jié)果還不一定理想。更絕望的是,不論理想與否,人生壓根不具備“重開”的選項(xiàng),你只能硬著頭皮往前走,得到一個(gè)或好或壞的結(jié)果,然后在酒醉時(shí)的迷夢(mèng)里惋惜:“當(dāng)初怎么就沒選另一條路”。

        可當(dāng)我握著鼠標(biāo),盯著屏幕前這套雖然縫合了大量?jī)?nèi)容,但卻只屬于我自己的“人生模擬”時(shí),我真正獲得了一種對(duì)生活的掌控感。無處不在的隨機(jī)性非但沒有讓我手足無措,反而在以“秒”為單位的生活進(jìn)程之中,以及一輪又一輪欲罷不能的重開之下,讓我獲悉了人生的真相。

        “黃色的樹林中分出了兩條路,可惜我不能同時(shí)去涉足……”



        在如今的快節(jié)奏生活下,《人生重開模擬器》成功抓住了大家對(duì)碎片化娛樂的需求,支撐玩家一次次“重開”的源動(dòng)力,并非某種嚴(yán)格意義上的“通關(guān)”概念,而是獲得每個(gè)玩家理想中的“人生結(jié)局”。在玩家一次次快節(jié)奏“速通”時(shí),無厘頭的轉(zhuǎn)折和各種互聯(lián)網(wǎng)梗串聯(lián)起了游戲,成為了體驗(yàn)上重要調(diào)劑,至于玩法本身的深度,其實(shí)早已不再重要。

        嚴(yán)格意義上說,這種過程充滿隨機(jī)性,以及從重開中獲得反饋與滿足的過程,應(yīng)該被歸納到Rougelite游戲的范疇。其門檻低,快節(jié)奏的游戲模式幾乎完美的契合了當(dāng)今許多玩家希望能快速獲得反饋的需求,因此,“肉鴿”元素就成為了許多游戲提升趣味性,增加游戲可玩性的“標(biāo)配”。當(dāng)今手游中幾乎隨處可見的“爬塔”、“沖層”等所謂新玩法,其實(shí)就是“肉鴿”元素的不斷補(bǔ)充與延伸。



        而在像《逆水寒》這樣的網(wǎng)游中,得益于游戲體量的優(yōu)勢(shì),它們可以將類似《人生重開模擬器》這樣的類“肉鴿”玩法以最適合游戲本身的方式來展現(xiàn)在玩家們的面前。在新資料片“致江湖”之后,原來還處在搶先體驗(yàn)階段的【亂斗江湖】玩法將會(huì)替代【混江湖】與【幫會(huì)-倒買倒賣】,成為常駐玩法。

        雖然聽起來是新的,但只要你在其中玩上個(gè)一兩局,其簡(jiǎn)單的操作,極低的門檻并不會(huì)讓人感到十分麻煩。簡(jiǎn)單點(diǎn)說,這就是個(gè)“江湖重開模擬器”。進(jìn)入游戲后,每個(gè)玩家都需要先隨機(jī)出自己的初始屬性與3個(gè)天賦,而在不同的人生階段中,玩家則需要在不同的選項(xiàng)中做出選擇,增加自己的“霸氣”、“才氣”、“貴氣”等屬性,以擴(kuò)大在之后互相PK環(huán)節(jié)中的勝算。



        當(dāng)然,在這些答題中,官方也加入了一些十分有梗的內(nèi)容。而到了人生的最后一個(gè)階段,玩家也能像在《人生重開模擬器》里那樣,通過“說英雄卡片”這樣的特殊道具,來一場(chǎng)奇幻的修仙之旅……



        當(dāng)然,在不斷的重開過程中,玩家也能拿到像是【護(hù)身符】、【日光寶盒】這樣可以運(yùn)用在玩家PK階段的江湖秘寶,來進(jìn)一步增強(qiáng)自己角色的屬性,并獲得一些能生效一整局的技能。此外,每個(gè)人四條命的設(shè)定也保證了大家能盡興享受完整的游戲過程,而不用擔(dān)心自己在中途因?yàn)橐淮五e(cuò)誤的選擇而喪失了一整局的樂趣。



        所以在【江湖亂斗】中,因?yàn)楦鞣N各樣的原因拿不到第一,甚至中途“去世”的情況幾乎比比皆是。想要從中脫穎而出,開局時(shí)的屬性與天賦、所攜帶的道具與技能、中途事件的選擇都是十分重要的一環(huán),在【亂斗江湖】中,所有人都是一視同仁的。就算你是全服戰(zhàn)力第一的大佬,也會(huì)因?yàn)檫\(yùn)氣不好而遺憾敗北,作為剛解鎖這個(gè)玩法的小白,也是有靠著選擇逆天改命的機(jī)會(huì)的。



        總之,在【江湖亂斗】中,每一局,都代表一場(chǎng)全新的人生旅程,是苦練武學(xué),爭(zhēng)當(dāng)大俠?還是是游歷官場(chǎng)與其他人爭(zhēng)鋒相對(duì)?玩家們可以在隨機(jī)的選擇與不斷重開的過程中,體驗(yàn)到自己決定人生走向,并在最后逆天改命,拿下第一的樂趣……



        而這一切,只是在新資料片“致江湖”中多種新玩法中的冰山一角。除了“單機(jī)DLC”、“魔獸老兵服”等噱頭十足的內(nèi)容之外,《逆水寒》也對(duì)游戲本身進(jìn)行了誠意十足的更新。上到高自由度的休閑地圖【霧隱山居】、將“賽博朋克”做進(jìn)“東方美學(xué)”的跨年晚會(huì),下到對(duì)全流派技能改制以及及其考驗(yàn)人品的神秘武學(xué)遺跡【玄卦謎道】。相信在這一系列的努力下,《逆水寒》順應(yīng)時(shí)代脈絡(luò),再次全面革新江湖,從品質(zhì)上將網(wǎng)游推上一個(gè)全新維度的初心與努力,也將一步步的成為并不遙遠(yuǎn)的現(xiàn)實(shí)。