索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 02:11:56作者:佚名
蘿莎莉婭是崩壞3在3.1版本新推出的雙子女武神,和妹妹藍(lán)莓特攻莉莉婭有著連攜技能,且她們的使用武器皆為大劍。那么蘿莎莉婭的強度如何呢?她又適合怎樣的圣痕以及隊伍搭配呢?接下來就讓我們一起來看一看小編帶來的櫻桃炸彈使用攻略吧。
▲ 圖源自p站作者 臥龍先生的爸爸
小紅和小藍(lán)有著獨特的連攜系統(tǒng),當(dāng)兩名角色同時處于一個隊伍時,彼此使用的技能和離場可以為另一個提供額外的加成。其中收益更大的是小紅,小藍(lán)能將小紅的普攻和大招都改為連攜攻擊,大幅提高傷害倍率。
可以這么說,小藍(lán)沒有姐姐也能發(fā)揮出實力,但是小紅沒了沒有妹妹可是會哭(bian)鼻(zi)子(yuan)的喲~
▲ 實際上連攜攻擊傷害來源均為小紅,戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的小藍(lán)只是貼圖
(1)普攻
從表格的對比不難看出,連攜普攻與單人普攻耗時相同,但是傷害倍率和sp回復(fù)卻高出了40%左右,存在明顯優(yōu)勢。值得一提的是,從連攜普攻的第二擊開始,小藍(lán)會出現(xiàn)在場上協(xié)助攻擊,此時小藍(lán)的頭像會暗下去,直到第五擊后半終結(jié)擊時才能換人。如果急著切換小藍(lán)的話中斷聯(lián)攜攻擊即可。
(2)蓄力
蓄力攻擊是小紅的核心輸出方式。通過長按攻擊鍵,小紅可以一直使用“愛的魔力轉(zhuǎn)圈圈”,轉(zhuǎn)圈時間越久傷害越高,不過自身受到的傷害也會隨時間提升,如同在刀尖上跳舞。蓄力過程中應(yīng)當(dāng)盡量保持移動,通過繞背避開敵人攻擊,避免被打斷以求輸出最大化。
▲ 過熱后陷入短暫硬直
持續(xù)使用蓄力攻擊會增加熱量值,熱量值滿了后能量條會變灰進(jìn)入過熱狀態(tài),一段時間無法再蓄力。直接進(jìn)入過熱會有小段硬直,應(yīng)當(dāng)盡量避免這種情況的出現(xiàn)。
經(jīng)測試,從0熱量開始使用蓄力,一共轉(zhuǎn)過35圈后會進(jìn)入過熱狀態(tài),耗時為9秒,平均每秒轉(zhuǎn)約4圈,倍率約為360%/s。比較可惜的是,攻速圣痕無法對轉(zhuǎn)圈速度進(jìn)行加成,普下紅下的騷操作就別想啦。
當(dāng)小藍(lán)也在隊伍時,旋風(fēng)斬還有額外的聚怪功能,并且在轉(zhuǎn)圈的途中隨時可以轉(zhuǎn)為連攜終結(jié)擊(傷害類型亦屬于普攻蓄力),使用終結(jié)擊期間角色處于無敵狀態(tài),免疫控制與傷害,造成兩段450%+650%的高額傷害。熱量條不會計算溢出的熱量值,因此在接近過熱的時候使用終結(jié)擊,相當(dāng)于白嫖了一次1100%的傷害,還能避免過熱硬直。
旋風(fēng)斬和終結(jié)擊會隨著轉(zhuǎn)圈時間增加傷害,轉(zhuǎn)圈最長時間9秒,而傷害加成疊滿需要足足7秒。結(jié)合終結(jié)擊機制不難得知,從0熱量開轉(zhuǎn)到接近過熱,最后終結(jié)擊收尾是最理想的輸出方式。不考慮小紅自身其它被動和武器圣痕加成,對于S階小紅,這一整套蓄力接終結(jié)攻擊理想傷害最高可達(dá)5745%,平均638%/s,非常優(yōu)秀。
▲ 普攻連攜能有效降低熱量
小紅想要降低熱量僅有兩種途徑,第一種是等待自然下降,過熱后過大約16~17秒恢復(fù)至0熱量,而如果沒讓熱量條過熱的話,從接近滿到降為0則需要花費將近30秒的時間。第二種途徑是使用普攻連攜,連續(xù)使用兩套普攻連攜剛好能使能量條從過熱降為0。如果想讓小紅一直站場輸出的話,兩套連攜普攻接一次滿熱量蓄力終結(jié)擊的循環(huán)方式是比較好的選擇。
(3)大招
簡單直接的一次性高額傷害技能。值得一提的是,非連攜大招的準(zhǔn)(dong)備(hua)時間是2秒,能吃得到米開待續(xù)3秒的傷害加成;而連攜大招的準(zhǔn)備時間長達(dá)4秒多,是吃不到米開的。再看看專屬圣痕諾貝爾,對大招加成更是直接為0。因此小紅大招傷害倍率雖不錯但是吃到的加成較少,應(yīng)該更多看重的是它的功能性。
▲ 小紅大招具有強力破盾+擊飛效果,可以用來觸發(fā)小藍(lán)qte進(jìn)行循環(huán),干嘛不直接通過挨打觸發(fā)呢?
使用大招后,小紅的下一次蓄力全程(不包括終結(jié)擊)都能得到全傷加成。不過考慮到小紅自身所帶全傷加成已經(jīng)相當(dāng)高了,這個會稀釋不少。如果是想小紅輸出最大化的話,sp足夠時推薦小紅先大招起手開啟強化后再開始轉(zhuǎn)圈圈。
(4)閃避
小紅的極限閃避效果比較樸素,實用性(小紅S階時)也偏低。首先禁錮技能控制非常不穩(wěn)定,難以限制巴德爾這類突進(jìn)多的敵人;再看護(hù)盾,護(hù)盾存在時可以不被打斷,但是小紅血量成長不高,S階時配上一套無詞綴諾貝爾套也才2753血,轉(zhuǎn)化成護(hù)盾僅有413血量,非常容易被打破。
▲ 小紅的護(hù)盾會有兩圈交叉紫環(huán)特效
(5)其它
QTE兼具傷害、聚怪、破盾與眩暈控制,實用性很高。盡管聚怪效果偏弱,還不如,但是在迪拉克之海這種狹小地形也夠用了。由小藍(lán)切人接QTE的話還能提全傷害和抗打斷力,避免蓄力轉(zhuǎn)圈時被打斷。
比較平凡的隊長技,限定了近戰(zhàn)的物理加傷,稀釋嚴(yán)重。隊伍中沒有其它加傷隊長技可用它。
被動是根據(jù)連擊數(shù)增加全傷,以及對虛弱、時空減速敵人全傷增加。小紅秉持了崩崩崩大多數(shù)初始S角色的優(yōu)良傳統(tǒng),自身無法觸發(fā)被動要求的debuff條件(笑),只能依賴隊友或者專屬圣痕諾貝爾下。
小紅是一名異能物理輸出角色,以蓄力攻擊為核心輸出方式。由于攻擊范圍較大,還自帶小幅度聚怪,因此小紅在處理群怪特別是泰坦群時比較有優(yōu)勢。但是小紅的輸出方式比較慢熱,需要通過持續(xù)轉(zhuǎn)圈疊加才能達(dá)到最大傷害,轉(zhuǎn)圈過程中一旦被敵人打斷就會前功盡棄,對輸出環(huán)境要求較高。能提高隊伍抗打斷力或者破盾能力的隊友較為契合小紅。
那么有沒有哪個角色既能滿足上述條件,又能對范圍敵人創(chuàng)造長時間虛弱呢?答案就是我們的新平民之光——增幅山吹。增幅山吹擁有厚度遠(yuǎn)勝從前的罩子,能提供長達(dá)15秒的虛弱立場和對護(hù)盾加傷,讓小紅得以安逸地輸出;更別提還有近戰(zhàn)物理加傷和回血了。再加上基本跟小紅綁定的小藍(lán),所謂的“孤兒隊”就這樣誕生了。
▲ 可可利亞孤兒院限定出品
由于小藍(lán)強度的上下限受操作影響相當(dāng)大,該陣容的輸出循環(huán)方式比較多樣,這里就推薦一個適用于迪拉克之海的比較簡單的打法流程吧。
1、懶惰山吹普攻給敵人上虛弱立場,然后開大;
2、小藍(lán)QTE出場,使用大招(不必強求完美彈反)。如果小藍(lán)武器是天鵝湖的話,那么使用一次武器主動;
3、小紅QTE出場,sp足夠的話先開大,然后開始蓄力攻擊,接近過熱時轉(zhuǎn)終結(jié)擊;
4、小紅留場打一套連攜普攻;
5、切換山吹,重復(fù)1~4步驟。
除了“孤兒隊”外,把小藍(lán)換成神恩,組成山吹神恩小紅也是不錯的選擇。具體打法流程:
首先是集中爆發(fā)流程
1、神恩插十字架,開大,換山吹快速普攻上虛弱,如果山吹攜帶貝多芬兩件套且有充足SP,則開大;
2、小紅QTE出場,sp足夠的話先開大,然后開始蓄力攻擊,可以一直打到過熱再切換神恩,也可以差一些過熱就換人;
3、神恩蓄力上脆弱,不斷通過普攻前兩擊然后閃避取消這樣的操作來快速獲取SP(脆弱消失后蓄力補脆弱),直到山吹SP夠開大,神恩蓄力上脆弱后,切換山吹進(jìn)入小爆發(fā)流程。
小爆發(fā)流程:
1、山吹快速普攻上虛弱,開大,這里如果山吹攜帶貝多芬兩件套則可以選擇直接到第3步驟切換小紅,如果沒有攜帶貝多芬套裝,則錘幾下等神恩CD好;
2、神恩QTE出場,或者普通出場接蓄力上脆弱,插十字架切換小紅;
3、小紅QTE出場,開始蓄力攻擊,可以一直打到過熱再切換神恩,也可以差一些過熱再切換;
4、神恩蓄力上脆弱,不斷通過普攻前兩擊然后閃避取消這樣的操作來快速獲取SP(脆弱消失后蓄力補脆弱),直到神恩SP充足、山吹SP也充足,進(jìn)入前面的集中爆發(fā)流程進(jìn)行循環(huán)。
武器:
睡美人:主動技無條件提高暴擊率與暴傷,被動技相當(dāng)于直接提升小紅蓄力倍率,不愧是為小紅量身打造的畢業(yè)武器,提升非常大。
《崩壞3》大劍睡美人怎么樣 V3.1版本新武器睡美人搭配推薦
巴魯蒙格:攻擊時附加物理傷害,倍率雖不錯但是作為額外傷害受到的加成沒有前者的蓄力附傷多,是小紅沒有睡美人時的最佳選擇。
鮮血之舞:連擊數(shù)足夠時提供30%的物理加成。通用也就意味著平庸。
神隕劍:較為全面的被動加成:全傷、sp回復(fù)與攻速,不過由于小紅自身全傷較多,稀釋較為嚴(yán)重。
天火大劍:優(yōu)秀的面板+少許全傷加成,無好用蛋池大劍時的過渡選擇。
上位圣痕:
諾貝爾上:連擊數(shù)達(dá)到后提供45%穩(wěn)定蓄力物理加成,契合小紅。
米開朗琪羅上:持續(xù)普攻(包括蓄力)可以疊加物理傷害,契合小紅蓄力傷害也需要啟動的節(jié)奏。
牛頓上:保持不受擊可獲得高達(dá)46%的物理加成,不過對操作有較高要求。
門捷列夫上:蓄力暴傷增加40%。小紅常常搭配山吹使用,在山吹隊長技+護(hù)盾被動的加持下,小紅常態(tài)暴擊率能輕松過50%,契合門捷列夫上。
芥川龍之介上:20%近戰(zhàn)物理加成。通用的四星過渡圣痕。
中位圣痕:
諾貝爾中:單件數(shù)值很一般,僅在需要湊兩件或者三件套時使用。
沙皇中:通用的優(yōu)秀中位物理圣痕,連擊數(shù)達(dá)到時提供41%物理加成,小紅自身的全傷加成本就需要連擊啟動,十分契合。
普朗克中:普攻傷害增加51%,亦契合以蓄力輸出為核心的小紅,不過小紅蓄力時本就會受到更高的傷害,再加個普中,生存能力會變得很低,加上普中不加成小紅大招,適應(yīng)性方面比沙皇中低一些。
伊麗莎白中:對血量要求苛刻的20%物理加成,僅作過渡用。
下位圣痕:
諾貝爾下:同中,單價數(shù)值一般,僅作湊套裝部件使用。
米開朗琪羅下:持續(xù)普攻(包括蓄力)可以疊加暴傷,在與山吹搭配下小紅暴擊率超過50%,比較契合。
門捷列夫下:進(jìn)場10秒后可以達(dá)到最高30%物理加成,推薦與門捷列夫上組合給小紅使用,是非常適合小紅的地圖圣痕。
阿提拉下:連擊數(shù)達(dá)到時提供31%物理加成,遇事不決阿提拉。
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