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      1. 《黑暗之魂3》版本PVP強(qiáng)勢(shì)武器打法與克制攻略解析

        更新時(shí)間:2022-03-26 01:41:14作者:佚名

        《黑暗之魂3》版本PVP強(qiáng)勢(shì)武器打法與克制攻略解析

          今天小編帶來(lái)的是玩家“nbendan11”分享的《黑暗之魂3》版本PVP強(qiáng)勢(shì)武器打法與克制攻略,感興趣的玩家趕緊一起來(lái)看看吧!

        《黑暗之魂3》版本PVP強(qiáng)勢(shì)武器打法與克制攻略解析

          首先還是那句話,我不排斥各種武器流派的打法。沒(méi)有勝不了的套路只有不對(duì)等的等級(jí),都是憑本事加點(diǎn),不要?jiǎng)硬粍?dòng)就丟下一個(gè)臟字,也許說(shuō)者無(wú)心但聽者有意。

          1.晾衣長(zhǎng)刀:幾個(gè)版本更新下來(lái)這武器就沒(méi)下過(guò)神壇(除了1.08剛更新頭兩天時(shí)咒爹的酸霧,可以說(shuō)完美吊打)。有著全游戲最優(yōu)秀的跑攻模組。當(dāng)然你可以說(shuō)咸魚戳能被彈反,看我護(hù)手帶彈死他。那我在這里只能先喊你一聲dalao,然后再請(qǐng)你去看看別的武器的跑攻是什么鬼,雙持下刀尖卡你后手的咸魚戳你都能彈,那別的武器跑過(guò)來(lái)砍你必然是被你手撕了。

          克制:沒(méi)什么好說(shuō)的,心情好你可以小盾勾爪護(hù)手帶彈反抽獎(jiǎng),但你被戳煩了還是干脆點(diǎn)上個(gè)中盾來(lái)把刺劍來(lái)的痛快。這里為什么說(shuō)是中盾而不是大盾。一是中盾好歹也是彈反道具,晾衣被貼身?yè)]刀動(dòng)作很慢,擋一彈二很容易就能實(shí)現(xiàn);二是如果你是戰(zhàn)記中盾,那拿把曲刀上去,擋一下用戰(zhàn)記轉(zhuǎn)圈就是了。這里要注意的一點(diǎn)是晾衣貼身雖說(shuō)動(dòng)作慢但攻擊范圍還是很大,習(xí)慣頂盾繞背背刺的要注意被對(duì)面r1打逆,再者就是晾衣的居合斬,不要往后滾,往他面前翻。

          2.大劍/小錘:版本新寵,坊間戲言這版本是大劍的PVP和其他武器的PVP。據(jù)dalao朋友的分析,33韌性的大劍r1出招即是完全霸體,r1第二下也是80%霸體。所以就意味著穿一身哈維爾甲拿再把大劍,打?qū)γ婢透烎~一樣了??磳?duì)面出招第一反應(yīng)不是彈反而是立刻r1上去攪拌,換到就是600血。這里我還提到一個(gè)小錘,小錘的韌性值和大劍差不多,也許沒(méi)有大劍硬,但韌性堆起來(lái)砸別的武器也是照打不誤。比起大劍的優(yōu)勢(shì)是它的r1很容易達(dá)成3連,因?yàn)榈谌掠袀€(gè)很大幅度的前傾抓翻滾動(dòng)作。戰(zhàn)鎬是其中一個(gè)有代表性的小錘,全段突刺傷害。戴個(gè)獅子r1拼刀3下,這酸爽自己去體驗(yàn)。

          克制:這里同樣還得提及彈反dalao,畢竟只要是能彈的武器彈反dalao都不放在眼里。那像我這種菜一點(diǎn)的就不推薦大家去彈了。為什么,據(jù)我所能看到的,大劍雙持r1確實(shí)太快了,看彈不說(shuō)完全不現(xiàn)實(shí)也是風(fēng)險(xiǎn)度極高,一旦沒(méi)接住兩下三分一血就沒(méi)了。所以,除了跑攻和翻滾r1這種大幾率彈反動(dòng)作以外的還是不要去接了。大劍的缺點(diǎn)就是他的貼身能力有多強(qiáng)他的追身能力就有多弱,是個(gè)追擊能力特別差的武器。那么用技能可以很好的風(fēng)箏死大劍,他的優(yōu)勢(shì)就是要貼身,不妨就用遠(yuǎn)程技能吸引他過(guò)來(lái),到面前了就轉(zhuǎn)身一發(fā)結(jié)晶槍或者螺旋丸下去,打的大劍罵臟話。其實(shí)不會(huì)法術(shù)的用長(zhǎng)槍和戟卡距離也是可以行的,風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)大些。最后我還得提一個(gè)大劍的優(yōu)勢(shì),那就是正義光環(huán)滿分。由于貼身沒(méi)幾種武器是它的對(duì)手,能有效限制它的手段大多就是遠(yuǎn)程風(fēng)箏,那么你輸了大可以義正言辭的罵對(duì)面幾句臟比,不敢過(guò)來(lái)跟我莽。正義滿分,好不快哉。

          3.法術(shù)/咒術(shù):這里為什么不提奇跡,首先是我自己奇跡流確實(shí)玩的不多,給不了什么意見,其次就是奇跡遠(yuǎn)程壓制手段確實(shí)要比咒法來(lái)的遜色不少,貼身技能的形式也來(lái)的單一,玩法比較少。回到咒術(shù)法術(shù),大多數(shù)的咒術(shù)法術(shù)玩家都強(qiáng)在初見殺的能力,你沒(méi)看過(guò)這種技能這種套路基本就是被吊打,尤其是等級(jí)稍高一些的PVP場(chǎng)子,咒法的優(yōu)勢(shì)還是相當(dāng)大的。

          克制:很簡(jiǎn)單,剛才也說(shuō)了,無(wú)非是初見殺,遇到咒法打的多的人你那些技能根本都打不中對(duì)方。為什么咒爹法爺總是被人說(shuō)臟,我猜大部分被初見殺的人都是這種心理:“這他媽打毛啊?辣雞臟套路,待我跳崖后發(fā)帖婊兩句。”由于不與邪教交手,這類正義俠打不過(guò)也不失高姿態(tài)。那么剩下的那些就是不嫌棄咒術(shù)法術(shù)打法的人,一步步摸透了對(duì)面技能的弱點(diǎn),從而完美的克制了技能流派。具體怎么躲避種種技能我就不在這里多說(shuō)了,因?yàn)楸旧磉@游戲的翻滾和鎖定系統(tǒng)注定了遠(yuǎn)程基本摸不到人,同時(shí)呆板的技能切換鍵也是抑制技能操作的一大罪魁禍?zhǔn)住_@里就說(shuō)說(shuō)克制武器了,很簡(jiǎn)單,一手弩一手燈槍,再就是就是雙持晾衣附個(gè)魔,戳他個(gè)沒(méi)完沒(méi)了、哭爹喊娘。歸根到底還是游戲機(jī)制的問(wèn)題,別看咒術(shù)法術(shù)不停的風(fēng)箏你,他們好歹在先手消耗,你拿把燈槍或者晾衣,看他出招后的破綻追上去戳就幾下就行,也是戳的對(duì)面罵臟話。

          4.軍刀/卡曲:主要還是來(lái)說(shuō)說(shuō)這兩把曲刀。曲刀這武器說(shuō)起來(lái)也是命運(yùn)悲慘,在早期的幾個(gè)版本里,曲刀類雙持R1沒(méi)有現(xiàn)在那么明顯的后搖動(dòng)作,放在現(xiàn)在打大部分武器怕不是割草一樣,只不過(guò)當(dāng)時(shí)大部分玩家都在忙于爭(zhēng)黑暗劍打怪厲害還是闊劍打怪厲害。再后來(lái)到了1.08版本,不少近戰(zhàn)武器增加了霸體而曲刀沒(méi)有,這讓這種以貼身快速出手壓制的武器很是吃癟。但作為彌補(bǔ),DLC出了軍刀。這武器簡(jiǎn)直就是買138DLC送888火麒麟,跟卡曲媲美的長(zhǎng)度傷害而重量卻輕了不少,而他的精耗少到雙持狀態(tài)足以比卡曲多砍一刀,同時(shí)軍刀的戰(zhàn)技也是毀天滅地的存在,一套下去半血沒(méi)得商量,同時(shí)還帶霸體和破盾效果,除了能被彈反以外這武器幾乎完美無(wú)缺。結(jié)果好景不長(zhǎng),半個(gè)月后的更新很快就被削了面板,尤其是卡曲被削了近50點(diǎn),而火麒麟也沒(méi)好到哪里去,看似面板沒(méi)削弱太多,但戰(zhàn)技的傷害倍率已經(jīng)從bug被砍為正常。

          克制:上面也提到了,遇到貼身強(qiáng)霸體武器就吃癟了,除了重甲大劍小錘可以很好的剛死曲刀以外,刺劍也是不虛曲刀來(lái)貼身,尤其是刺劍是突刺屬性的,拼刀上去很容易打出暴擊。目前曲刀還剩下一個(gè)強(qiáng)力的優(yōu)勢(shì)就是他的抓翻和追身能力。好像天生就是為了抓翻滾而存在的武器,不論是跑攻還是沖上去站好了RI都有很強(qiáng)的追擊效果,尤其是上了紅刀后的卡曲,你看著那累積的出血槽都會(huì)怕,只管往后翻,結(jié)果卻被他抓了翻滾。這里也說(shuō)一下怎么克制追身曲刀。不少曲刀新司機(jī)倒是沉迷于跑攻追身,這其實(shí)是個(gè)很容易被彈反的一個(gè)動(dòng)作,當(dāng)然也不是說(shuō)曲刀跑R1好反,而是幾乎所有武器的跑R1都好反。所以知道你會(huì)彈反的曲刀玩家就會(huì)選擇跑到你面前站穩(wěn)了再RI,因?yàn)榍峨p持R1是最不可能被看彈的動(dòng)作。曲刀這武器其實(shí)還是很看個(gè)人水平的,會(huì)玩的曲刀甚至能抓大劍的破綻壓制大劍。