索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 01:41:23作者:未知
《黑暗之魂3》PVP近戰(zhàn)武器的效果和作用如何?今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;并非無限坑”整理的《黑暗之魂3》120級(jí)PVP近戰(zhàn)武器評(píng)點(diǎn),感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!
都是我自己對(duì)武器的看法,
直劍系:
直劍系的優(yōu)點(diǎn)在于穩(wěn)定的r1范圍和距離,優(yōu)秀的滾戳和r2,和戰(zhàn)技突刺霸體,之前被大多數(shù)人黑是因?yàn)橛休p武器還有曲刀,刺劍,晾衣。
之后曲刀刺劍被削速度,晾衣減了硬直能力和跑戳距離以后,直劍已經(jīng)是輕武器里非常強(qiáng)的存在了,只不過跑攻非常爛所以主動(dòng)進(jìn)攻能力不怎么樣。
闊劍:高手用來蓄力無鎖橫掃裝b用,翻滾攻擊動(dòng)作和長(zhǎng)度已經(jīng)讓這把劍廢了。
長(zhǎng)劍:40力敏面板430,長(zhǎng)度中等。
洛騎劍:40力敏410+面版,比長(zhǎng)劍長(zhǎng)點(diǎn)但是雙手重?fù)羰谴了钥梢噪p手用,蓄力動(dòng)作和戰(zhàn)技準(zhǔn)備動(dòng)作有迷惑能力。
黑暗劍:高長(zhǎng)度和高面版,缺點(diǎn)是戰(zhàn)技和重?fù)魪U物,但是這個(gè)游戲只要有r1就夠了,打的難看并不能阻止你贏,
配拳套或者配盾,簡(jiǎn)單的套路卻很難被破解,同時(shí)也是一把優(yōu)秀的副手武器。
匕首類:只能打重武器,近身大劍踢一腳r1踢一腳r1就能換死,輕武器瞎r1匕首也很難打,唯一能占優(yōu)勢(shì)的只有出手慢的打刀。
處決由于面板問題,只有純敏或者咒文號(hào)值得帶一把變質(zhì)匕首處決。
曲刀類:優(yōu)秀的出手速度以及讓人反應(yīng)不過來的跑攻,無延遲下幾乎最強(qiáng)的武器,缺點(diǎn)是單手速度較慢,雙手放棄防御,長(zhǎng)柄可以提前砍。
由于長(zhǎng)度問題。
一般使用卡勾或者軍刀。
各有側(cè)重,卡勾穿盾,軍刀破盾,軍刀面板較高 。
彎刃大刀面板更高但是短。
教宗騎士曲劍很長(zhǎng)但是沒有踢也不能變質(zhì),見到盾牌干脆跳樓。
刺劍類:動(dòng)作不解釋全是戳,被削了攻速以后這個(gè)武器近身能力變的很差,所以不好打翻滾攻擊強(qiáng)勢(shì)的武器。
由于長(zhǎng)度大刺劍當(dāng)然是最強(qiáng)的。
里卡爾摸獎(jiǎng)戰(zhàn)技沒有霸體,能輕松被拼死。
鴉羽就當(dāng)面板高處決高的刺劍玩吧,l1和戰(zhàn)技不很出彩,飛刀飛天上太慢了,遠(yuǎn)程又打不到人,覺得第二下突進(jìn)能戳到人也是在侮辱對(duì)面的智商。
雙手沖刺攻擊有霸體和爆頭能力十分有趣。
打刀:雙武器我想分開來講所以沒鬼切。
晾衣:值得注意的就是這把刀的r1砍到別人一下別人就可以立即滾,所以一般只用跑戳和翻滾橫掃來打人。
大約就是別人離得遠(yuǎn)你就跑半年馬拉松,看別人有破綻就戳人,別人離得稍微有點(diǎn)近你就跑的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,別人離得特別近你就翻滾走然后橫掃,再加點(diǎn)騙彈的操作,基本無解。
混沌:造型美觀,自帶飆血特效,很有意思而且招式豐富的武器,下限很低但是上限比較高,特點(diǎn)是有爆頭功能,拼刀的時(shí)候莫名其妙可以打出七八百的傷害。
對(duì)比其他的輕武器,優(yōu)勢(shì)主要在于r1的前方范圍,看別人接近時(shí)提前砍可以卡住很多武器的跑攻,而第二下r1很快也可以防止別人騙招打破綻,貼身抓翻滾時(shí)r1硬直時(shí)間較長(zhǎng),對(duì)待出手比較慢的武器可以走位r1走位r1壓出手,這是晾衣做不到的,其余地方不如晾衣桿。
居合并不算很好用的招數(shù),抓側(cè)滾用單手r1或者r2更加穩(wěn)妥,刀反有減傷優(yōu)勢(shì)但是收鞘動(dòng)作太慢,對(duì)抗輕武器的時(shí)候還是用彈反道具。
小細(xì)節(jié):你可能通過日墻等方式測(cè)試覺得其他的很多輕武器r1范圍也很遠(yuǎn),但是打刀的姿勢(shì)是利用了刀的長(zhǎng)度而不是用前傾動(dòng)作來延長(zhǎng)攻擊距離。
游戲里面影響的就是直劍出刀以后身位會(huì)向前很多于是更容易被人抓后手破綻。