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      1. 黑暗之魂3各boss實力如何 黑暗之魂3各boss實力分析

        更新時間:2022-03-26 01:21:27作者:佚名

        黑暗之魂3各boss實力如何 黑暗之魂3各boss實力分析

          黑暗之魂3的steam購買玩家大約為152萬,今天小編就為大家?guī)硗婕?ldquo;Free_qi”分享的黑暗之魂3各boss實力分析,從成就統(tǒng)計上來看看,誰是最難的BOSS!感興趣的朋友們不妨一起來看看吧!

          各boss實力分析

          古達

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          我們將點燃第一個篝火的玩家視為真正開始游戲的玩家,從成就可以看出12.5%的游戲購買者(19萬人)只是為了喜+1而購買游戲,可以這很steam。當然這其中也包括不少被布加迪威龍勸退的人,不過數(shù)據(jù)無法考證。

          那么在這87.5%的真玩家中,被古達勸退了6.74%的人(近9萬人),證明黑魂玩家還是很有實力的。新人勸退者不過是浪得虛名。

          玻爾多

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          再來看2號BOSS冰狗,68.7%的玩家通過他的考驗,相比與古達的81.6%。冰狗虐跑了15.8%的玩家(近19.6萬人)。從數(shù)據(jù)來看這絕對是更稱職的新人勸退者。不過這肯定不是他一個人的功勞,其中也包括了虐菜太刀哥,正義單挑的洛斯里克騎士,性感的石油怪,甚至還有蔡依林(舞娘)。

          詛咒大樹

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          三號BOSS詛咒大樹,在冰狗的基礎(chǔ)上又帶走近7%的玩家。經(jīng)過洛斯里克高墻的犀利,玩家們的內(nèi)心果然強壯很多,抖M之魂已經(jīng)開始覺醒。介于這BOSS的難度,我非常相信被勸退的玩家大部分是應(yīng)為民風(fēng)淳樸的不死鎮(zhèn)居民和復(fù)雜的地形。

          結(jié)晶長者

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          四號BOSS結(jié)晶長者,在大樹之后又趕走了近5.8%的人,被虐跑的玩家也越來也少了。不過這個BOSS和地圖都沒有什么難點,說虐跑我覺得沒有說服力。我們可以假設(shè)在每個BOSS通關(guān)到下個地圖,都會有5%左右的玩家棄坑,并不是因為難,而是因為新鮮感沒了,不想玩了。對于很多人來說玩通一款超長劇情的游戲是不可能的。所以這個BOSS并沒有卡主很多人,基本見到他的都過了。

          薪王

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          五號BOSS街舞大隊,相對于結(jié)晶長老又失去約4.5%的玩家,根據(jù)上次說的5%因為沒新鮮感棄坑的玩家來說,這個BOSS并沒有卡住很多人,基本見到他的都過了。

          主教&霸王

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          無論是過了結(jié)晶老者去打主教群(6%),還是過了監(jiān)視者去打霸王(4%),棄坑的玩家比例都在5%左右,屬于正常范圍,說明這兩BOSS沒啥難度,見到的全過了。

          惡魔老王

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          惡魔老王,我們以過霸王的玩家數(shù)量為基礎(chǔ),老王擋下了13.7%的玩家,不過這里不能說勸退,比較是非必要BOSS,很多人選擇后期再打。不過13.7%的數(shù)據(jù)也的確說明了實力。

          教宗沙力萬

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          教宗沙力萬,我們以主教群BOSS為基礎(chǔ),因為你擊殺主角群拿到小人偶才能進入冷冽谷。

          沙力萬勸退了9.2%的玩家。經(jīng)過前面各個BOSS的洗禮,剩下的玩家不說技術(shù)過硬,毅力至少沒問題的。能勸退這里9%的玩家,難度絕對數(shù)一數(shù)二。

          能到這里的玩家,體內(nèi)的抖M之魂早已熊熊燃燒,所以之后BOSS想勸退玩家,除非難度超群,否則非常困難。當然這不包括5%左右的自然棄坑率。

          巨人尤姆&埃爾德里奇&舞娘

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          巨人尤姆,埃爾德里奇,舞娘這三個屬于BOSS三連擊把,對于能過教宗沙力萬的玩家他們自然不在話下。這三個BOSS勸退率 4.8%屬于正常范圍。基本見到他們的玩家都過了。屬于沒啥難度的3個BOSS。

          獵龍鎧甲&妖王

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          獵龍鎧甲和妖王屬于舞娘之后的兩個可選BOSS,所以我們以舞娘數(shù)據(jù)為參考。鎧甲勸退率7.1%,妖王勸退率9.1%。個人覺得妖王應(yīng)該比鎧甲簡單很多,不過妖王庭院的那些騎士和石油怪真的是要人命。所以這比例也不難理解??傮w來說這兩個BOSS難度一般。

          無主墓地&英雄古達

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          以擊敗妖王為數(shù)據(jù),有1.3%的玩家沒有發(fā)現(xiàn)寶箱后面的隱藏墻壁。

          而以發(fā)現(xiàn)無主墓地為數(shù)據(jù),只有2.3%左右的玩家沒有過英雄古達。英雄古達難度還是可以的,不過能到這里的玩家更不是吃素的,基本上全過了。開荒次數(shù)應(yīng)該不低。

          洛斯里克王子

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          雙王子,以獵龍鎧甲為準。能殺到這的玩家基本都是核心玩家了,不過玩家打他的順序都不一樣,很多人打完無名再來挑戰(zhàn)他,所有數(shù)據(jù)統(tǒng)計來看不太準確。何況能堅持到這的玩家,肯定會盡量堅持打完的,能被勸退近6%的人,這么看難度也不小,更更何況到這的玩家多多少少都會刷魂,等級不會低,水桶號也比比皆是,也變相的降低了難度。某正義的太陽騎士,一周目308級,我就不點名了。

          古龍頂端&古老飛龍&無名王者

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          以拿到去古龍頂姿勢的妖王為準。92%的玩家都通過新解鎖的姿勢登上了古龍頂。

          接著其中98.7%的玩家擊殺了飛龍,劇情殺的BOSS,會跑酷后沒啥難度。我才不會告訴你們,我給他修了好幾次的腳呢。

          12.9%的玩家被無名擋下,介于能殺到這的玩家水平,這個BOSS難度絕對排名前二。不過對于那些打不過的朋友,我想說請參考某三光的視頻,用正義的弓箭大法來教育這位太陽長男把。

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          至于最終BOSS,沒有成就統(tǒng)計數(shù)據(jù),這三個結(jié)局成就沒啥參考價值,比較很多人都是三結(jié)局通關(guān)了。

          總結(jié)下,從數(shù)據(jù)上看,并排除最后BOSS,難度最高是無名,第二是教皇沙力萬。

          萌新殺手,不是灰燼古達,而是冰狗及到達冰狗的過程。

          能堅持下去的人,都是抖M。