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      1. 《黑暗之魂3》PVE向水桶號(hào)橫向武器、觸媒及盾牌等評(píng)測(cè)分析 更新變化

        更新時(shí)間:2022-03-26 02:01:20作者:佚名

        《黑暗之魂3》PVE向水桶號(hào)橫向武器、觸媒及盾牌等評(píng)測(cè)分析 更新變化

          《黑暗之魂3》中武器種類繁多,直劍、斧子及錘等等,其質(zhì)變方向也多樣。所以對(duì)武器的選擇要慎重,減少對(duì)材料的浪費(fèi)等。下面小編帶來“傳說中的超人”分享的《黑暗之魂3》PVE向水桶號(hào)橫向武器、觸媒及盾牌等評(píng)測(cè)分析,一起來看吧。

        《黑暗之魂3》PVE向水桶號(hào)橫向武器、觸媒及盾牌等評(píng)測(cè)分析 更新變化

          【5.1更新】

          1. 更新了1.06版的數(shù)據(jù),重新截取了短劍部分的威力。

          2. 添加了所有紋章系列盾牌的說明,方便法師、咒術(shù)師作參考。

          3. 添加了暗術(shù)觸媒

          4. 少量武器繼續(xù)追加(古達(dá)的斧槍,蛇人之斧,傀儡的勾爪等)

          【4.24更新】

          1. 新增了哥德希爾特的對(duì)劍,闊劍,亞特拉斯直劍等武器;盾牌增加了小盾類,中盾也進(jìn)行了添加。

          2. LZ入手了港版,譯名已完全參照中文版,方便玩家對(duì)照。

          3. 修正了一些細(xì)節(jié)效果解釋和錯(cuò)誤,附魔測(cè)評(píng)把智力、信仰提升到了軟上限的60。

          4. 法術(shù)觸媒徹底調(diào)整,全部建立在了60智力、信仰下做測(cè)評(píng)。(但武器部分智力、信仰依舊為50)

          【4.20更新】

          1. 新增了兩把卡薩斯系的武器,一把曲劍,一把大曲劍。曲劍面板很強(qiáng),還附帶出血,可超越暗黑劍。

          2. 略微調(diào)整了技能和戰(zhàn)術(shù)的描述。

          p.s. 更新的累積讓一些不算最優(yōu)的武器也多了起來,感覺本帖有向橫向?qū)Ρ热淦鞯内厔?shì)發(fā)展orz,但畢竟無用的武器還是很多,就算把這些武器的數(shù)據(jù)包含進(jìn)來我感覺也意義不大,對(duì)于這點(diǎn)大家怎么看?

          【4.19更新】

          1. 更新了一些武器更優(yōu)的質(zhì)變方式(鐮刀、守墓的雙刀、針刺直劍等)2. 增加了短劍的數(shù)據(jù)和圖片,刪除了多余的不推薦的武器。

          3. 增加了新的武器和觸媒(幽暗劍、里卡爾的刺劍、混沌之刃、大主教的大杖、蛆人之杖、結(jié)晶的圣鈴)。

          4. 修正了關(guān)于附魔威力不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奈淖帧?/p>

          【4.18更新】

          1. 更新了1.04版的數(shù)據(jù),主要是阿特拉斯大劍、雙魔劍和雙王子大劍。

          2. 更新了依貢的大錘、渴望之盾、龍斷之斧的對(duì)比介紹。

          3. 增加了太陽的直劍附魔對(duì)比奇跡金石之誓的時(shí)間與效果的測(cè)試。

          4. 修正了一些小bug,譯名盡量往中文版統(tǒng)一。

          【4.17更新】

          1. 增加了之前未完成的守墓的雙刀、黑騎士的大斧。

          2. 補(bǔ)完了弓、大弓、弩、法術(shù)觸媒、盾牌的說明。

          3. 若不出意外,在1.04出來以前,這是最后一次更新,錯(cuò)誤的小修正將不會(huì)再在帖子標(biāo)題上做提醒。

          4. 壇友如果認(rèn)為有漏掉的強(qiáng)力武器鼓勵(lì)回帖推薦,我會(huì)在未來版本更新進(jìn)行追加。

          【4.16更新】

          1. 修正了一些物理變比屬性更好的質(zhì)變選擇;有些武器追加了新的說明,小特效。

          2. 填完剩余的槍、錘、斧槍等的坑,之前已完成的武器類別也有少量新增。

          3. 之前已經(jīng)看完了的壇友,若不是很忙的話建議再看一次,本次更新修正了一些錯(cuò)誤,以防之前的信息誤導(dǎo)。

          【非壓級(jí)PVE向武器介紹】水桶號(hào)橫向?qū)Ρ雀黝愇淦?/p>

        1 寫在最初:

          這篇評(píng)價(jià)數(shù)據(jù)都是基于1.06版本。

          LZ目前幾個(gè)號(hào)合計(jì)已有近300小時(shí),各類武器都嘗試了很久,這里寫一些心德,讓大家了解較優(yōu)秀的武器,不至于浪費(fèi)強(qiáng)化石,也對(duì)武器的最優(yōu)質(zhì)變法做測(cè)評(píng)。

          本作通常楔石和光石強(qiáng)化的武器,普遍比龍骨強(qiáng)化的武器更優(yōu)秀,一周目玩家建議謹(jǐn)慎使用楔石塊和光輝楔石。

        2 為什么是水桶號(hào)的加點(diǎn)?

          魂系列的能力成長(zhǎng)收益總是呈“階梯狀”遞減,并有一個(gè)閾值,當(dāng)單項(xiàng)能力超過特定數(shù)字后收益會(huì)大幅下降。于是水桶的加點(diǎn)方式,可以讓各項(xiàng)能力更晚地觸碰到“遞減的階梯點(diǎn)”,從而在同等級(jí)下獲得更高或更多樣化的能力。一周目或二周目,因等級(jí)限制,玩家都會(huì)有主要的加點(diǎn)方向,但PVE不存在壓級(jí)必要,為了追求能力最大化,多周目必然的結(jié)局是會(huì)走向水桶號(hào)。

          本作能夠影響攻擊力的五項(xiàng)能力分別為:力量、技巧(敏捷)、智力、信仰、幸運(yùn)。

          其中力、技、幸的軟上限是40;

          而智力、信仰的軟上限則為60。

          為了滿足少數(shù)武器的高力量持握要求,方便橫向測(cè)評(píng),本文章的武器部分,都是在五項(xiàng)能力均為50點(diǎn)的條件下寫的(全50比全40,平均面板提升大概只有20-30點(diǎn))。

          唯獨(dú)法術(shù)觸媒部分,是在智、信60的點(diǎn)數(shù)下寫的。

          特別需要指出的是,對(duì)于一些無法質(zhì)變,并只具備少數(shù)能力修正項(xiàng)的武器,他們的威力在本帖會(huì)看起來較低(e.g.煙之特大劍、摩恩大錘)。但實(shí)際上,這類武器反而是水桶號(hào)成型前,低等級(jí)下威力最高的武器類型。

        3 武器怎么質(zhì)變?

          質(zhì)變一共有三種主要方式:物理、屬性、附加效果,我們這里主要談追求高輸出的物理和屬性質(zhì)變兩種。

          3.1 物理質(zhì)變

          物理質(zhì)變方式不少,但在高等級(jí)水桶號(hào)能力下,威力最大化的手段只有熟練質(zhì)變和亡者質(zhì)變兩種。物理質(zhì)變后的武器保留被法術(shù)、道具附魔的能力。

          熟練質(zhì)變:

          降低武器本身威力,同時(shí)提高武器對(duì)力量、技巧的補(bǔ)正。

          亡者質(zhì)變(游魂質(zhì)變):

          降低武器本身威力與各項(xiàng)修正,同時(shí)賦予武器額外的幸運(yùn)修正。

          3.2 屬性質(zhì)變

          屬性質(zhì)變一共有7個(gè)方式,每個(gè)武器的屬性質(zhì)變的潛力都是固定的,屬性質(zhì)變后的武器,將不能再進(jìn)行法術(shù)、道具的附魔。

          結(jié)晶質(zhì)變:

          降低武器本身威力與各項(xiàng)修正,武器附加魔力屬性面板,并以智力作為修正。

          愚者質(zhì)變:

          降低武器本身威力與各項(xiàng)修正,武器附加魔力屬性面板,并以智力作為修正。

          物理被降低的威力和修正比結(jié)晶質(zhì)變低,但智力修正也不如結(jié)晶高。質(zhì)變后,玩家每三秒恢復(fù)1點(diǎn)FP。

          雷質(zhì)變:

          降低武器本身威力與各項(xiàng)修正,武器附加雷屬性面板,并以信仰作為修正。

          炎質(zhì)變:

          取消武器各項(xiàng)能力的修正,武器附加固定的炎屬性面板。

          混沌質(zhì)變:

          降低武器本身威力與各項(xiàng)修正,武器附加炎屬性面板,并以智力、信仰同時(shí)作為修正。

          深邃質(zhì)變(幽邃質(zhì)變):

          取消武器各項(xiàng)能力的修正,武器附加固定的暗屬性面板。

          暗質(zhì)變:

          降低武器本身威力與各項(xiàng)修正,武器附加暗屬性面板,并以智力、信仰同時(shí)作為修正。

          追加單項(xiàng)能力修正的結(jié)晶/雷質(zhì)變,其智/信修正幅度,高于追加雙項(xiàng)能力的混沌/暗質(zhì)變智/信其中一項(xiàng)的修正,但無法超過智、信兩項(xiàng)合計(jì)的修正值,所以:

          力、技、智/信的號(hào),選擇結(jié)晶/雷質(zhì)變。

          力、技、智、信同時(shí)發(fā)展的號(hào),選擇混沌/暗質(zhì)變。

          而對(duì)水桶號(hào)的本帖來說,將只會(huì)涉及到面板加成最大的混沌/暗質(zhì)變。

          屬性質(zhì)變后的武器,面板能力都能得到較多提升,但請(qǐng)記住在計(jì)算傷害的時(shí)候,武器的物理攻擊力與屬性攻擊力,將分別扣除被攻擊方相應(yīng)的防御力,所以附帶屬性傷害的武器,當(dāng)面板超過純物理的武器時(shí),傷害并不一定就能更高。

          4 “既然面板不反映最終傷害,那屬性質(zhì)變的武器需要在面板上超過純物理多少,才能在傷害上超越它呢?”

          這里直接說結(jié)論,具體的驗(yàn)證過程,參見后面。

          當(dāng)武器的攻擊力是物理與屬性混合時(shí),記住它的實(shí)際面板,在忽略敵人屬性抗性的條件下,是至少要低40-50的。

          另外,若武器同時(shí)擁有超過2以上的攻擊力(龍血大劍、舞女雙魔劍),他們的實(shí)際傷害則更低出面板至少150-200或更多。(所以也非常不推薦,對(duì)已有屬性傷害的武器,進(jìn)行與既有屬性不同屬性的質(zhì)變)

          5 如何選擇質(zhì)變方式?

          物理武器的好處在于可以被附魔,適合Boss戰(zhàn)。

          屬性武器的好處在于可穿盾,適合跑圖和PVP。

          平時(shí)跑圖記得混沌和暗質(zhì)變各常備一把順手的,在遇到炎/暗抗性高的敵人時(shí)就切換。

          6 物理質(zhì)變的法術(shù)附魔

          純物理質(zhì)變很多時(shí)候雖最終傷害趕不上屬性質(zhì)變,但配合附魔就可在短時(shí)間內(nèi)提高大量攻擊力。

          本作常用的法術(shù)附魔有三個(gè):結(jié)晶法術(shù)武器;卡薩斯的彎火;雷之劍。附魔時(shí)間都是固定的一分鐘。(暗月光之劍和雷之劍只有屬性差別,沒有威力差別,實(shí)際流程弱雷的boss更多)

          法術(shù)附魔時(shí)間與能力無關(guān),只可被戒指修正。

          但附魔的具體威力則與智、信,以及法術(shù)觸媒的“法術(shù)威力修正”有關(guān)。

          附魔威力最高的觸媒分別是:宮廷法師之杖,咒術(shù)之火,尤露??ǖ氖モ彙?/p>

          在智力、信仰都為60時(shí),附魔威力如下:

          宮廷法師之杖+結(jié)晶法術(shù)武器:+227

          咒術(shù)之火+卡薩斯的彎火:+207

          尤露??ǖ氖モ?雷之劍:+235

          但這里還是再強(qiáng)調(diào)一下剛才提到的問題,追加的屬性威力會(huì)因?yàn)榕c物理攻擊力分別計(jì)算削減,而不等于實(shí)際增加的威力,這三個(gè)附魔實(shí)際增加的輸出大概在都160-170左右。

          結(jié)晶法杖、蛆人法杖、大主教的大杖等觸媒的特效,不會(huì)對(duì)附魔威力有額外加成。流程中的幾個(gè)智、信雙修正的觸媒,他們的“法術(shù)威力修正”都非常高,但其附魔威力也并不高。這類觸媒主要是用來施放黑暗系的魔法、咒術(shù)、奇跡用。

          最后,對(duì)人物施加的Buff,比如“內(nèi)在潛力、金石之誓、劇烈出汗、卡薩斯的烽火、深邃的加護(hù)”等等,玩家智力與信仰的高低,以及觸媒的法術(shù)威力修正,不會(huì)影響它們的加成效果造成。

        1 短劍、雙短劍

          短劍類雖然攻速快精耗小,但都威力都太低,一周目前期還可堪一用,到了后期我覺得還是過于疲軟。但鑒于壇友有專門詢問,我大致介紹一下,也希望有更多短劍經(jīng)驗(yàn)的玩家點(diǎn)醒我沒發(fā)現(xiàn)的短劍玩法。

          這代短劍大概有10把左右,但能力或多或少都差別不大,我就只說幾把最有代表性的吧。所有短劍都不適合屬性質(zhì)變與亡者質(zhì)變,人物低等級(jí)下粗制,高等級(jí)熟練就OK。

          1.06更新后,短劍最終面板普遍上升了20左右,依舊沒什么卵用

          1.1 匕首:熟練質(zhì)變,純物理面板241(B、B、-、-)

          通常楔石強(qiáng)化,老婆婆那里可以直接購買。游戲唯二的兩把背刺130的武器,戰(zhàn)技是快步,類似血源的躲避方式,每次消耗5FP。

          這個(gè)快步可以往任何方向突進(jìn),理論上用得好是可以替代翻滾的,主要目的也就是快速移動(dòng)到敵人背后配合高倍率背刺的戰(zhàn)斗方式。

          因?yàn)榛A(chǔ)攻擊低,所造成的背刺威力與其他高面板背刺100的武器并沒有太大差別。而另一把背刺130的鎧貫,戰(zhàn)技是貫盾沖刺,由于本身短劍系攻擊力不高,這個(gè)戰(zhàn)技在在短劍上顯得非常沒有意義,就不提了。

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          1.2 格擋短劍: 愚者質(zhì)變,屬性混合面板236(E、B、A、-)

          通常楔石強(qiáng)化,入手中期靠前,深之圣堂在帕奇處購買,帕奇回到火繼場(chǎng)后也能找它購買。

          該武器純物理的面板近似匕首,但處決傷害只有110,特技在左手裝備時(shí)發(fā)動(dòng)L2彈反,但彈反動(dòng)作的判定幀數(shù)只是普通的彈反,與判定時(shí)間最長(zhǎng)三個(gè)特殊盾牌(小圓牌、團(tuán)盾、小皮盾)不同。

          該武器主要在于質(zhì)輕,愚者質(zhì)變后沒三秒恢復(fù)1點(diǎn)FP,不論平時(shí)用于彈反,還是雙持右手武器將其被在背后都不錯(cuò)。

          但愚者質(zhì)變的拳套左手裝備時(shí)也能彈反,重量更輕且左手裝備也能攻擊,對(duì)比起來這把格擋短劍并無明顯優(yōu)勢(shì)。(或許這把短劍彈反判定比全套容易?希望熟悉的玩家解釋一下)

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          1.3 賢者的燭臺(tái): 不能質(zhì)變,不能附魔,純物理面板213(E、C、-、-)

          通常楔石強(qiáng)化,流程后期刷各類大書庫手持燭臺(tái)的法師可以出但掉率感人,但確保小偷第二次偷盜就可以賣。

          沒什么輸出能力,不能放魔法,戰(zhàn)技也沒意義。主要的作用就是左手拿著,拿著就可以了,然后你放的魔法會(huì)有威力加成,這個(gè)加成也和該武器的等級(jí)無關(guān)。

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        2 直劍

          這代直劍都精消低,攻速快,威力高,戰(zhàn)技實(shí)用。被大家調(diào)侃稱為“直劍之魂3”,事實(shí)也的確如此,直劍算是跑圖中我用的最多的武器。

          2.1 洛斯里克騎士劍:混沌/暗質(zhì)變,屬性混合面板541(D、C、B、B)

          通常楔石強(qiáng)化,入手非常早(高壁騎士就高幾率可出)。長(zhǎng)度在直劍中較為優(yōu)秀,配合其長(zhǎng)度的R2兩段都是突刺很好用。純物理的熟練質(zhì)變437,亡者質(zhì)變460,比起下面的暗黑直劍來說不是特別優(yōu)秀,但屬性質(zhì)變后面板上升非常多。

          另外,這把劍是可用的直劍中唯一背刺110的武器,這個(gè)110是什么概念呢?我做過測(cè)試,同屬性加附魔后面板突破850的洛里安大劍,背刺傷害只有他的85%左右。也就是說嚴(yán)格意義上,這是本作威力最高的背刺武器,喜歡pvp的玩家應(yīng)該是值得多研究一下這把武器的。(130背刺的匕首和鎧貫則因?yàn)槊姘逄?,還趕不上一般的高面板武器)

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          2.2 暗黑直劍:亡者質(zhì)變,純物理面板496(C、D、-、-)

          已經(jīng)廣為玩家所知的強(qiáng)力前期可入手武器,通常楔石強(qiáng)化,入手相對(duì)也比較早(NPC處獲得高壁地下牢鑰匙后坐電梯下去可以刷一只,牲祭之道直接跑酷毒沼刷吸魂騎士也可)。

          這把直劍霸占了魂三直劍的好幾個(gè)“第一”:?jiǎn)问謩χ虚L(zhǎng)度直劍最長(zhǎng)(雙手劍則是最長(zhǎng)的直劍),格擋和傷害削減率直劍中最高。在不加幸運(yùn)的前提下,熟練質(zhì)變的這把劍479的面板,也是直劍中最高的級(jí)別。這把劍的屬性質(zhì)變潛力也很高,這里雖然沒有給具體截圖,但是它也是一把很適合各類屬性質(zhì)變的武器。

          它的精力消耗比一般的直劍稍大,但出招速度沒有明顯差別,40持久的160精力下,其它直劍都能砍8刀,它只能砍7刀。

          最后提一下戰(zhàn)技,是和很多特大劍相似的先提升強(qiáng)韌的格擋,再接R2上斬。但因?yàn)槭冀K是輕型武器,無法達(dá)到重型武器把敵人斬飛上天的效果,造成的硬直不高,比起常規(guī)的直劍可破盾,可突進(jìn)的雙戰(zhàn)技來看,不是特別實(shí)用。

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          2.3 安里的直劍:不能質(zhì)變,但可附魔,純物理面板:507(D、D、-、E)

          光石強(qiáng)化,入手中期在王城隱藏的房間,安里的尸體旁,不論玩家是否走活尸路線都能入手,若是走安里存活變路線則是在幫她打完噬神后,回火繼場(chǎng)矮小薪王會(huì)轉(zhuǎn)交給你。

          這是一把非常特殊的武器,不能質(zhì)變但幸運(yùn)修正卻高的爆表,除此之外,同時(shí)還有力、技、信三項(xiàng)修正,在相關(guān)能力都達(dá)到50的時(shí)候,純物理面板就有500級(jí)別的輸出,超越了不少大劍非常恐怖,而且還確保了能夠進(jìn)一步附魔的能力,是實(shí)際輸出能力最高的直劍。多周目想通過附魔速推boss,這把武器絕對(duì)是不二之選。弱點(diǎn)在于長(zhǎng)度比之前的兩把稍短一些。

          額外有一個(gè)小功效是每秒恢復(fù)2點(diǎn)hp(等同于祝福質(zhì)變),用這把劍配合太陽王女戒指,可完全抵消慢性毒素的每秒3點(diǎn)傷害,若是左手再拿一個(gè)祝福質(zhì)變的盾牌或古龍畫之盾,每秒能夠恢復(fù)6hp,跑圖還是比較可觀的。

          同時(shí)這個(gè)武器也具備祝福質(zhì)變武器的功效,所以除了回血額外還有一個(gè)功效,地下墓眼睛有黃光,擊殺后會(huì)復(fù)活一次的各種骷髏,如果是用這把劍打死的,就不會(huì)再次復(fù)活了。

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          2.4 太陽的直劍:不能質(zhì)變,但可附魔,純物理面板459(B、B、-、-)

          光石強(qiáng)化,入手非常后期在洛斯里克城的寶箱怪里面,在玩家不加點(diǎn)幸運(yùn)的前提下, 物理面板僅次于熟練質(zhì)變的黑暗劍和闊劍。這把武器長(zhǎng)度和安里的直劍基本一樣比較短,面板也不是最優(yōu)秀的,所以要需要靠戰(zhàn)技的活用才能彰顯它的優(yōu)勢(shì)。

          它的戰(zhàn)技基本類似于奇跡的金石之誓,45秒內(nèi)提升自己的攻防,攻擊提升53點(diǎn),物理削減率上升7%,屬性削減率上升6%,持續(xù)時(shí)間不能被戒指延長(zhǎng)。

          對(duì)比奇跡的金石之誓,持續(xù)時(shí)間1分鐘,攻擊提升42點(diǎn),物削率提升11%,屬性削減提升8%,持續(xù)時(shí)間可以被戒指延長(zhǎng),在+2的佇立龍印戒指情況下,持續(xù)時(shí)間最長(zhǎng)可以達(dá)到1分25秒,接近太陽直劍的兩倍。

          從數(shù)據(jù)對(duì)比可以看出,這把劍提升的攻擊大于防御力,作用在于短時(shí)間內(nèi)造成大量輸出,而奇跡則不論在防御和時(shí)間上都更加攻防一體。

          對(duì)比金石之誓,這個(gè)戰(zhàn)技的優(yōu)勢(shì)在于詠唱不用下蹲,速度稍快,以及戰(zhàn)斗中無需切換圣鈴,直接左手武器戰(zhàn)技的盾牌就能釋放。在boss戰(zhàn)中,玩家也能有機(jī)會(huì)二次強(qiáng)化,而不至于像其他強(qiáng)化,時(shí)間到了就回歸平砍。

          個(gè)人認(rèn)為這把直劍在威力、戰(zhàn)技和長(zhǎng)度上比起都不是適合跑圖的武器,可能只適合boss戰(zhàn)。pvp的話,似乎就不如熟練質(zhì)變已經(jīng)有479,劍身更長(zhǎng)的黑暗劍了。

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          2.5 針刺直劍:亡者質(zhì)變,純物理面板445,附42出血(C、D、-、-)

          通常楔石強(qiáng)化,入手中前期在深之圣堂有2個(gè)巨人的大廳中,被針刺騎士入侵,擊敗后獲得。長(zhǎng)度較短,比安里的直劍,太陽的直劍還稍微短一些。

          同樣是附帶出血的直劍,這把劍雖然因能質(zhì)變,最終面板高于下面即將提到的另一把武器不少,但受其捉雞的長(zhǎng)度所限,還是建議玩家使用另一把。

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          2.6 摩利安刃劍:不能質(zhì)變,但可附魔,純物理面板409,附42出血(C、D、-、-)

          光石強(qiáng)化,入手條件較為麻煩,是尤利婭出現(xiàn)后,法師歐貝克也在火繼場(chǎng)的情況下,和尤利婭對(duì)話確保她提到歐貝克。魔法師死亡后(主動(dòng)擊殺或后期在大書庫死亡)獲得遺灰,可以拿遺灰和尤利婭換得。

          同樣是一把附帶出血效果的直劍,但其長(zhǎng)度遠(yuǎn)長(zhǎng)與針刺直劍,和洛斯里克直劍的長(zhǎng)度類似。該武器的附加效果是當(dāng)hp低下時(shí),攻擊力提升20%,效果等同于紅淚石戒指,并且兩者效果可以累加,也就是說可以達(dá)到589的物理面板,若是玩家對(duì)躲避有自信,配合其長(zhǎng)度與出血效果,應(yīng)該也可以打出有意思的玩法的。

          由于攻擊力提升的特效是對(duì)玩家的效果,所以該武器左手裝備時(shí),也能給右手武器增加20%buff,若你雙手裝備配合紅淚石最終修正倍率可達(dá)1.728倍,409面板為基礎(chǔ)都會(huì)變成706。一把純物理的高攻速低精耗還帶出血的直劍,能有這種面板就問你怕不怕。

          由于紅淚石+左手摩利安的配置不只限于其本身,右手裝備安里的直劍、狩龍斧,最終1.44倍的面板修正,都是很可怕的組合。

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          2.7 闊劍:亡者質(zhì)變,純物理面板490(C、D、-、-)

          通常楔石強(qiáng)化,入手很早,洛斯里克高壁的一個(gè)遺體身上就可以獲得。不論哪種物理、屬性質(zhì)變面板都非常高,和黑暗劍幾乎沒有差距。

          這把劍的長(zhǎng)度較短,比起黑暗劍來說會(huì)有偶爾打不到敵人的情況,但戰(zhàn)技是直劍標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)技,適應(yīng)性卻又優(yōu)于黑暗劍。由于入手早,玩家根據(jù)自己的需求選擇吧。

          另外,該武器由于裝備要求更低,所以對(duì)力量號(hào)玩家來說,比起用黑暗劍,厚重質(zhì)變可以節(jié)約5點(diǎn)技術(shù)。

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          2.8 亞斯特拉直劍:粗制質(zhì)變,純物理面板322(D、D、-、-)

          通常楔石強(qiáng)化,入手很早,在洛斯里克的高壁,獲得解救小偷鑰匙的那個(gè)房間,上層一個(gè)寶箱中可以獲得。

          該武器面板和成長(zhǎng)都一般,但粗制后威力尤其優(yōu)秀,配合其低要求的持握標(biāo)準(zhǔn),游戲前期是一把較為不錯(cuò)的武器,即便到了后期,也依舊適合法師、咒術(shù)師、圣職的玩家繼續(xù)使用。想壓級(jí)的玩家,拿著粗制的這把劍三十級(jí)通關(guān)也毫無壓力。

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          2.9 哥德希爾特對(duì)劍:混沌/暗質(zhì)變,屬性混合面板506(C、D、B、B)

          通常楔石強(qiáng)化,入手很晚,在打完狩龍鎧甲在大書庫的門口尸體,連著鑰匙一塊獲得。該武器是所有直劍和雙直劍中最長(zhǎng)的一把,比黑暗劍和冰直劍都要長(zhǎng),達(dá)到了很多太刀的長(zhǎng)度。

          這把武器本身的物理威力一般,但屬性質(zhì)變潛力較大,混沌/暗質(zhì)變威力能超出熟練質(zhì)變93點(diǎn)。

          雙持狀態(tài)下L1的二連斬,在精力比R1消耗差別不大的前提下威力上升60%,但第二段L1中間的間隔很長(zhǎng),不適合L1連擊。

          戰(zhàn)技回旋斬后連雙劍前突范圍和判定都較好用,翻滾后L1雙劍一起突刺速度快威力高,是PVP的中該武器的核心技能。

          1.06更新后,該雙劍威力上升了1點(diǎn)(恩,就是1點(diǎn),從505變成了506)

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          最后額外提一下,千萬不要看著時(shí)髦就把光石花在強(qiáng)化冰直劍上,那是大坑!!

        3 大劍

          本作的大劍我覺得是定位比較尷尬的武器,他們精力消耗雖然不是特別夸張,但長(zhǎng)度和出招速度卻讓人捉雞。在同等長(zhǎng)度下,要威力可以選擇流刑人的大刀,要速度可以選擇晾衣竹竿,沒太多用大劍的理由,所以這里也就只列出一把我覺得還算好用的。其它的大劍到目前為止基本都覺得是坑。

          1.04后,大劍威力得到了修正,平均上升了50-70左右,精力消耗基本不變,大多數(shù)武器面板已突破500,接近大曲劍,已基本可用(黑騎士大劍,傳火的螺旋劍等)。

          但由于大曲劍各種600+不講道理的攻擊力(純物理的流刑人大刀,屬性質(zhì)變的叢云和卡薩斯大曲劍),LZ還是依舊推薦大曲劍多于大劍的。

          3.1 雙王子的大劍:不能質(zhì)變,炎屬性混合面板627(D、D、D、D)

          龍骨強(qiáng)化的boss武器,這把武器需要至少二周目最末期才能入手,用弟弟洛斯里克的圣劍和哥哥洛里安的特大劍,在練成爐老頭那里合成。在所有大劍中,這把武器已經(jīng)是威力非常高的一把了,但因?yàn)楦绺缏謇锇蔡卮髣Ρ淼膽?zhàn)斗力,所以不推薦損失掉特大劍在二周目就合成它。

          這把武器的特點(diǎn)主要是在于長(zhǎng)度合理,戰(zhàn)技優(yōu)秀(龍血大劍和月光大劍那類,長(zhǎng)度和戰(zhàn)技都實(shí)在捉雞)。這個(gè)武器的戰(zhàn)技基本就是兩把圣劍和特大劍的合并,戰(zhàn)技R1可以往遠(yuǎn)方biu出一到圣光,威力一般但速度和距離都很好,pvp和收尾時(shí)比較有用。R2的火屬性延遲上斬威力很高,可堪一用。

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        4 特大劍

          這代戰(zhàn)斗的節(jié)奏雖略向血源靠近,但武器精力消耗卻沒有下降,相反地,中、重型武器對(duì)精力的消耗更高了。特大劍就這變動(dòng)很大的一類武器,精力消耗非常夸張,20來點(diǎn)的持久力基本2發(fā)就空了,若是精力沒回滿的翻滾后進(jìn)攻,甚至第2刀都沒法揮出去。

          因?yàn)楹芏鄶橙藳]法一刀解決,也有更多敵人持盾堅(jiān)守,特大劍總的來說是不適合跑圖的武器,類似2那樣一把巨劍橫掃跑圖的情況不復(fù)存在。

          4.1 巨劍:亡者質(zhì)變,純物理面板673(C、C、-、-)

          通常楔石強(qiáng)化,,入手算中前期,毒沼的某個(gè)往外延伸的平臺(tái)上。在煙特被砍了的1.03里,高等級(jí)玩家如果還想有煙特那樣的長(zhǎng)度,卻不甘于煙特的攻擊力,就只有幸運(yùn)號(hào)亡者質(zhì)變的巨劍了。

          這673的面板,和被砍前煙特50力量就可以突破700的面板相比是差不少,且三維還要求這么高。但沒辦法,不能質(zhì)變的煙特,如今就算是99的力量也無法達(dá)到這個(gè)數(shù)字。

          單手和雙手都有橫斬和縱斬的姿勢(shì),不會(huì)受限于地形,戰(zhàn)技回旋斬的大范圍二段擊飛,比起煙特的直接拍下去擊倒來說,是更適合走流程的武器。

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          4.2 洛斯里克騎士大劍:熟練質(zhì)變,自帶雷屬性但可附魔,雷屬性混合面板690(C、C、-、-)

          通常楔石強(qiáng)化,入手相對(duì)較晚要等可以進(jìn)入洛斯克里城才能刷,但如果確保小偷第二次去偷盜不死的話便可以買到,也就是說在冷谷時(shí)期,算是中期。

          這把特大劍使用起來非常簡(jiǎn)單,直接熟練質(zhì)變就好了,力技40的能力下攻擊力就有664,而亡者質(zhì)變和屬性質(zhì)變都太不劃算。

          這把劍長(zhǎng)度比巨劍煙特略短,精力消耗、長(zhǎng)度和出招與洛里安大劍一致。

          另外一個(gè)特點(diǎn)是,這把劍雖然是可質(zhì)變武器,卻自帶雷屬性,全50下有174的雷屬性。流程弱雷的boss不少,所以這種本來就有雷屬性,卻還能進(jìn)一步雷質(zhì)變/雷附魔的武器,就顯得特別有意義了。

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          4.3 煙之特大劍:不能質(zhì)變,但可附魔,純物理面板583(S、E、-、-)

          光石強(qiáng)化,入手中期,在老王遺跡某個(gè)比較深的熔巖附近一個(gè)騎士狩獵npc,當(dāng)時(shí)等級(jí)直接去和他打可能會(huì)比較難,擊殺可入手。

          劍身長(zhǎng)度所有武器最長(zhǎng),精力消耗、重量和格擋也都是特大劍中最高,而且和2代不同,這次煙特是純打擊系,沒有任何斬?fù)魧傩浴?/p>

          日版以外玩家還沒入手就已被砍了,當(dāng)初50力量面板700多的時(shí)代不在,在這個(gè)對(duì)比帖里面看起來,威力和其他武器不是一個(gè)檔次。但這樣的對(duì)比,本身對(duì)于對(duì)不能質(zhì)變卻高單項(xiàng)修正的武器不公平。

          但如果你是壓級(jí)PVP,或者只是一周目,這把武器依舊還是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。雙持狀態(tài)下力量按照1.5倍算,也就是說35的力量即可達(dá)到閾值攻擊力。

          雖然不能質(zhì)變,但任然還可以附魔,力量號(hào)還是非常推薦這把武器的,那些喜歡雷老師被焦作人數(shù)次的玩家,早早地把力量加到35吧。

          【流程中一共可以遇到騎士狩獵的NPC兩次,一次是地下墓的第二個(gè)骷髏球那邊被入侵,第二次是惡魔遺跡底下的靠近熔巖的地方。如果你在被入侵的那次擊敗了他,那么就可以在打惡魔老王的那個(gè)篝火召喚他。然后召喚他后,你可以帶著他走惡魔遺跡,去讓他和他的本體戰(zhàn)斗?!?不過就算本體死了,靈體也還活著)

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          4.4 洛里安大劍:不能質(zhì)變,炎屬性混合面板754(C、D、D、D)

          Boss魂武器龍骨強(qiáng)化,入手在流程最后了。全游戲面板威力第三的武器,更有快速的主動(dòng)附魔能力,實(shí)際攻擊力應(yīng)該是全游戲最高。

          戰(zhàn)技動(dòng)作和一般特大劍一樣,是提升強(qiáng)韌的格擋一下,然后R2上斬出去,只是這個(gè)格擋的瞬間武器就被附魔了,沒有任何多余的動(dòng)作,不論是在跑圖,打boss,還是pvp這個(gè)技能都是可以得到很好利用的。

          附魔后面板上升80,持續(xù)時(shí)間15秒,雖然時(shí)間不長(zhǎng),但是畢竟立刻又可以附魔,附魔FP消耗很低(10點(diǎn)),40持久力160精力下,就算附魔消耗掉一小節(jié)精力,依舊可以確保你用剩下的精力R1揮完三刀,非常實(shí)用。

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          4.5 法蘭大劍:不能質(zhì)變,純物理面板519(C、A、-、-)

          Boss魂武器龍骨強(qiáng)化,入手中前期打完深淵監(jiān)視者就可以換。這把特大劍面板很低,純物理,也不能附魔,實(shí)際用它打流程會(huì)顯得比較蛋疼。

          雙手狀態(tài)下L2是匕首彈反,L1是匕首攻擊后插在地上用大劍旋轉(zhuǎn),第二段也依舊是旋轉(zhuǎn),第三段起身跳劈一下,整個(gè)流程轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去的比較惡心,很容易就可以轉(zhuǎn)到側(cè)面打到持盾的敵人,主要就是PVP用,打不熟悉躲避這一套的玩家。另外,不論是L1還是L2,都不消耗FP。

          LZ并不怎么玩pvp,但總之這里說一下就是,如果你沒準(zhǔn)備玩pvp,那么這把武器就沒必要升級(jí)了,去一堆怪面前轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去耍帥,不如實(shí)實(shí)在在的過去砍他一刀,別問我為什么知道的。

          同類的武器還有狼騎士的大劍,老狼的大曲劍,都是攻擊面板較低,跳來跳去走位風(fēng)騷的武器,對(duì)跑圖打boss沒有實(shí)質(zhì)性幫助,所以那兩把武器就不在這個(gè)帖子里進(jìn)一步點(diǎn)評(píng)了。

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          4.6 亞斯特拉大劍:混沌/暗質(zhì)變,屬性混合面板715(C、C、A、A)

          普通楔石強(qiáng)化,入手較為前期,在深之圣堂的全是蛆人的上方一個(gè)墓碑前尸體可以拿得到,重量很驚人的只有8,比很多大劍還輕。

          1.04更新后這把劍的基礎(chǔ)威力得到了很大的提升,而這把武器本來的屬性質(zhì)變潛力更就很大(這把劍是我目前發(fā)現(xiàn)屬性質(zhì)變修正最高的武器),于是我們可以看到其面板已突破700,遠(yuǎn)超不少重量在它重一倍以上的各類辣雞特大劍(圣堂騎士大劍)。

          這把劍單持雙持的R1都是橫掃,R2都是前突,本身劍的長(zhǎng)度不短,不論P(yáng)VE還是PVP都比較有用。戰(zhàn)技很特別是長(zhǎng)槍的沖刺,沖刺過程中R2也能再次追加二段沖刺,追擊效果很好。要注意的是,但這把劍雖然輕,精力消耗卻沒比其他特大劍低。

          由于低重量,高面板,R2長(zhǎng)距離突刺,戰(zhàn)技更是追尾沖鋒,很適合PVP玩家裸奔配合低負(fù)重加攻戒指玩入侵。

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        5 曲劍

          曲劍有兩種攻擊模式,第一種小型曲劍,R1單手斜向攻擊,出手比直劍快,但無法踢盾(法王騎士曲劍、卡薩斯的勾刀、繪畫者的曲刀)

          第二種中型曲劍,R1單手橫向攻擊,出手比直劍稍慢,但可以踢盾(卡薩斯曲刀、嵐之曲劍)

          但不論哪種,雙手持握后動(dòng)R1的動(dòng)作都一樣,出手速度極快,僅次于短劍,所以想用曲劍的玩家,是一定要嘗試雙持的。

          5.1 法王騎士的曲劍:不能質(zhì)變,純物理面板405(D、C、-、-)

          光石強(qiáng)化,入手中期,拿鐮刀的法王騎士都可以出,小偷第一次去偷成功也會(huì)賣這個(gè),所以實(shí)際入手時(shí)間可算較為前期。

          這把武器屬于第一類曲劍攻擊模組,但長(zhǎng)度在小型曲劍中最長(zhǎng),不論單雙持用起來都相當(dāng)舒服。武器最大的特色在于戰(zhàn)技,但最大的軟肋也在于這個(gè)戰(zhàn)技。

          該武器的戰(zhàn)技是先360度旋轉(zhuǎn)一圈,威力范圍都很小,比通常攻擊都要更低。但之后接下來再次R2的冷氣之刃,又是一次360度的旋轉(zhuǎn)橫掃,威力和范圍都超大,大概是第一段的3倍左右,非常爆炸。但問題在于,第一段旋轉(zhuǎn)威力低削韌低,距離短還無霸體,容易被打斷,所以玩家一定要掌握好時(shí)機(jī)與距離。

          該曲劍面板不算高,所以用好這把武器的核心是在于如何穩(wěn)定的使出兩段戰(zhàn)技。但不論如何,這是本作較好的曲劍之一,另有一把無名之王換的嵐之曲劍,面板攻擊力只有381,戰(zhàn)技類似把冷氣換成了旋風(fēng),但威力低很多,pvp有用該戰(zhàn)技卡墻角無限連,但成功率不高,現(xiàn)在應(yīng)該也已被修正了,建議大家一、二周目無需去換。

          最后要說的是,這把武器和外征騎士的冰系武器系列不一樣,不用戰(zhàn)技的話是沒有冰屬性的,只靠戰(zhàn)技的攻擊次數(shù),基本也就和凍傷對(duì)方無緣了。

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          5.2 卡薩斯的曲刀:亡者質(zhì)變,純物理面板482,附44出血(D、C、-、-)

          通常楔石強(qiáng)化,入手中期,刷地下墓地扛著刀,翻滾會(huì)有殘影的骷髏可以出。經(jīng)壇友問及這把曲劍怎么樣后才去刷來的武器,強(qiáng)化后發(fā)現(xiàn)強(qiáng)的不行,簡(jiǎn)直就是曲劍中的暗黑直劍,是目前曲劍最強(qiáng),輕型武器中,其強(qiáng)度甚至超越暗黑直劍。

          1. 這把曲劍很長(zhǎng),接近嵐之曲劍,是本作曲劍最長(zhǎng)的級(jí)別。

          2. 這把曲劍威力很高,亡者質(zhì)變后面板482,熟練質(zhì)變后463,混沌/暗質(zhì)變后566,能力基本等同于同質(zhì)變的暗黑直劍,不論哪個(gè)面板都是曲劍中最高的級(jí)別。

          3. 這把曲劍自帶出血效果,屬性和熟練質(zhì)變有40點(diǎn),亡者質(zhì)變有44點(diǎn),配合曲劍的高攻速,這把劍很有機(jī)會(huì)超越安里的直劍,成為實(shí)際速推boss最快的一把武器。

          4. 由于面板高,所以其戰(zhàn)技的最終威力也超越了法王騎士曲劍(不過冷氣之刃依舊有巨大的范圍優(yōu)勢(shì))。

          這是一把動(dòng)作模組類型二的曲劍,所以請(qǐng)記得一定要雙持才能發(fā)揮它的最大威力。

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          5.3 守墓的雙刀:

          亡者質(zhì)變,春物理面板375,附43出血(D、C、-、-)

          血質(zhì)變,不能附魔,純物理面板266,附55出血(D、C、-、-)

          毒質(zhì)變,不能附魔,純物理面板266,附46出血,52慢毒(D、C、-、-)

          通常楔石強(qiáng)化,在深之圣堂合計(jì)可以遇到三個(gè)持雙刀的守墓人可出,后期無緣墓地也可刷出,入手較為容易,是本作實(shí)戰(zhàn)下出血效率最高的武器。

          這把雙刀威力較低,主要使用方式是舍棄盾牌雙持后L1連擊,利用L1的連續(xù)二段斬快速累積出血值。L2的戰(zhàn)技回旋斬之后接R2再連一圈,出血累計(jì)也非??欤咝疫\(yùn)下,幾乎可以立即讓敵人出血,對(duì)弱出血和持盾敵人有奇效。

          由于武器本身面板不高,亡者質(zhì)變375/43出血,熟練質(zhì)變兩者更低,所以這里額外推薦一下血質(zhì)變/毒質(zhì)變。兩種特殊質(zhì)變后武器的物理面板一致,出血質(zhì)變特化出血附加出血值55,毒質(zhì)變則是在出血值差距不大的前提下(46),同時(shí)附加了52的慢毒,即便本作慢毒用處不大,但多屬性的附加特效攻擊總是讓人壓力很大的。

          亡者質(zhì)變:

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          血質(zhì)變:

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          毒質(zhì)變:

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          5.4 舞女的雙魔劍:不能質(zhì)變,魔、炎混合屬性面板764(D、D、D、D)

          龍骨強(qiáng)化,游戲流程后期獲得三個(gè)薪王靈魂后,會(huì)被召喚去打舞女,擊敗后可交換。這是一把面板爆表的武器,但由于多重屬性傷害會(huì)進(jìn)行多段防御的削減,所以實(shí)際攻擊非常低。

          【1.04更新后,面板往上增加了150多,但實(shí)際R1所造成的傷害依舊差法王騎士的曲劍一些。雙持L1是二段斬,威力可達(dá)R1的1.6倍左右,終于使得這把武器能用了】

          戰(zhàn)技是舞蹈回轉(zhuǎn),L2后接R2,之后只要你愿意,可以一直R2轉(zhuǎn)到精力耗空為止。但在本作中,多圈旋轉(zhuǎn)系的戰(zhàn)技并沒有什么卵用,我不是針對(duì)雙魔劍,我是說,所有在座的高于3段判定的旋轉(zhuǎn),都是辣雞(羽騎士的斧槍說的就是你)。

          因?yàn)檫@類多段旋轉(zhuǎn)戰(zhàn)技傷害威力都很低,基本打中2-3次,才有正常R1一次的傷害,且旋轉(zhuǎn)無霸體,過程大幾率被打斷。1.04更新后雖然這把武器的威力上升,但旋轉(zhuǎn)戰(zhàn)技威力依舊無法直視,法王騎士曲劍戰(zhàn)技冷氣之刃的傷害,戰(zhàn)技可以輕松超過該武器旋轉(zhuǎn)6段以上判定所累計(jì)的傷害,所以也就建議大家不要浪費(fèi)FP和精力轉(zhuǎn)圈圈,好好L1二連斬就行。

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        6 大曲劍

          大曲劍本作雖然只有4把,但卻是非常優(yōu)秀的一個(gè)武器系列,武器長(zhǎng)度;出招速度;攻擊頻率以及精力消耗都和大劍類似,但武器威力卻直逼特大劍,是非常值得使用的,推薦適應(yīng)不了本作特大劍精力消耗的玩家,轉(zhuǎn)投大曲劍門下。

          6.1 流刑人的大刀:亡者質(zhì)變,純物理面板617(C、C、-、-)

          普通楔石強(qiáng)化,中前期就可以入手,在牲祭之道的大湖對(duì)面,右邊城塞毒沼走的方向有兩個(gè)npc會(huì)來攻擊你,一個(gè)用大刀第二個(gè)用大雞腿,打掉誰就可以獲得誰相應(yīng)的武器。

          重量非常重有17點(diǎn),但格擋和物削也都是特大劍級(jí)別的,所以長(zhǎng)期雙持也問題不大。這把大刀威力是大曲劍中最高,超越所有大劍,直逼特大劍。

          這把武器的熟練和亡者質(zhì)變差別不大,熟練質(zhì)變的面板是600,如果你經(jīng)常雙持,考慮到它的格擋和防御作用,那么熟練質(zhì)變或許是更好的選擇。

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          6.2 卡薩斯的大曲刀:混沌/暗質(zhì)變,屬性混合面板632,附41出血(D、C、A、A)

          普通楔石強(qiáng)化,中期可入手,在地下墓穴吊橋附近的一個(gè)懸崖邊上,有一個(gè)扛著大刀對(duì)著峽谷裝逼的骷髏可出,注意不要一刀就把它打掉下山崖去了。

          該武器的純物理威力一般,熟練534,亡者558,比流刑人的大刀差距很多,不推薦使用純物理質(zhì)變。

          屬性質(zhì)變的潛力相當(dāng)大,雙A修正面板可達(dá)632,略微比下面的叢云低一些,長(zhǎng)度則基本相似。它比叢云來說,有附帶出血的特效,雖然大曲劍攻速不高,但在面板差距不大的前提下,有出血特效總聊勝于無。

          武器的精力消耗類似流刑人的大曲劍,都比叢云略低。另外這把武器的戰(zhàn)技第一段是普通的回轉(zhuǎn),連R2的第二招則變成了翻起來往前的跳劈,相比其他兩把大曲劍連R2后是再旋轉(zhuǎn)一圈來說,范圍和命中率更低,但直線距離更長(zhǎng),說不上兩者之間有明顯優(yōu)劣。

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          6.3 叢云:混沌/暗質(zhì)變,屬性混合面板645(D、C、A、A)

          普通楔石強(qiáng)化,中后期入手,在離開冷谷準(zhǔn)備去地下牢的入口處會(huì)被入侵,擊敗后獲得。

          該武器的物理面板不高,不論是熟練還是亡者質(zhì)變都差流刑人的大刀很大一截所以之前被我忽略了,這次更新發(fā)現(xiàn)它其實(shí)具備超高的屬性質(zhì)變補(bǔ)正,質(zhì)變后,最終傷害不會(huì)比純物理的流刑人的大刀遜色太多。

          額外需要注意一下的是,這把劍雖然看起來更輕,但實(shí)際上精力消耗比流刑人的大刀要高。

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        7 刺劍

          刺劍一直都屬于高攻速,低精耗,高傷害的武器,在boss戰(zhàn)和pvp中都有比較不錯(cuò)的效用。雖然本作直劍的攻速和威力讓刺劍的定位稍有些尷尬,但刺劍快速出手特性,還是能讓玩家在boss戰(zhàn)中更加安全一些的。這一代的刺劍數(shù)量較少一共5把,都比較不錯(cuò),下面會(huì)分別具體介紹。

          7.1 刺劍:亡者質(zhì)變,純物理面板419(D、C、-、-)

          由于該武器名字的中文版就叫刺劍,與刺劍這一類武器名字相同,下面為了避免混淆,我都把它叫做假名讀音翻譯的“穿甲劍”。

          普通楔石強(qiáng)化,盜賊第一次偷盜回來后就可以購買,屬于比較前期就能入手的武器,長(zhǎng)度在刺劍中最長(zhǎng),質(zhì)變后威力也最高,精力消耗也更大一些,精力的消耗上可能會(huì)導(dǎo)致比其他幾把刺劍少攻擊一次。

          但刺劍本身就屬于精耗少攻速快的武器,少這一次攻擊問題不大,反而是長(zhǎng)度所帶來的命中率提升,讓實(shí)際使用體驗(yàn)更佳。

          戰(zhàn)技是盾牌貫穿的直線突擊,之前用冰刺劍的這個(gè)戰(zhàn)技時(shí)經(jīng)常因距離掌控不好,沖過去卻打個(gè)空,自從換了這把刺劍后,基本不會(huì)miss了。

          屬性質(zhì)變和物理質(zhì)變所能造成的最終傷害差距不大,可以根據(jù)使用情況選擇質(zhì)變方式。主打boss就純物理配合附魔;主pvp就屬性質(zhì)變,屬性傷害的破盾率配合戰(zhàn)技的貫盾突擊,效果拔群。

          R2是獨(dú)有左右小范圍橫掃,適應(yīng)性很高,我認(rèn)為是本篇最強(qiáng)的刺劍。

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          7.2 伊魯席爾的刺劍:不能質(zhì)變,純物理面板407,附35冷氣(C、C、-、-)

          光石強(qiáng)化,入手較晚要到克洛里斯城的龍之練兵場(chǎng),左邊房間的地下室去打一個(gè)外征騎士才能獲得。

          這把刺劍在長(zhǎng)度和精耗上與里卡爾刺劍基本一樣,它們都比穿甲劍短而耗精更少。在只修力、技的條件下,這把武器是玩家可以獲得的攻擊最高的刺劍。高等級(jí)下,亡者質(zhì)變和屬性質(zhì)變的其他刺劍,能在共計(jì)面板上進(jìn)一步超越它,但即便如此,它也有兩個(gè)獨(dú)有的優(yōu)勢(shì):

          1. 攻擊附帶冰屬性,流程有幾個(gè)弱冰的boss,比如狩龍鎧甲,多捅幾次就會(huì)突然造成大傷害。pvp的時(shí)候,刺劍的高攻速可以讓冰槽漲得很快,能打亂對(duì)方的節(jié)奏,或許也能期待一下對(duì)方凍傷。

          2. 這是一把110背刺的刺劍,直接攻擊能力雖趕不上其他刺劍,但一旦進(jìn)入處決傷害,就可以達(dá)到其他面板700級(jí)超重型武器的處決傷害數(shù)值。

          總的來說,這是一把不論跑圖還是pvp都非常強(qiáng)的武器。

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          7.3 結(jié)晶古老的刺劍:不能質(zhì)變,魔力屬性混合面板415(D、D、A、-)

          Boss魂武器龍骨強(qiáng)化,打完結(jié)晶古老就可以換,也是比較中前期就能入手的一把武器。

          這把武器長(zhǎng)度和穿甲劍差不多,精力消耗也類似。因?yàn)槭菍傩晕锢砘旌衔淦鳎罱K能造成的傷害稍低于其他兩把。本作的月光大劍很弱,于是這把結(jié)晶古老刺劍法爺平時(shí)用用還是不錯(cuò)的。

          武器裝備狀態(tài)下會(huì)增加50發(fā)現(xiàn)力,所以我建議是不論你是否法爺,一周目換這把武器都更有優(yōu)勢(shì),未來需要刷道具時(shí)放在左手相當(dāng)于多了一個(gè)金蛇戒指。

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          7.4 里卡爾的的刺劍:血質(zhì)變,純物理面板286,附53出血(D、B、-、-)

          普通楔石強(qiáng)化,入手很后期,古龍頂上第二個(gè)會(huì)不斷召喚npc來和玩家戰(zhàn)斗的蛇人法師,會(huì)召喚出一個(gè)用這把刺劍的裸男,第一次擊敗后可入手。這把刺劍不論物理攻擊力,還是屬性質(zhì)變后的攻擊力都基本和穿甲劍相同,但因長(zhǎng)度問題,一般來說還是推薦使用穿甲劍。

          里卡爾刺劍的特色在于具備追蹤性高的多連擊戰(zhàn)技,比較適合拿來附加異常狀態(tài),或強(qiáng)行破盾。這代慢毒沒啥卵用,所以實(shí)際能用附屬質(zhì)變就是出血,或物理質(zhì)變后用騎士狩獵戒指破盾。

          這里給一個(gè)出血玩法的數(shù)據(jù)面板,但記住其物理質(zhì)變的面板亦不弱,和其他幾把刺劍類似。

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        8 刀

          刀類武器是我開荒主要用的武器,但是這代刀類實(shí)際很難用。除了晾衣桿有明顯的距離優(yōu)勢(shì)以外,其它的幾把不論威力、攻速、精力消耗都比直劍差。

          實(shí)際用太刀,很多時(shí)候都是靠戰(zhàn)技居合,居合在pve中挺管用的,長(zhǎng)距離突進(jìn)加大硬直,低身段的出招也能躲開敵人的攻擊,不至于造成相殺的情況。所以那些沒有居合,長(zhǎng)度又捉雞的太刀實(shí)在是不推薦。

          8.1 晾衣桿:亡者質(zhì)變,純物理面板484(D、C、-、-)

          普通楔石強(qiáng)化,打完法王去王城的路上,一路銀騎士的那里找到東人遺灰,交給老婆婆就能購買一把,算中期微偏后。

          這代武器普遍耐用,即便是20耐久的晾衣桿,不用光粉從一個(gè)篝火完整走到下一個(gè)是沒有任何問題的,很多時(shí)候就算完整打通一個(gè)地圖也足夠。

          這把武器因?yàn)楸旧砻姘搴芨叨拚?,屬性質(zhì)變后修正也很低,所以不適合亡者質(zhì)變以外的其他質(zhì)變方式,力技號(hào)雙40面板下無需熟練質(zhì)變。

          精力消耗以及戰(zhàn)技FP消耗雖然比其他刀更多,但是很多時(shí)候長(zhǎng)度就是一切,畢竟能不能打中才是最有決定性的因素。

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          8.2 鬼切佬斷:混沌/暗質(zhì)變,屬性混合面板546(D、C、B、B)

          普通楔石強(qiáng)化,入手非常后期,在大書庫頂端的三個(gè)npc哪里,擊殺雙刀的那個(gè)就能撿到。單刀長(zhǎng)度僅次于晾衣桿和混沌之刃,比其他太刀類都長(zhǎng)。純物理狀態(tài)下攻擊力差晾衣桿和混沌之刃一截,但屬性質(zhì)變后,面板就得到了飛躍。

          戰(zhàn)技跳劈傷害比較看RP,打中頭的話可以造成大概1.7倍于通常R1的傷害,是如果沒打中頭就只有通常R1的60%左右了。但不論是否打中頭,這個(gè)戰(zhàn)技都可以用來大幅拉近距離作為突進(jìn)用,比如無名之王P1傻鳥腦袋轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,該戰(zhàn)技就可以迅速追上。pvp中該戰(zhàn)技意義不大了,比較好躲和防御,落地硬直也超大容易被背刺。

          雙刀的雙持狀態(tài)下L1是二連斬攻擊力,威力有普通R1的1.6倍左右,精力消耗沒比普通R1高多少,唯一的問題是左手刀距離較短,為了完全命中,攻擊的時(shí)候需要以左手作為參照。

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          8.3 混沌之刃:不能質(zhì)變,不能附魔,純物理面板436,附50出血(E、S、-、-)

          光石強(qiáng)化,入手非常后期,在無緣墓地之后的里火繼場(chǎng),太刀哥的位置可以撿到,是本作第二長(zhǎng)的太刀,但毫無疑問和第一的晾衣桿長(zhǎng)度差距明顯。這把刀依舊是慣例自殘屬性,對(duì)敵人造成傷害的時(shí)候自己也會(huì)承受固定數(shù)量的傷害,所以是更適合打Boss和PVP的武器。

          本作的混沌之刃不算很強(qiáng),主要是因?yàn)槟芰π拚粔蚋?。我一、二周目用了很久的太刀,兩把武器也都早早地就升滿了,但我發(fā)現(xiàn),當(dāng)分配給力、技的點(diǎn)數(shù)數(shù)量一樣的條件下,比起全部點(diǎn)數(shù)都分配給技術(shù)的混沌之刃,力、技平均分配的晾衣桿攻擊力總是更高。考慮到晾衣桿的長(zhǎng)度,這把武器是相對(duì)弱一些的。

          在不考慮其它血質(zhì)變武器的前下,混沌之刃有著全游戲最高的出血附加值,50幸運(yùn)的混沌之刃能達(dá)到50的出血值,比起其它幾把武器普遍略高5-10點(diǎn)。幸運(yùn)的加點(diǎn)對(duì)出血附加值的提升很慢,對(duì)于不能亡者質(zhì)變的混沌之刃來說,若是為了提高出血值而大量投入幸運(yùn)點(diǎn)數(shù),是明顯不劃算的,基礎(chǔ)出血值已非常夠用。

          總的來說,這是一把低周目低等級(jí)的pvp向武器,無需出血特化。

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        9 斧、大斧

          本作斧頭攻速、精消都明顯劣于直劍,而威力也沒有優(yōu)勢(shì),在絕大多數(shù)敵人都能被直劍甚至曲劍R1連死的情況下,斧頭的高于直劍的削刃也無法被體現(xiàn)出來,所以不是一個(gè)值得推薦的武器系列,這里就大致的列出幾把。

          本作大斧類這次精力消耗和特大劍類似,范圍比特大劍窄,但攻擊速度稍快一丁點(diǎn)兒,總的來說算一類比較實(shí)用的武器系。大斧的攻擊模式基本都是連續(xù)往前捶地而沒有多少橫斬,可能不適應(yīng)一對(duì)多的戰(zhàn)斗,但不少武器都有大范圍的戰(zhàn)技,可以解決這個(gè)問題。

          9.1 龍斷之斧:熟練質(zhì)變,自帶雷屬性但可附魔,雷屬性混合面板513(C、C、-、-)

          普通楔石強(qiáng)化,入手時(shí)間中期偏后,需要走暗月線,在幫助希璃絲擊敗入侵她的克雷頓后,再次在遇到安里的那個(gè)教堂出門后,往右轉(zhuǎn)的大墓碑處被克雷頓入侵,擊敗后可入手。

          和羅斯里克騎士的特大劍一樣,是一把自帶雷屬性但可以質(zhì)變的武器。遇到弱雷的boss時(shí),可以進(jìn)一步雷附魔的這把武器,傷害是相當(dāng)可觀的。

          攻速和精消都比直劍略大,建議遇到弱雷的boss時(shí)才使用。質(zhì)變方式只需要熟練即可,雷質(zhì)變、亡者質(zhì)變都會(huì)導(dǎo)致能力整體下降。

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          9.2 蛇人的柴刀:亡者質(zhì)變,純物理面板472(C、D、-、-)

          普通楔石強(qiáng)化,入手時(shí)間后期,在古龍頂刷手持該武器的蛇人可出。該武器看似彎刀,其實(shí)是一把斧頭,武器在斧頭中最長(zhǎng),彎曲的造型類似于勾刀,戰(zhàn)技戰(zhàn)吼增加攻擊力,同時(shí)攻擊有穿盾效果。

          這把斧頭是被我忽略了挺久的一個(gè)武器,其熟練質(zhì)變和亡者后的面板都不低,接近黑暗劍,雖然攻速慢于直劍,但斧頭本身削刃更高,使得這把武器還是很有意義的。

          該斧頭屬性質(zhì)變潛力很低,建議使用純物理質(zhì)變。

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          9.3 羽騎士的斷頭斧:熟練質(zhì)變,純物理面板451(C、C、-、-)

          普通楔石強(qiáng)化,入手時(shí)間后期,在從洛斯里克城去往龍之練兵場(chǎng)的路上,有一個(gè)房間內(nèi)會(huì)有一個(gè)羽騎士從樓上跳下來,刷它可出。

          比起其他雙手武器屬性質(zhì)變潛力高而物理面板較低(雙劍、雙刀),這把雙斧是所有雙手武器中純物理面板最高的一把,因?yàn)槠鋵傩再|(zhì)變潛力較低,并且幸運(yùn)加成不高,所以只適合熟練質(zhì)變。

          戰(zhàn)技連續(xù)回轉(zhuǎn)和羽騎士的斧槍、舞女的雙魔劍一樣,只要有精力就能一直轉(zhuǎn)下去,但還是如之前所說,超過三段以上判定的攻擊技能,攻擊傷害都變得非常低,幾乎是要完整打中三段后才有正常R1一次的傷害,長(zhǎng)時(shí)間轉(zhuǎn)動(dòng)對(duì)精力、FP用消耗都非常高,不建議使用。

          這把武器主要用法還是雙持L1,二段斬傷害頗高,出手速度和精力消耗與黑暗劍類似,熟悉黑暗劍想嘗試雙手武器的玩家,建議選擇這把,而不是攻擊間隔很長(zhǎng)的雙劍。

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          9.4 惡魔的大斧:不能質(zhì)變,炎屬性混合面板772(B、E、D、D)

          不是boss的boss魂武器,龍骨強(qiáng)化,地下墓的大屁股惡魔魂換的,也算前中期的樣子就能入手。

          威力是目前面板第二高的武器,長(zhǎng)度也還算不錯(cuò),比起絕大多數(shù)特大劍來說,這把斧頭其實(shí)可能會(huì)更加實(shí)用。

          戰(zhàn)技是蓄力向下重劈并釋放大量火焰,面積不錯(cuò)攻擊自帶霸體,適合跑圖中的一對(duì)多,pvp也能對(duì)玩家進(jìn)行追擊。

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          9.5 狩龍的大斧:不能質(zhì)變,雷屬性混合面板787(C、E、-、D)

          Boss魂武器,龍骨強(qiáng)化,入手后期打完獵龍鎧甲后換,是全游戲面板最高的一把武器。

          由于混沌/暗質(zhì)變極限威力總是比雷質(zhì)變高,讓多周目玩家手上的雷屬性武器比較少,于是顯得這種高威力的雷屬性武器非常難得,無需猶豫直接強(qiáng)化吧。

          這把大斧Boss拿著非常霸氣,尤其是p2開始獵龍鎧甲雙手持握做出準(zhǔn)備前沖那個(gè)姿勢(shì)的時(shí)候,帥爆了有沒有!但要吐槽的是,拿到玩家手中卻變成柄部分非常短的短斧了,距離捉雞,造型也看起來不太協(xié)調(diào),也就是因?yàn)槭直糠侄塘?,感覺它偶爾會(huì)打不到人,

          這把武器的劣勢(shì)在于重量、出招速度和精力消耗,對(duì)比惡魔斧就可以感受到,它的出招要慢一拍,且精力消耗更大。40持久力160精力下,除非全滿精力,不然打不出第四下,實(shí)際戰(zhàn)斗當(dāng)然沒有多的機(jī)會(huì)回滿,所以想用好這把武器比較穩(wěn)妥的方案是佩戴一個(gè)寵愛的戒指。

          戰(zhàn)技也是霸體蓄力然后向下劈,只不過這個(gè)戰(zhàn)技比起惡魔大斧前方范圍短一些,四周和后方更多,比起追擊,解圍作用更大,配合高防高韌的鎧甲,在敵人堆里放戰(zhàn)技非常爽快。

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          9.6 黑騎士的大斧:不能質(zhì)變,純物理面板717(C、D、-、-)

          光石強(qiáng)化,入手在惡魔遺跡的某個(gè)隱藏房間里拿大斧的黑騎士出。不能質(zhì)變和附魔,長(zhǎng)度上比以上兩把都要長(zhǎng)一些,并且攻擊模式更多橫掃,而不是上面兩把的純往地下砸,實(shí)際攻擊范圍更廣。

          物理面板非常驚人的717,還能通過戰(zhàn)技戰(zhàn)吼,再增加70點(diǎn)物理面板,可達(dá)787,持續(xù)15秒,造成的實(shí)質(zhì)傷害在戰(zhàn)吼后,比前面提到的兩把混合屬性的武器還要高。

          是全游戲精力消耗第二大的武器(第一是尤姆柴刀),不論單雙持,160精力下R1三下都必耗光,所以配合寵愛的戒指非常重要,即便是初始等級(jí)的寵愛戒指,也能把160精力提升到174,足夠滿精力下單持和雙持的R1完整揮完4刀。

          不論單持還是雙持,R2都是往地上砸的重攻擊,但在戰(zhàn)吼以后,兩種R2都會(huì)變成往前有短距離突進(jìn)的二段攻擊,威力非常高而范圍不錯(cuò),可以理解為這才是這把武器的戰(zhàn)技。由于精力消耗巨大,距離不如特大劍,主要用于PVP而不是PVE。

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        10 錘、大錘

          這一代雞腿和大雞腿動(dòng)作感覺都挺奇怪的,揮動(dòng)速度慢,消耗精力大,每次攻擊的間隔時(shí)間也很,加上這代對(duì)弱打擊敵人的傷害加成明顯沒有2那么夸張,感覺普遍不是很好用,所以只是給個(gè)粗略點(diǎn)評(píng),說得不對(duì)的請(qǐng)指正。

          10.1 多蘭的對(duì)錘:熟練質(zhì)變,純物理面板444(B、B、-、-)

          普通楔石強(qiáng)化,入手時(shí)間靠前,在深之圣堂的第二個(gè)巨人附近,靠近樓梯的下方遺體處獲得。

          這把雙錘物理面板和攻速都與雙斧的羽騎士的雙斧類似,精力消耗也很像,只是武器屬性從斬?fù)糇兂闪舜驌粝怠?/p>

          但這把武器的長(zhǎng)度很長(zhǎng),在短錘里面應(yīng)該是最長(zhǎng)的一把。另外其戰(zhàn)技回旋毆打比雙斧的連續(xù)回轉(zhuǎn),不論命中還是對(duì)FP、精力的消耗都要好很多。

          這把武器的屬性質(zhì)變潛力較低,亡者質(zhì)變的幸運(yùn)加成也很低,直接熟練質(zhì)變即可獲得最高面板修正。

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          10.2 老王的大錘:不能質(zhì)變,炎屬性混合面板709(C、-、D、D)

          Boss魂武器,龍骨強(qiáng)化,入手中期在煙熏湖打完boss惡魔老王后可換。

          不論是面板攻擊力,攻擊頻率還是武器戰(zhàn)技都遜色于惡魔的大斧,明明是惡魔老王,換來的武器卻沒有手下大屁股惡魔換來的武器威力高,老王情何以堪。

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          10.3 大龍牙:不能質(zhì)變,可以附魔,純物理面板583(B、-、-、-)

          龍骨強(qiáng)化的非boss魂武器,入手在后期的古龍頂上擊敗哈維爾后獲得。

          前作pve的對(duì)人形最終兵器大龍牙,在這代沒了R2雙持擊倒的技能,一下子都不知道該怎么用了。

          大龍牙的純物理面板,是高于其它任何質(zhì)變方式的大雞腿和特大雞腿的,裝備狀態(tài)下增加魔法、炎抗性的能力還在,也依舊能附魔變身為黃金大雞腿。但大錘尷尬的范圍和出招速度,讓這把武器用起來依舊焦心。

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          10.4 魔恩的大錘:不能質(zhì)變,不能附魔,純物理面板589(B、-、-、-)

          光石強(qiáng)化,在NPC依貢的遺體處獲得,根據(jù)給圣女點(diǎn)字奇跡的不同,獲取方法和時(shí)間都有有一定的區(qū)別,也可直接擊殺獲得。

          裝備要是全游戲最高的一把武器,力量50,信仰30,信仰對(duì)武器攻擊的面板沒有任何加成,且該武器不能被附魔,所以這30點(diǎn)信仰的投入,顯得沒有可附魔的大龍牙劃算。

          但是這把錘子實(shí)際上是比大龍牙好用很多的,因?yàn)樗膽?zhàn)技,動(dòng)作和普通戰(zhàn)技的“忍耐”相同,也能在一定時(shí)間內(nèi)增加防御和強(qiáng)韌,卻附加在那一瞬間釋放大范圍的奇跡神怒,其釋放速度非???,完全不是Boss霸王的魂換來的那把辣雞圣劍能趕得上的。

          戰(zhàn)技的FP消耗較高有50點(diǎn),所以需要與裝備愚者質(zhì)變的盾牌配合,愚者質(zhì)變的盾牌每秒可以恢復(fù)1點(diǎn)FP。因?yàn)槲淦鲬?zhàn)技與釋放法術(shù)不同,即便只有1點(diǎn)FP也能放出戰(zhàn)技,并且其威力與完整的消耗一樣,3秒一次忍耐+神怒的組合的話,不論pve群戰(zhàn),還是pvp,都是非??植赖摹?/p>

          這把錘子精力消耗和大龍牙類似,肉眼幾乎看不出差別,160精力都能滿足單手揮動(dòng)4下的要求。雙持后,大龍牙第三次揮動(dòng)會(huì)剛好消耗完所有精力,但這把錘子還留有最后的一絲精力,考慮到這把武器更高的防御削減面板,能滿精力揮動(dòng)4次這一點(diǎn)也是非常重要。

          大龍牙和魔恩大錘其實(shí)都是攻擊力很高的武器,只是因?yàn)樗麄儾荒苜|(zhì)變,且只有單項(xiàng)能力修正,所以最終面板威力上不去,在這個(gè)對(duì)比貼里面顯得不出眾。同樣的武器還有煙特,也是580左右的面板,但請(qǐng)一定要注意,他們都已是非常強(qiáng)的武器,在等級(jí)不高的狀態(tài)下,只需滿足持握要求的能力項(xiàng),已能夠達(dá)到我所給出的面板威力。

          龍骨強(qiáng)化的非boss魂武器,入手在后期的古龍頂上擊敗哈維爾后獲得。

          前作pve的對(duì)人形最終兵器大龍牙,在這代沒了R2雙持擊倒的技能,一下子都不知道該怎么用了。

          大龍牙的純物理面板,是高于其它任何質(zhì)變方式的大雞腿和特大雞腿的,裝備狀態(tài)下增加魔法、炎抗性的能力還在,也依舊能附魔變身為黃金大雞腿。但大錘尷尬的范圍和出招速度,讓這把武器用起來依舊焦心。

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        11 槍、長(zhǎng)槍

          2代的騎槍雷武器在這代被稱作長(zhǎng)槍,但與2里面騎槍比長(zhǎng)槍出招速度相似不同,這一代長(zhǎng)槍的出招速度緩慢很多,一共3把長(zhǎng)槍(其中一把只是大木樁)威力都沒有比槍高多少,得不償失,所以這里只著重說一下槍系武器。

          11.1 狩龍槍:不能質(zhì)變,雷屬性混合面板557(D、B、-、D)

          光石強(qiáng)化,不能附魔,入手在后期的古龍頂上,競(jìng)技場(chǎng)關(guān)閉的門內(nèi),但可直接從門口撿到。長(zhǎng)度、精力消耗、戰(zhàn)技都是槍類頂級(jí)的武器,不論pve還是pvp都很好用。

          對(duì)比前面我們已經(jīng)介紹過的那些妖孽一般的直劍,這個(gè)武器面板威力不是很高,加上出招速度的劣勢(shì)所在,常規(guī)攻擊想有更高輸出還是需要合獅子戒指。

          這把槍的戰(zhàn)技雷之突擊,動(dòng)作和一般長(zhǎng)槍的突擊類似,只是最后會(huì)再次往前放射出一道雷電,全套命中的話很輕易就可以上1000點(diǎn),pvp追擊玩家,boss戰(zhàn)命中全套,都非常強(qiáng)力。

          不想動(dòng)腦筋的話就帶一個(gè)愚者質(zhì)變的盾牌在左手,無腦戰(zhàn)技吧(還真是愚者質(zhì)變)。

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          11.2 狩龍的劍槍:不能質(zhì)變,雷屬性混合面板533(D、C、-、C)

          Boss魂武器,龍骨強(qiáng)化,打完無名之王后boss魂交換。長(zhǎng)度其實(shí)比狩龍槍還更長(zhǎng)一截,但出招稍慢一些精力消耗也更大一截,會(huì)導(dǎo)致160精力下比狩龍槍少捅一發(fā)。

          武器的特色在于可以橫向揮動(dòng),單持的R2和雙持的R1都是橫掃,配合槍本來的突刺,看似可以應(yīng)對(duì)各種場(chǎng)合。但,并不是,原因大概有兩點(diǎn):

          第一毫無疑問就是橫掃速度太慢,攻擊間隔很長(zhǎng),對(duì)于攻擊欲望兇猛的復(fù)數(shù)敵人來說,這種慢速橫掃并不安全。第二則是削韌問題,它雖然是橫掃斬?fù)?,但始終還是一把槍,攻擊削韌低,橫掃沒法把敵人的攻擊打斷,這他媽就很尷尬了。

          武器戰(zhàn)技落雷是用劍槍施法,然后在敵人頂上降下一道巨雷,畫面效果等同于奇跡的“雷之杠”,威力比狩龍槍的雷之突擊全套要低一些,命中率貌似還行,因?yàn)閯e人看不到雷什么時(shí)候降下來,瞎幾把滾的話很容易被打中,當(dāng)然pvp早就熟悉的老手要躲開應(yīng)該問題不大。

          若光只是上述所說,這把武器肯定是不如狩龍槍的,但它的戰(zhàn)技其實(shí)還有一個(gè)附加效果,就是釋放同時(shí)給自己武器雷附魔,類似王子的特大劍,面板威力會(huì)上升80,持續(xù)時(shí)間也是15秒。

          也就是說即便對(duì)方躲掉了落雷,你也不是完全損失了,倒不如說pvp中落雷只是一個(gè)讓對(duì)方從攻擊變?yōu)槎惚艿囊粋€(gè)手段,而附魔成功的你,則抓住機(jī)會(huì)在那段時(shí)間內(nèi)給對(duì)方造成強(qiáng)化的輸出。

          但畢竟和狩龍槍是同一類的武器,我建議前期就先把龍骨交給狩龍斧,光石強(qiáng)化狩龍槍,等后來龍骨夠了,再回來強(qiáng)化劍槍。

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        12 戟、鐮、鞭、拳

          戟的攻擊動(dòng)作屬于橫掃和突刺混搭的動(dòng)作模組,因?yàn)橥婕遗軋D會(huì)面臨各種狀況,在需要突刺/橫掃,卻得到的是相反的動(dòng)作時(shí),就讓人非常惱火,個(gè)人認(rèn)為是不適合新手的武器,也是不太適合跑圖,更適合pvp的武器。

          12.1 火刑之芒:不能質(zhì)變:炎屬性混合面板643(D、C、A、-)

          光石強(qiáng)化,入手時(shí)間在游戲中期,冷谷刷手舉大火環(huán)的那種法王騎士可出,不能質(zhì)變,不能附魔,裝備要求較高,對(duì)智力修正較高,常規(guī)力、技、熟練的壓級(jí)號(hào)很難發(fā)揮這把武器的威力。

          游戲中戟不少,但共平均面板都在500左右,唯獨(dú)這把火刑之芒尤其優(yōu)秀,混合面板接近650,超越其他所有戟和槍類武器。其次,這把武器還有3個(gè)特殊武器效果,接下來我們將會(huì)一一介紹:

          戰(zhàn)技火刑,會(huì)向前方放出一道火焰,威力中肯過得去,但范圍很長(zhǎng),并且火焰不是直線方式出去的而是有一定的弧形,造成的攻擊范圍更大可打中不是站在一條直線上的復(fù)數(shù)敵人,也更難被躲避。

          R2可釋放魔法,這把武器智力的修正是A,魔法威力修正可達(dá)192,已經(jīng)達(dá)到甚至超越了大多數(shù)法杖。平時(shí)攻擊用 R1,搶先攻就用R2法蘭速劍,若對(duì)方嘗試?yán)_距離,則換成其他遠(yuǎn)程魔法進(jìn)攻,攻擊模式多變非常難纏。另外,由于武器本身是戟類很長(zhǎng),所以導(dǎo)致不論是靈魂大劍還是法蘭速劍,攻擊范圍都比一般的法杖更廣。

          難道你們沒有覺得這作的光影效果很奇怪么?捏臉界面下好看的臉進(jìn)了游戲都會(huì)鐵青無比,非自然光線的場(chǎng)景人物的臉色都好像涂了一層瀝青一樣。如果你和我一樣是顏控黨,把魂3當(dāng)做萌豚游戲來玩的話,就絕對(duì)不能錯(cuò)過這個(gè)武器,因?yàn)?mdash;—kira★kira的!可以照亮你的臉,讓你的膚色不論在任何場(chǎng)所,都能煥發(fā)出青春活力的光彩!(如果想打我,請(qǐng)不要打臉)

          好吧其實(shí)這個(gè)武器可以當(dāng)當(dāng)火把用。

          這把武器我認(rèn)為不論是pvp還是pve都很強(qiáng),弱點(diǎn)在于裝備要求有些高,另外釋放法術(shù)的精力消耗比一般法杖也要高,但能使用者把武器的法師,本身就已經(jīng)很甘道夫了,相信多少都會(huì)在精力上有一定的投入,這個(gè)弱點(diǎn)不會(huì)成為很大的問題。

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          12.2 古達(dá)的戟:不能質(zhì)變,不能附魔,純物理面板491(B、E、-、-)

          龍骨強(qiáng)化,Boss魂武器,入手很后期,在無緣墓地打敗英雄古達(dá)后可以用其魂換取,是目前最長(zhǎng)的戟(和羽騎士的戟基本一樣長(zhǎng))。

          因?yàn)槭菬o法質(zhì)變的力量系武器,所以在這個(gè)帖子里同樣威力看起來很低,而實(shí)際上在力量號(hào)很早就可以成型使用。

          這把武器厲害的地方主要在于PVP,PVE的玩家喜歡使用戟的,有面板更高的黑騎士的戟,羽騎士的戟,以及突刺屬性可配合獅子戒指的鶴嘴錘用,沒有必要專門使用這把。

          而這把戟PVP厲害的地方又在于其戰(zhàn)技英雄的突擊,在對(duì)戰(zhàn)中利用這把武器非常長(zhǎng)的特性拉開一定距離,合適的時(shí)候使用突擊,然后再接連R2的大范圍橫掃,讓玩家非常難以躲避,被其中任何一招命中造成的傷害都相當(dāng)可觀。

          但是,要應(yīng)對(duì)也不是很難,不要慫盡量貼身,把握住距離不要讓對(duì)方拉開,他也就只是一把一般的戟而已。

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          12.3 鴉人的大鐮:

          血質(zhì)變,不能附魔,純物理面板328,附60出血(C、B、-、-)

          亡者質(zhì)變,可以附魔,純物理面板469,附49出血(C、B、-、-)

          混沌/暗質(zhì)變,不能附魔,屬性混合面板556,附36出血(D、C、A、A)

          普通楔石強(qiáng)化,牲祭之道的鴉人就可以出,入手比較早。純物理面板和直劍類似不算特別高,但屬性質(zhì)變后修正很高,配合額外的出血特性,值得一用。該鐮刀也是本作唯三的鐮刀中面板、戰(zhàn)技都最好的一把。這把武器在攻擊別人的同時(shí),自己也會(huì)累計(jì)一定的出血值,所以用這把武器的玩家持久力不能太低(持久力增加出血抗性)。

          鐮刀的動(dòng)作不錯(cuò),攻速和精力消耗都比較合理,揮動(dòng)速度和精力消耗都介于太刀和大劍之間,但范圍卻比他們要遠(yuǎn)。鐮刀面板威力雖然不高,但因容易擊中敵人頭部(大傷害+強(qiáng)制硬直),所以實(shí)際攻擊就要看你RP了,我一般連續(xù)R1五、六會(huì)命中頭一次。

          戰(zhàn)技的獵首,也是相當(dāng)于瞄準(zhǔn)對(duì)方頭部的橫掃一擊,范圍超大并帶有一定的霸體效果,不過這招延蓄力時(shí)間太長(zhǎng),沒打中頭的話威力也不高,實(shí)用度一般。

          我認(rèn)為這把武器最強(qiáng)的地方在于超快的R2蓄力,通常R2和蓄力R2幾乎感覺不出來有蓄力過程,但傷害威力增加50%,對(duì)非重甲敵人還附帶擊飛效果,若能打中頭部傷害則更為爆炸。

          R2蓄力的動(dòng)作和戰(zhàn)技相同,是把鐮刀背在背后,然后突然一下橫掃出去,同時(shí)也會(huì)擊飛敵人,簡(jiǎn)直太杰爾曼了啊!LZ是血源入坑黨,黑魂的武器明顯時(shí)髦值沒有血緣的高,難得看到一把動(dòng)作比較帥氣的武器,怎能不安利一下。

          該鐮刀屬性質(zhì)變的潛力很高(智力、信仰雙A),威力比亡者質(zhì)變有進(jìn)一步明顯提升,但出血附加面板會(huì)受到較大的影響。

          該武器出血屬性僅次于全游戲最高的混沌之刃(50),質(zhì)變后更可抵達(dá)60點(diǎn),成為全游戲最高出血附加值的武器,但鐮刀出招速度一般,不是很容易累積出血值。

          選擇什么質(zhì)變還是就全看玩家具體實(shí)踐了。

          出血質(zhì)變:

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          亡者質(zhì)變:

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          混沌/暗質(zhì)變:

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          12.4 傀儡的勾爪:熟練質(zhì)變,純物理面板318(C、C、-、-)

          普通楔石強(qiáng)化,不走活尸路線,或活尸路線途中與尤利婭反目(治愈暗之穴;打死擬態(tài)老婆婆;攻擊尤利婭),在法蘭要塞或者冷谷被隆德爾的白色影子入侵,其中的第一次將其擊敗后就可獲得。

          該武器和盜賊的雙短劍很相似,同樣的110背刺威力,同樣出手快精力消耗少,戰(zhàn)技也同樣是快步。但它的攻擊力比雙短劍高不少,同時(shí)還附帶了出血屬性,單手狀態(tài)下攻速微慢于雙短劍,但雙持后幾乎就沒有區(qū)別了,基本可以算是完全替代雙短劍的一把武器。

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        13 弓、大弓、弩

          魂3的遠(yuǎn)程武器不如魂2有用,因?yàn)楸咀鲪盒牡膱?chǎng)景遠(yuǎn)不如前作那么多,并沒有不用弓就很難過的關(guān)卡(相信大家都在阿瑪塔祭壇被惡心過),有機(jī)會(huì)卡門射殺的怪獸,全流程也就幾只而已。

          對(duì)弓來說,因?yàn)楸咀髡x的毒箭被大幅削弱(毒箭的普通毒素每秒只造成3點(diǎn)傷害),而變得無法期待通過少量弓矢的消耗,毒殺遠(yuǎn)處血厚的敵人。

          對(duì)弩來說,本作射完一次后,上膛不是自動(dòng),需要多按一次射擊鍵才能主動(dòng)上膛,讓攻擊頻率大幅降低,中距離戰(zhàn)斗已基本不能期待用弩對(duì)對(duì)方造成大量傷害。

          因?yàn)槭褂妙l率少,我反而認(rèn)為本作最好用的其實(shí)是大弓。

          13.1 龍騎兵弓:純物理面板310(D、D、-、-)

          光石強(qiáng)化,入手在惡魔遺跡去關(guān)煙熏湖大弩炮爬巖壁的路上可以看到,中期能夠入手。

          這是2代中比較好看的一把弓,當(dāng)時(shí)是屬于力量號(hào)用的,在這一代則變成了水桶弓,雖然力量修正實(shí)際還是比技巧高一些。

          龍騎兵弓這作比法里斯弓實(shí)用不少,武器本身強(qiáng)化滿后有200的攻擊,比134的法里斯弓高出66點(diǎn),而法里斯弓武器修正的威力的122,只比110龍騎弓卻只高12點(diǎn)而已。

          另外龍騎弓的戰(zhàn)技強(qiáng)射,是增加單發(fā)的射程和威力,比起法里斯弓消耗三枚箭往三個(gè)方向射出去的戰(zhàn)技要實(shí)用很多,畢竟若真是幾個(gè)怪朝你沖過來,你確定還要作死用散射弓射他們,而不趕緊切近戰(zhàn)武器?

          打完噬神boss后可以換來一把暗月的長(zhǎng)弓,魔力屬性混合250的面板,需要配合月光之矢才能打出傷害。但是實(shí)際試驗(yàn)威力并不怎么樣,比起普通箭矢要貴很多,同樣價(jià)格不如性價(jià)比更高的大弓,我覺得這把弓和法里斯弓一樣,用著用著的就被拋棄了。

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          13.2 狩龍的大弓:純物理面板438(D、C、-、-)

          光石強(qiáng)化,入手在打完法王后去王城的路上,銀騎士可出,地上也能撿到。攻擊力非常夸張,配合大箭本來的高攻擊力,是實(shí)際威力最高的弓。精力消耗巨大,160精力一箭就可以耗去三分之二,不過反正大弓也不是拿給你連射的。

          戰(zhàn)技貫通射擊,如果敵人在一條直線上可以射穿復(fù)數(shù)個(gè)敵人,但實(shí)際基本不可期待。戰(zhàn)技同樣也會(huì)提升射擊威力,把它當(dāng)龍騎弓的強(qiáng)射用即可。

        大弓射速慢,基本就是用來狙擊,除了威力高外還附帶擊飛效果,很多場(chǎng)地可以一下就把敵人射飛后摔死,射中頭的話威力也是非??捎^的。我覺得本作基本從中后期開始到多周目,都可以只使用大弓而拋棄其他所有了(雖然多周目更多的其實(shí)是隱身+消音戒指,什么弓都不需要用)。

          同類武器還有一個(gè)射程更長(zhǎng)但威力更低的鬼討的大弓,在罪之都去打boss的路上,從橋上往下跳可以撿到,也是光石強(qiáng)化,武器威力比狩龍大弓遜色不少。由于本作幾乎沒有需要往極遠(yuǎn)距離射擊的情況,也不建議使用(真嫌射程不夠威力衰減的時(shí)候,換鷹眼戒指就好了,反正是狙擊,有的是時(shí)間射完后再換回來,龍騎弓對(duì)比法里斯弓也同理)。

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          13.3 狙擊弩:純物理面板245(-、-、-、-)

          普通楔石強(qiáng)化,入手后期在洛斯里克成的龍之練兵場(chǎng),右邊進(jìn)房間后,迂回到之前從下方路過的某個(gè)高臺(tái)可以撿到。

          之前說過,本作弩不是自動(dòng)上膛,近戰(zhàn)用弩會(huì)非常捉雞,這也導(dǎo)致短射程的三連射艾文琳遠(yuǎn)近都不討好,沒太大用武之地,于是這把射程和威力都較高的武器,就變成了少數(shù)能用的弩了。

          這把弩的射程很高基本接近法里斯弓,武器面板也近似,而后期可獲得的弩箭威力比弓矢更高,花樣也更多變,我認(rèn)為這把弩是可以完全替代法里斯弓了的。

          后期比較強(qiáng)的弩箭有雷光箭,出血箭,和爆炸箭,但除了雷光箭以外,其他兩個(gè)要能在商店購買都必須滿足小偷第二次偷盜生還,第三次偷盜死亡,大書庫獲得遺灰后交給老婆婆才能購買,可以說是建立在鮮血上傷害了。

          另外,面板威力最高的弩是273的亞伯里斯,射程50,入手較早在深之圣堂的某個(gè)遺體身上就可以獲得。這兩把一把射程長(zhǎng)威力衰減小,一把基礎(chǔ)威力高,但本質(zhì)差距不大,玩家根據(jù)喜歡選擇一個(gè)使用即可。

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        14 觸媒

          本作的法術(shù)只分為三類:魔法、咒術(shù)、奇跡。與2代不同,暗術(shù)沒有被單獨(dú)拿出來自成一類,而是被分別融入到了其它三項(xiàng)法術(shù)中,作為暗魔法、暗咒術(shù)、暗奇跡使用。

          普通法術(shù)和黑暗法術(shù)都能被相應(yīng)法術(shù)種類的觸媒所驅(qū)動(dòng),但適用于普通法術(shù)的觸媒在釋放暗術(shù)時(shí)效果不佳,反過來適用于暗術(shù)的觸媒在釋放普通法術(shù)時(shí)威力也不理想。

          玩家對(duì)暗的攻擊、防御力是由智力、信仰同時(shí)決定的,兩項(xiàng)能力中較低的那一項(xiàng),決定了玩家暗屬性的攻擊力與防御力。由于是雙項(xiàng)能力修正,所以暗術(shù)觸媒在面板上所顯示“法術(shù)威力修正”都非常高,但實(shí)際上這個(gè)修正只有在針對(duì)使用暗術(shù)時(shí)才能發(fā)揮其真正價(jià)值。這篇文章接下來介紹各類觸媒時(shí),會(huì)用紅字標(biāo)明該媒觸是普通法術(shù)觸媒,還是暗術(shù)觸媒。

          14.1 宮廷法師之杖:魔法威力修正238(D、-、S、-)普通魔法觸媒

          通常楔石強(qiáng)化,入手后期在罪之都去救洋蔥的時(shí)候,有一個(gè)里面只有一只巨手怪的房間,背后的寶箱怪中可入手。

          這是本作在不考慮戰(zhàn)技的條件下,普通法術(shù)輸出最高的法杖。此外,用這把杖施加結(jié)晶法術(shù)武器附魔后,威力加成也是所有魔法觸媒中最高,在60智力下,附魔后武器面板威力將會(huì)上升227。

          50智力以前,初始的魔法師杖總是比這把法杖要好,所以可以用到很遠(yuǎn),玩家大可不必?fù)?dān)心前期浪費(fèi)石頭強(qiáng)化的問題。

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          14.2 托缽之杖:魔法威力修正208(D、-、A、-)普通魔法觸媒

          通常楔石強(qiáng)化,入手后期在古龍頂上,會(huì)召喚龍血騎士和用里卡爾刺劍裸男的那個(gè)法師會(huì)出,但出率較低。這把法杖可以在鳥巢換取太陽戰(zhàn)士的盾牌(情懷,只是一張性能常見的物削100盾反中盾)

          這把法杖的特效是獲得的魂量上升,倍率等同于渴望之盾。由于增加魂量的道具計(jì)算是累乘,與發(fā)現(xiàn)力是累加的計(jì)算不同,所以能夠裝備的加魂道具越多倍率越為夸張。一周目下,在裝備銀蛇、寶箱頭和該杖的狀態(tài),帶走三個(gè)金色天使所獲得的魂量可從50000提升到90000多,提升率接近90%。

          由于本作后期的楔石塊、龍骨、光石都可以無限購買,多周目也不漲價(jià),提早入手這個(gè)杖總是沒錯(cuò)的。至于如何速殺金色天使?靜音戒指+黃蜂戒指+暗之怪手+隱身魔法,拿上暗質(zhì)變的洛斯里克直劍,兩發(fā)帶走一個(gè),好似夢(mèng)回梅高的上層菊爆那三只小豬一樣。

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          14.3 古老的結(jié)晶法:魔法威力修正207(、-、S、-)普通魔法觸媒

          龍骨強(qiáng)化,入手在最后期在大書庫頂端,擊敗三人NPC中用魔法的女性NPC可獲得。

          這把法杖魔法威力修正值雖然不高,但戰(zhàn)技的追加詠唱卻在所有法杖中最強(qiáng),使用了戰(zhàn)技后,對(duì)魔法威力的加成遠(yuǎn)高于其他法杖的戰(zhàn)技加成,是本作魔法輸出最高的法杖。

          由于追加詠唱是不會(huì)對(duì)附魔威力例產(chǎn)生影響的,所以這是一把純粹用來爆發(fā)輸出的法杖。

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          14.4 大主教的大杖:魔法威力修正241(D、-、-、S)普通魔法觸媒

          光石強(qiáng)化,入手時(shí)間不定但通常較晚或通關(guān)后,是通過在王城幻影墻壁下水道里的噬神契約,貢獻(xiàn)30個(gè)契約貢品后獲得。

          這是一把非常特殊的法杖,其魔法的施法威力完全由信仰決定,且修正相當(dāng)高,在不考慮結(jié)晶杖戰(zhàn)技的前提下,直到智力超過55以前,其它所有法杖的魔法傷害,都趕不上與相同智力數(shù)值信仰下的這把杖的魔法傷害。

          然而,這把杖的魔法威力雖與智力值無關(guān),記憶和使用魔法卻依舊需要滿足智力的硬性要求,所以這把法杖實(shí)質(zhì)上還是給水桶號(hào)使用的武器,適合智信雙修的玩家,專門用來施放低智力要求的魔法(強(qiáng)力靈魂巨箭、法蘭短箭、法蘭速劍等)。

          另外,法杖雖然魔法威力修正很高,但附魔威力非常低,所以只適合拿來輸出。

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          14.5 蛆人之杖:魔法威力修正100(D、-、-、-)普通魔法觸媒

          光石強(qiáng)化,入手時(shí)間不定但通常較晚或通關(guān)后,是通過成為羅莎莉亞的手指貢獻(xiàn)30個(gè)青之舌后獲得。

          這同樣也是一把非常特殊的法杖,魔法威力完全由幸運(yùn)決定,而和智力無關(guān)。在幸運(yùn)40的條件下,其魔法傷害僅次于40信仰大主教的大杖,超越其它40智力的法杖(古老的結(jié)晶杖戰(zhàn)技除外)。但由于幸運(yùn)的閾值軟上限不是60,所以后期就算幸運(yùn)堆上60,傷害也完全趕不上其它法杖了。

          和大主教的大杖相同,雖然這把法杖的魔法威力與智力值無關(guān),但記憶和使用魔法舊需要滿足智力的硬性要求,所以這把法杖實(shí)質(zhì)上也是給水桶號(hào)使用的武器,用于施放智力要求較低的攻擊法術(shù)(強(qiáng)力靈魂巨箭、法蘭短箭、法蘭速劍等)。

          此外,該法杖對(duì)附魔沒有明顯加成效果,只適合用作魔法輸出。

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          14.6 伊扎里斯之杖:魔法威力修正270(D、D、A、C)暗術(shù)魔法觸媒

          光石強(qiáng)化,入手時(shí)間中期偏后,在惡魔遺跡前往關(guān)閉弩炮的路上,有一個(gè)大老鼠背后養(yǎng)著一窩小老鼠的地方,左邊有一個(gè)兩層的幻影墻壁,打開第二層后的寶箱入手。

          這是本作唯一一把釋放暗術(shù)的法杖,所以也沒什么選擇的余地。但即便是智、信60的條件下,暗法術(shù)的傷害并不比智力60的宮廷法師杖使用結(jié)晶槍有優(yōu)勢(shì),加上主線并沒有多少弱暗的Boss(只有冷谷大錘子和冷谷舞娘),要想更好的利用暗法術(shù)輸出,還是得以后看DLC。

          該法杖很長(zhǎng),所以裝備要求不低,力量居然需要12。法杖的長(zhǎng)度對(duì)法蘭速劍、靈魂大劍的攻擊范圍都有一定延伸,但因?yàn)樵摲ㄕ柔尫磐ǔDХㄍσ话?,所以若是為了攻擊距離,建議玩家選擇火刑之芒。

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          14.7 咒術(shù)之火:魔法威力修正221(-、-、C、C)混合咒術(shù)觸媒

          普通楔石強(qiáng)化,把不死街的咒術(shù)師請(qǐng)回火繼場(chǎng)后就會(huì)送給你,沒什么好說的,簡(jiǎn)單粗暴用就好了。由于是智、信雙修正,其魔法威力修正很早就可以達(dá)到其軟上限,實(shí)際使用無需智、信沖到60,成型時(shí)間很早。

          不論是普通咒術(shù),還是黑暗咒術(shù),都是用咒術(shù)之火釋放效果最好,不要誤認(rèn)為白發(fā)護(hù)符使用暗咒術(shù)的效果會(huì)比咒術(shù)之火好。

          該觸媒的附魔卡薩斯的彎火,在智、信60的條件下,武器威力上升207。

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          14.8 白發(fā)護(hù)符:魔法威力修正200(D、-、C、C)普通咒術(shù)、奇跡觸媒

          光石強(qiáng)化,入手中期偏后,在惡魔遺跡的一個(gè)幻影墻壁后,巖漿的最深處。需要用用劇烈出汗和火方石戒指堆火抗后才能拿到,途中還需要不斷喝元素瓶。(也有玩家說只靠連續(xù)喝藥,也能有去無回正好撿到道具,我沒有試驗(yàn)過)

          該觸媒的特性是可以同時(shí)釋放咒術(shù)與奇跡,但因?yàn)槠淠Хㄍπ拚递^低,法術(shù)造成的傷害和附魔都完全趕不上功效單一的咒術(shù)之火,或尤露??ǖ氖モ?。

          而這個(gè)觸媒也并不是許多玩家所誤解的那樣,它并不是暗術(shù)觸媒,用它釋放暗術(shù)不論是暗咒術(shù)還是暗奇跡,效果都很差的。

          那么這個(gè)觸媒是不是就沒啥用了呢?當(dāng)然有用,因?yàn)椴⒉皇撬蟹ㄐg(shù)都和智力、信仰掛鉤的,也有那么一部分,只要你滿足了釋放條件,之后不論能力上升多少,最終效果都是一樣的。

          舉例來說,就比如:卡薩斯的烽火、內(nèi)在潛力、劇烈出汗、魅惑、治愈之淚、惜別之淚、金石之誓、深邃的加護(hù)等等。

          簡(jiǎn)而言之,非攻擊性的,異?;謴?fù)性的,人物buff性的都可以適用,讓近戰(zhàn)為主輔修法術(shù)的玩家減少觸媒道具的切換加速游戲體驗(yàn),并降低負(fù)重。

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          14.9 尤露??ǖ氖モ彛耗Хㄍπ拚?47(-、-、-、S)普通奇跡觸媒

          普通楔石強(qiáng)化,入手中期偏后,在王城的囚奴之塔,貢獻(xiàn)暗月契約的那個(gè)暗月團(tuán)長(zhǎng)妹子手中,需要狠心擊殺才能入手。(下周目復(fù)活后對(duì)玩家無仇恨,依舊可貢獻(xiàn)誓約之證,不用擔(dān)心)

          也沒有什么特別多可以說的,奇跡面板最高的圣鈴,60信仰下,雷之劍和暗月之劍的附魔威力有235。用作輸出去放太陽槍,威力也是最高的圣鈴。

          額外需要提及的是,作為黑暗奇跡,暗屬性附魔的黑劍,其附魔威力加成最高的觸媒是該圣鈴,而不是其它暗術(shù)的圣鈴。

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          14.10 太陽的護(hù)符:魔法威力修正203(-、-、-、A)普通奇跡觸媒

          普通楔石強(qiáng)化,入手中前期,在毒沼澤的一個(gè)延伸出去的,上面有一鍋元素湯的平臺(tái)上可以撿到。

          該護(hù)符修正很一般,但其戰(zhàn)技“強(qiáng)韌的祈禱”比其他圣鈴的效果都要好,一旦進(jìn)入詠唱階段后比較難被打斷,加上其魔法威力修正的后期成長(zhǎng)很低,所以是信仰戰(zhàn)士而非純圣職使用的圣鈴。適合在戰(zhàn)斗中不被打斷的使用附魔、恢復(fù),或神怒進(jìn)行輸出。

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          14.11 結(jié)晶的圣鈴:魔法威力修正227(-、-、C、C)普通魔法、奇跡觸媒

          光石強(qiáng)化,入手后期,在大書庫一層的一個(gè)長(zhǎng)槍洛斯里克騎士背后的寶箱中可以拿到。

          這是一個(gè)較為特殊的圣鈴,可以同時(shí)使用魔法和奇跡,并同時(shí)對(duì)智力、信仰都有修正,其初始面板很高,而后期成長(zhǎng)很低,非常適合主要玩近戰(zhàn),法術(shù)為輔助的玩家使用。

          雖然其法術(shù)傷害和附魔威力趕不上單一功效的觸媒,但釋放輔助性法術(shù)和人物buff時(shí)卻與其他觸媒?jīng)]有區(qū)別。典型的法術(shù)有:隱身、隱形武器、靜音、修理、治愈之淚、惜別之淚、金石之誓等等??梢娛欠浅7奖阃婕遗軋D用的一件觸媒。尤其是在玩家使用屬性質(zhì)變的武器,武器不能被附魔的狀況下,該媒觸與白發(fā)的護(hù)符是主近戰(zhàn)玩家最好的幫手之一。

          此外在智力、信仰雙修,但兩項(xiàng)都不高的時(shí)候(低于50),該觸媒的法術(shù)威力相當(dāng)可觀,完全可以替代其它觸媒,是最水桶號(hào)使用的法術(shù)觸媒。

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          14.12

          薄暮的護(hù)符:魔法威力修正307(D、-、A、A)暗術(shù)奇跡觸媒

          夸特鈴:魔法威力修正312(D、-、A、A)暗術(shù)奇跡觸媒

          這兩個(gè)圣鈴都是光石強(qiáng)化,正常的入手時(shí)間都非常晚。兩個(gè)暗術(shù)圣鈴的能力差距不大的,主要的差別在于戰(zhàn)技,這里就一起拿來對(duì)比說了。

          薄暮的護(hù)符需要在走完希璃絲路線,打完雙王子后,在火繼場(chǎng)門口的墓碑尸體處發(fā)現(xiàn)(接受她當(dāng)騎士的情況),或在大樹底下變成活尸后擊殺獲得(不接受她當(dāng)騎士的情況)。當(dāng)然如果你選擇第一次見面直接擊殺她,那么實(shí)際在很早就可以入手了。

          夸特鈴則是要到洛斯里克城,在狩龍鎧甲之前右邊的房間往外走,然后順著缺口往下跳的一個(gè)尸體上獲得。

          本來普通奇跡的輸出已不算高,而暗奇跡的輸出能力卻比普通奇跡還要差,暗鐮刀和蟲子造成的傷害都沒有比非完全命中的太陽槍高多少,就更不用和0距離的雷槍、太陽槍做傷害比較了。加上流程沒有什么弱暗的敵人,還是那句話,想要玩暗術(shù)就等DLC吧。

          薄暮的護(hù)符

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          夸特鈴

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        15 盾牌

          本作盾牌大致分為三類:盾反類;武器戰(zhàn)技類;盾攻擊類。每個(gè)類別的盾牌,都可以有小盾、中盾、大盾三種不同的大小。

          盾反類:

          在對(duì)方攻擊快要打到你的瞬間使用R2,弱成功則可彈開攻擊并讓對(duì)方進(jìn)入蹣跚狀態(tài),這時(shí)候上去R1就可以進(jìn)入處決,正面處決的威力高于背刺傷害。盾反對(duì)玩家的反應(yīng)和操作意識(shí)要求較高,并且失敗的話將面臨直接傷害。與血源學(xué)會(huì)槍反的重要性不同,盾反不屬于必須掌握的技能,完全不會(huì)盾反的玩家同樣可以很開心的pve和pvp。

          武器戰(zhàn)技類:

          武器戰(zhàn)技需要在武器雙持狀態(tài)下才能發(fā)動(dòng),但裝備武器戰(zhàn)技盾牌的時(shí)候,玩家可以在單手狀態(tài)下發(fā)動(dòng)武器的戰(zhàn)技,可以同時(shí)確保進(jìn)攻與防御的能力,對(duì)依賴戰(zhàn)技的武器尤為重要。這也是最適合不會(huì)盾反玩家的一種盾牌(比如LZ)。

          盾攻擊類:

          使用盾牌攻擊對(duì)方,攻擊模式不固定,會(huì)根據(jù)不同盾牌有所變化,大多數(shù)盾攻擊的盾牌在攻擊的同時(shí),還具備架擋的作用,雖然威力不算高,但確是攻防兼具的一種攻擊方式。

          一般意義上,小盾比中盾的盾反成功率更高。但由于LZ不是盾反玩家,pve盾反的重要性也不是很高,所以這里著重介紹的是盾牌本身的防御、穩(wěn)定性能。

          此外,本作盾牌的強(qiáng)化只會(huì)微幅增加穩(wěn)定性(很多時(shí)候甚至沒有成長(zhǎng)),只有屬性質(zhì)變后的盾牌,才會(huì)在強(qiáng)化時(shí)增加防御的削減率(但質(zhì)變本身會(huì)帶來其他項(xiàng)防御、與穩(wěn)定性的下降)。

          15.1 團(tuán)盾:盾反小盾,愚者質(zhì)變,物58魔39.6,炎29.4,雷11.4,暗27.5,穩(wěn)定性36

          通常楔是強(qiáng)化,入手很早,救出小偷后自帶可買。是具有特殊動(dòng)作,盾反判定時(shí)間最長(zhǎng)的三個(gè)盾牌中(其他兩個(gè)是小圓牌、小皮盾),削減和穩(wěn)定性都最高的一張盾牌。

          既然目的在于盾反,那傷害的削減就不是核心數(shù)據(jù),所以這里建議玩家進(jìn)行愚者質(zhì)變,獲得每三秒恢復(fù)1點(diǎn)fp的附加效果,方便戰(zhàn)技的釋放。

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          15.2 東之鐵盾:武器戰(zhàn)技小盾,愚者質(zhì)變,物80魔44,炎39,雷20.9,暗37,穩(wěn)定性48

          通常楔是強(qiáng)化,入手中后期,在打完法王去王城的路上,獲得東人的骨灰后,交給老婆婆可以3000購買到,是所有小盾中物削和穩(wěn)定性最高的盾牌,同時(shí)還是一個(gè)武器戰(zhàn)技的盾牌,輕量的重量和低面板的裝備要求,很適合雙持武器的玩家把它愚者質(zhì)變后背在背后,需要時(shí)拿出來架擋,也不損失戰(zhàn)技能力。

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          15.3 草紋之盾:盾反中盾,物89,魔43,炎38,雷33,暗36,穩(wěn)定性57

          光石強(qiáng)化,入手中前期,在牲祭之道的湖里面就能夠撿到。系列傳統(tǒng)盾牌,裝備狀態(tài)有提升精力恢復(fù)速度的效果,但提升幅度非常小(5%),肉眼觀察幾乎看不出差別。

          偏低的防御力與穩(wěn)定性,讓他不適合作為左手主盾牌,而只適合長(zhǎng)期使用雙持武器的玩家把它被在背后。

          但對(duì)于使用雙持武器,并壓級(jí)pvp的玩家來說,不如直接放棄背盾牌,把節(jié)約下來的負(fù)重體力點(diǎn)數(shù)分配給其他能力更為合算。

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          15.4 石之圓盾:武器戰(zhàn)技中盾,物95,魔63.8,炎49.4,雷50.3,暗54.1,穩(wěn)定性57

          通常楔石強(qiáng)化,入手中前期,在毒沼澤出去順著左邊靠墻走不遠(yuǎn)的一個(gè)蛞蝓附近可以撿到。該盾牌是可質(zhì)變的武器戰(zhàn)技中盾中,性能最好的一張。

          這張盾如果不質(zhì)變,物削100,穩(wěn)定性也有67,但如果不質(zhì)變,則不如選擇性能更好的黑騎士之盾,或者有增加魂量入手的渴望之盾,所以這里依舊還是推薦愚者質(zhì)變。

          愚者質(zhì)變后的這張盾穩(wěn)定性雖然有所下降,但57的數(shù)值也還算優(yōu)秀,推薦對(duì)愚者質(zhì)變后的東之鐵盾不太滿意,負(fù)重有冗余的玩家選擇使用。

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          15.5 洛斯里克騎士之盾:盾反中盾,物100,魔59,炎53,雷87,暗51,穩(wěn)定性66

          通常楔石強(qiáng)化,非常早就可以入手,高壁持中盾的劍騎士就可出,小偷要第二次偷盜成功后才會(huì)賣。

          雷削在所有盾牌中排名第二,穩(wěn)定性也是中盾中排名第二,若要追求更高雷削還可以選擇雷質(zhì)變,雷削會(huì)進(jìn)一步上升到95.7,成為全游戲雷削最高的盾牌(但會(huì)造成穩(wěn)定性下降12點(diǎn),物削與其他屬性削減也會(huì)微幅下降3-5點(diǎn),不是很推薦)。

          該盾牌遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過流程大后期才能獲得的,需要光石強(qiáng)化的圣樹紋章盾(雷削與穩(wěn)定性都更低,其他屬性也沒有任何優(yōu)勢(shì)),優(yōu)秀的重量、高穩(wěn)定性和雷削,可以說如果有了它,流程較難的兩個(gè)boss狩龍鎧甲與無名之王都會(huì)簡(jiǎn)單許多。

          有不少人誤以為銀騎士盾是最好的盾反中盾,而浪費(fèi)了光石去強(qiáng)化,其實(shí)這把盾的能力是全方面超過銀騎士盾的。

          不考慮質(zhì)變,雷削最高的盾是狩龍的大盾,雷削率高達(dá)95,穩(wěn)定性也有79,但畢竟重量有26點(diǎn)超重,除非你真的特別苦手狩龍鎧甲和無名之王,否則實(shí)在沒有必要去使用那個(gè)盾牌。

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          15.6 黑騎士之盾,武器戰(zhàn)技中盾,物100,魔65,炎85,雷52,暗63,穩(wěn)定性69

          光石強(qiáng)化,理論上是所有流程中的黑騎士都可以出,所以最早可以在牲祭之道遇到第一個(gè)黑騎士就能出,看到有壇友說過自己的黑騎士盾就是這里出的。

          但是LZ當(dāng)初刷狼血?jiǎng)Σ莸耐瑫r(shí)也順便刷這個(gè)盾牌,狼血草都30個(gè)了,盾牌卻還是沒出,而在惡魔遺跡拿大斧黑騎士的隱藏房間,卻一次就出了。

          該盾牌是全游戲火削第二的盾牌,并且是穩(wěn)定性最高的中盾,甚至超越了不少大盾。跑圖過程中,玩家會(huì)面臨不少的火箭、火球、火把、火斧、火長(zhǎng)劍、自燃性自殺、火焰大屁股惡魔等,一個(gè)高火削的盾牌對(duì)跑圖會(huì)有非常大的幫助。Boss戰(zhàn)惡魔老王、巨人王和雙王子,這張盾也將成為玩家最好的防御選擇。

          火削最高的龍紋章之盾(89)由于穩(wěn)定性差很多,且不是武器戰(zhàn)技盾,可以說是被黑騎士盾完爆的。還有一個(gè)被黑騎士盾完爆的盾牌,是同樣為武器戰(zhàn)技的咒縛者的大盾,該盾重量有17,能力卻沒優(yōu)秀多少(物100,魔75,炎69,雷63,暗75,穩(wěn)定性70),流程中能遇到的屬性攻擊最多的就是炎,所以并不推薦使用那張盾。

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          15.7 渴望之盾:武器戰(zhàn)技中盾,物100,魔61,炎63,雷43,暗61,穩(wěn)定性62

          龍骨強(qiáng)化,入手中期靠前,在煙熏湖大沙蟲旁邊可以撿到,裝備狀態(tài)下可以增加魂的入手量,是一把重量、性能和附加效果都比較不錯(cuò)的盾牌。

          該盾牌的屬性抗性一般,作為平時(shí)跑圖雖壓力不大,但其較低的雷削,可能會(huì)讓玩家面對(duì)銀騎士的時(shí)候比較辛苦。

          總之就是如果感覺跑圖壓力不大,帶這個(gè)盾牌多獲取一些魂量總不是壞事,尤其是建立在本作龍骨、光石都能購買的前提下。

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          15.8

          紋章之盾:盾反中盾,物100,魔67,炎56,雷43,暗86,穩(wěn)定性56

          龍紋章之盾:盾反中盾,物100,魔67,炎89,雷43,暗53,穩(wěn)定性56

          圣樹紋章之盾:盾反中盾,物100,魔67,炎56,雷83,暗53,穩(wěn)定性56

          金翼紋章之盾:魔法盾反中盾,物100,魔75,炎50,雷57,暗47,穩(wěn)定性57

          這四張紋章盾牌很相似,都是光石強(qiáng)化,最終的重量、穩(wěn)定性和裝備力量的要求都基本一致,也都是盾反的中盾,他們的主要區(qū)別只在于屬性的抗性不同。

          紋章之盾入手靠前,在進(jìn)入深邃教堂之前的那個(gè)篝火,從樹林邊上繞上去撿到,跳下來后回到主路的階梯會(huì)遇到帶著蜘蛛盾的那個(gè)敵人。

          龍紋章之盾入手中前期,在法蘭要塞大狼的電梯頂端,巖石大屁股惡魔的反方,從盡頭的右邊跳下去,可以走到城門背后去,路上可以撿到。

          圣樹紋章之盾入手后期,在洛斯里克城的龍之練兵場(chǎng),地下室有一個(gè)冰之外征騎士的房間的寶箱里面可以開到。

          金翼紋章之盾入手最后,在大書庫頂端的三人NPC,擊敗拿大斧的那個(gè)NPC后掉落,盾反的時(shí)候可以同時(shí)反射魔法攻擊。

          單論屬性抗性和穩(wěn)定性,其他盾牌大都有比他們好的選項(xiàng),比如黑騎士盾優(yōu)于龍紋章之盾,羅斯里克騎士盾優(yōu)于圣樹紋章之盾,那這四張非要光石強(qiáng)化,性能還一般的盾牌優(yōu)勢(shì)在哪呢?答案是——除了裝備要求以外,毫無優(yōu)勢(shì)。

          這四張盾最大的優(yōu)勢(shì)就是其14力量,和重量5(金翼5.5)的裝備要求,對(duì)于不走近戰(zhàn)路線的玩家,把力量加到18就為了拿黑騎士盾或洛斯里克騎士盾毫無疑問是很浪費(fèi)的,而物削100的條件下,魔抗和暗抗高的其他盾牌更是只有大盾可選,力量起步基本是30,是技巧號(hào)都拿不起的盾牌。對(duì)于這類玩家,在等級(jí)沒有水桶化,力量沒有加上去以前,這四張盾牌,自然就是更好的選項(xiàng)了。

          不過這四張盾牌的基礎(chǔ)穩(wěn)定性較低,成長(zhǎng)也一般,建議玩家沒必要投入石頭強(qiáng)化。

          紋章之盾

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          龍紋章之盾

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          圣樹紋章之盾

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          金翼紋章之盾

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          15.9 狼騎士的大盾:武器戰(zhàn)技大盾,物100,魔68,炎65,雷52,暗68,穩(wěn)定性71

          光石強(qiáng)化,入手較難,需要刷契約道具30個(gè)狼血的劍草,交給法蘭城塞的老狼才能獲得。

          該盾牌重量在大盾中較輕,但還是比黑騎士盾重不少,炎以外的削減率和穩(wěn)定性比起黑騎士盾沒有明顯的提升,只看面板能力來說,不是很劃算。

          但裝備該盾牌可以獲得提升所有異常狀態(tài)抗性的效果,出血、冷凍、慢毒、急毒、出血、詛咒等,相當(dāng)于多裝備了一個(gè)人咬的戒指,或許抗毒和詛咒的作用不是很大,但額外的一節(jié)抗冷凍和出血,還是挺有用的,推薦平時(shí)使用黑騎士盾,在流程走到有附加異常狀態(tài)相應(yīng)的場(chǎng)所和敵人的時(shí)候,再換成這個(gè)盾牌。

          最后要說的是,這張盾牌+4和+5的面板能力一模一樣,沒有任何提升。

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          15.10 洛斯里克騎士大盾:盾攻擊大盾,愚者質(zhì)變,物95,魔91.3,炎62.7,雷51.3,暗59.8,穩(wěn)定性64

          通常楔石強(qiáng)化,非常早就可以入手,高壁持大盾的槍騎士就可出,小偷要第二次偷盜成功后才會(huì)賣。

          魔削在所有盾牌中排名第一,不質(zhì)變的話物削100,魔削83,穩(wěn)定性71,但畢竟純物盾有其它更好的選擇,這張盾既然主要是用來擋魔,法系質(zhì)變提高的魔削就顯得比穩(wěn)定性和物削更加重要了。

          魔法質(zhì)變有兩種,結(jié)晶和愚者,兩種質(zhì)變后的防御面板完全一樣。結(jié)晶質(zhì)變對(duì)盾攻擊的修正更強(qiáng),但畢竟盾牌不主輸出,每3秒恢復(fù)1點(diǎn)FP的愚者質(zhì)變毫無疑問才是最優(yōu)的選項(xiàng)。

          魔削并列第二(81)的盾是呻吟之盾(大盾)和圣花之盾(小盾),第一個(gè)盾牌需要50的力量才能裝備,第二個(gè)盾牌雖然有魔反能力但物理削減率太低(54),而且這兩個(gè)盾牌都不能進(jìn)行質(zhì)變,所以綜合能力最好的魔抗盾還是洛斯里克騎士大盾。

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          15.11 黑鐵大盾:盾攻擊大盾,炎質(zhì)變,物95,魔65.5,炎99.6,雷50.3,暗65.5,穩(wěn)定性64

          通常楔石強(qiáng)化,入手中期,在惡魔遺跡地下?lián)魯◎T士狩獵的NPC后可以連著煙特一并獲得。

          不質(zhì)變的話,炎削83,穩(wěn)定性71,比起黑騎士盾來說并無特別的優(yōu)勢(shì),但炎屬性質(zhì)變后,炎削率在所有盾牌中排名第一,幾乎炎屬性全抗了。

          目前的幾個(gè)用炎屬性的boss,其實(shí)物理攻擊都多于炎屬性,但若dlc有更多火焰攻擊的boss,這張盾牌將成為玩家手中不可突破的防火墻。

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          15.12 圣堂騎士大盾:盾攻擊大盾,深色質(zhì)變,物95,魔59.8,炎57,雷51.3,暗99.6,穩(wěn)定性67

          通常楔石強(qiáng)化,入手比較靠前,在深之圣堂刷帶大盾的圣堂騎士就可出,后期妖王之庭也能刷。

          不質(zhì)變的話就已經(jīng)有暗削83穩(wěn)定性73的高數(shù)值,質(zhì)變后暗削率直逼100,能力和黑鐵大盾很相似,只是防御的屬性不同,深色質(zhì)變后,暗削率在所有盾牌中排名第一。但本作暗屬性的boss并不多,流程除了那個(gè)變異的怪以外也基本沒有暗屬性的攻擊,這張盾牌和黑鐵大盾一樣,只能說是為了未來dlc做準(zhǔn)備了。

          此外,在不質(zhì)變的前提下,暗削率最高的是盾反中盾的紋章之盾,86,紋章系盾牌都屬于不能質(zhì)變的光石盾牌,且穩(wěn)定性較低,總之屆時(shí)若有相關(guān)boss,玩家再根據(jù)其攻擊消耗精力的多少,決定哪一個(gè)更實(shí)用。

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          15.13 尤姆的大盾,盾攻擊大盾,物100,魔74,炎76,雷63,暗74,穩(wěn)定性78

          龍骨強(qiáng)化,流程后期打完巨人王后的魂可以換取。這張盾能力較為平均,并且有裝備后增加強(qiáng)韌度的特效,對(duì)完成不少戰(zhàn)術(shù)來說,是非常核心的盾牌,建議一周目換取。

          該盾牌裝備狀態(tài)下,能夠增加玩家40點(diǎn)左右的強(qiáng)韌度,理論上配合高強(qiáng)韌度的鎧甲,是可以保證自己的慢手、后手攻擊不被打斷的。不過需要注意的是,如今人物的強(qiáng)韌度面板似乎在游戲中并沒有實(shí)際作用,真正起作用還是重型武器所帶來的攻擊強(qiáng)韌霸體,所以還得等修復(fù)后,該盾牌才有用。

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          15.14 哈維爾的大盾,特殊戰(zhàn)技大盾,物100,魔83,炎83,雷82,暗83,穩(wěn)定性80

          光石強(qiáng)化,入手很后期,在古龍頂端,擊敗哈維爾后才能獲得。是游戲中最重,但平均屬性削減率最高的盾牌。

          “沒有什么裝備了哈維爾盾牌還過不了的Boss,如果有,那就……

          ——你還是再去刷刷金色天使吧。”

          該盾牌的戰(zhàn)技巖之體,是給自己身體附加厚重的巖塊,30秒內(nèi),物理防御的削減率將增加35%,但雷屬性削減率將會(huì)降低50%,其余屬性不變。這段時(shí)間內(nèi),玩家的移動(dòng)速度變慢,無法奔跑,翻滾也將變?yōu)檠舆t較大的重滾。該戰(zhàn)技作用和咒術(shù)的鐵身軀效果一樣,但鐵身軀的持續(xù)時(shí)間只有25秒。

          如果當(dāng)你水桶到能依賴法術(shù)輸出,又能拿得起哈維爾大盾的時(shí)候,那么靠盾防+巖之體,用結(jié)晶槍與boss剛正面,biu死所有boss都不是大問題。

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