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      1. 黑暗之魂31.13常見(jiàn)戰(zhàn)技韌性玩家測(cè)試分析 武器戰(zhàn)技韌性如何

        更新時(shí)間:2022-03-26 01:22:26作者:佚名

        黑暗之魂31.13常見(jiàn)戰(zhàn)技韌性玩家測(cè)試分析 武器戰(zhàn)技韌性如何

          黑暗之魂31.13版游戲中武器戰(zhàn)技韌性如何?下面給帶來(lái)了黑暗之魂31.13版常見(jiàn)戰(zhàn)技韌性玩家測(cè)試分析,希望對(duì)大家有幫助,一起來(lái)了解下吧。

        黑暗之魂31.13常見(jiàn)戰(zhàn)技韌性玩家測(cè)試分析 武器戰(zhàn)技韌性如何

          1.13版常見(jiàn)戰(zhàn)技韌性玩家測(cè)試分析

          1.直劍戰(zhàn)技 stance

          原韌性: l2+r1 0;l2+r2 50

          現(xiàn)韌性: l2+r1 0;l2+r2 30

          注:雙手大錘r1 削韌54.25,大斧48

          曾經(jīng)誰(shuí)都能剛,現(xiàn)在需要堆韌性了,穿重甲勉強(qiáng)能剛特大和大斧,遇見(jiàn)錘子還是老老實(shí)實(shí)蹭刀吧

          2.大劍 Stomp(箭步)

          原韌性 70

          現(xiàn)韌性 70

          黑暗劍的箭步?jīng)]測(cè)(因?yàn)闆](méi)有),估計(jì)沒(méi)什么人用所以沒(méi)變化

          3.大劍 stance

          原韌性: l2+r1 21;l2+r2 60

          現(xiàn)韌性: l2+r1 21;l2+r2 35

          削弱幅度比直劍還大,也是不能無(wú)腦剛大錘了

          4.特大劍 Stomp(箭步)

          原韌性:100

          現(xiàn)韌性:100

          沒(méi)變化,幾乎無(wú)敵的霸體

          5.鬼切 Onislayer

          原韌性: 50

          現(xiàn)韌性: 25

          削弱最慘的一個(gè),很容易就能被重武器打下來(lái)

          韌性28.6一下甚至?xí)浑p手大劍打下來(lái)

          6.斧 Warcry(戰(zhàn)吼)

          原韌性:30

          現(xiàn)韌性:30

          沒(méi)改動(dòng)

          7.鐮刀 Neck swipe(獵首)

          原韌性:50

          現(xiàn)韌性:35

          數(shù)值上相對(duì)削弱不是很大

          8.忍耐 Perseverance,Galvanize

          原韌性:100

          現(xiàn)韌性:100

          數(shù)據(jù)上沒(méi)變化

          兩種忍耐看起來(lái)一樣,但是據(jù)部分玩家體感Galvanize(會(huì)增加精力回復(fù)速度的那個(gè))霸體較低

          另外Perseverance 的額外減傷率從全程45%變?yōu)榱撕蟀攵沃挥?5%

          9.槍 長(zhǎng)槍 亞斯特拉大劍 Charge(沖鋒)

          原韌性:50

          現(xiàn)韌性:30

          低霸體(和直劍沖鋒一個(gè)等級(jí)),中等傷害(多段難全中),大硬直,高耗精,能被彈反

          智障宮崎英高

          10.戟 游擊槍 Spin Sweep

          現(xiàn)韌性: 30

          感覺(jué)對(duì)常見(jiàn)的r1+l2+r1 combo 影響不大

          11.尖刺釘錘 Spin Sweep

          現(xiàn)韌性 40

          比長(zhǎng)柄武器略高

          12.狼騎士大劍 Wolf Sword (狼劍術(shù))

          現(xiàn)韌性: l2+r1 25;l2+r2 35

          13.古達(dá)戟 Champion‘s Charge

          霸體:35

          比一般沖鋒略高,算是給Champion名號(hào)一個(gè)面子

          14.狂王磔槍 Mad King’s Folly

          現(xiàn)霸體 35(兩段都是)

          注: 如果第二段隨機(jī)出忍耐就按忍耐算,反正只強(qiáng)不弱

          15.傳火劍 Ember

          霸體 50

          16.Harald Curved Greatsword(dlc2 大曲)Sever

          霸體 35(所有招式)

          17.米爾伍德戰(zhàn)斧 Warcry(小跑+戰(zhàn)斧)

          霸體 25

          18 雙王子大劍 Sacred Light and Flame

          霸體: l2+r1 0; l2+r2 35

          19.Curved Greatsword, Spin Splash

          霸體 35

          注: 兩段戰(zhàn)技中間有一段時(shí)間是沒(méi)有霸體的

          洛斯里克長(zhǎng)槍 裝備

          附加15點(diǎn)韌性(是韌性不是霸體,疊加算法和裝備、狼戒指相同)

          相當(dāng)于一件介于中甲和重甲之間的上衣,但從韌性重量比來(lái)說(shuō)非常優(yōu)秀,更何況長(zhǎng)槍這個(gè)版本又加強(qiáng)了

          艾雷德?tīng)査N薇 Awakening

          霸體 45

          自殺的時(shí)候更不容易被打擾

          20.弗里德大鐮刀 Crystal Blade

          霸體: l2+r1 30; l2+r2 35

          21.環(huán)直劍 Ember (戰(zhàn)技名字和傳火劍一樣,傳火劍真丟人)

          霸體: l2+r1 25;l2+r2 30

          注:5連霸體有間隙,其中第四下和第五下空隙較大

          22.環(huán)槍 Ember

          霸體(三段): 30,20,20

          23.雷(騎士銀)多大錘 Call to Stone

          霸體:全程40

          注:這把錘子普通攻擊比較特殊

          一般大錘出手霸體都是30.8,重?fù)粜顫M力霸體變成46.2(增加50%)

          雷多大錘出手霸體32.9比一般大錘略高,但是重?fù)粜盍Σ粫?huì)增加霸體值

          24.成對(duì)特大劍 Ember

          霸體: 全程40

          注:雖然武器分類(lèi)是特大劍的變種,但是出手霸體是大錘級(jí)別的(30.8),比其他特大劍(27.3)高

          25.半葉大刀 Wing Wheel

          霸體:l2轉(zhuǎn)圈:30

          接r1:20

          接r2:35

          26 蓋爾大劍 Blade of Peril

          霸體:起手l2跳劈 21.1

          之后無(wú)論接r1還是r2 都是31.65